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Die ersten Missionen

von MarjoErstellungsdatum : Montag,27 März , 2006

Sie werden feststellen, dass Ihr neuer Charakter in der Gegend eines NPCs mit dem Titel „Empfänger“ startet. Es ist die Aufgabe dieses NPCs, Sie ins Spiel einzuführen. Linksklicken Sie einmal auf den NPC und Ihr Mauscursor verändert sich. Der nächste Text neben Ihrem Cursor unterrichtet Sie über die Aktion, die automatisch durchgeführt wird, wenn Sie dieses Ziel doppelt anklicken.



Um alle zugänglichen Aktionen anzuzeigen, rechtsklicken Sie ein Mal und das ganze Menu wird angezeigt. Wählen Sie die Default Aktion für den Empfänger und Sie erhalten Ihre erste Mission: Ein einfacher Rundgang durch Ihr Startlager. Sie können auf „J“ drücken, um Ihr Journal einzusehen und die laufenden Missionen und Ihren Fortschritt darin anzuzeigen.

Während Ihrer Mission und auch Ihren restlichen Entdeckungsreisen wird Ihr Kompass Ihnen sehr nützlich sein. Es befindet sich automatisch in der oberen Ecke Ihres Bildschirms. Normalerweise ist der Pfeil Ihres Kompasses weiß und zielt nach Norden, doch sie können das mit einem Rechtsklick auf den Kompass ändern und mithilfe des Kontextmenus ein anderes Ziel auswählen. Für die meisten Missionen können Sie Ihren Kompass so einstellen, dass er das Ziel welches Sie aufsuchen müssen anvisiert, indem Sie es in der Rubrik Missionen Ihres Kompassmenus auswählen.



Ignorieren Sie die Willkommensmission noch für einen Augenblick und rechtsklicken Sie erneut auf den Empfänger. Es wird eine Option angezeigt, mit der Sie mehr über den Kampf lernen können. Wählen Sie diese Option, um eine neue Mission zu erhalten: Einen Baby Yubo finden und töten. Gehen Sie sicher, dass Sie eine Waffe ausrüsten und nicht eine Picke oder ein Handwerkswerkzeug, sonst sind Sie nicht in der Lage anzugreifen. Sie werden einen Yubo an der Grenze zum Lager finden. Klicken Sie zum Angriff einfach auf den Yubo, um Ihn auszuwählen und dann noch ein Mal, um den Angriff zu starten – Ihre körperliche Default Attacke wird solange angreifen, bis Sie oder Ihr Gegner gefallen ist.



Werfen Sie einen Blick auf Ihr Statusfenster, das sich normalerweise oben links befindet. Dieses Fenster gibt Ihnen Auskunft über Ihren Zustand. Zu dem Zeitpunkt ist der einzige Hinweis der Sie betrifft, der Rote oben, der Ihre HP anzeigt. Wenn Ihre HP auf Null sinkt, verlieren Sie das Bewusstsein und werden danach sterben. Während dieses Kampfes ist das kein Problem – Sie müssen sich aber bewusst sein, dass das passieren kann.



Wenn der Yubo stirbt, müsste eine glitzernde Lichtquelle um Ihren Charakter herum auftauchen. Sie haben einen Level im Kampf gewonnen! Auch wenn Sie bei jedem Levelgewinn etwas mächtiger werden, müssen Sie trainieren, um neue Fertigkeiten zu lernen oder Ihre Eigenschaften zu verbessern. Um zu trainieren, müssen Sie einen der NPC-Trainer im Lager aufsuchen. Falls Sie aus irgendeinem Grund keinen Level durch den Yubo gewonnen haben, dann bringen Sie noch einen um - danach werden Sie sicher einen Level gewinnen.



Nehmen Sie sich ein paar Sekunden, um Ihre Beute zu plündern, ehe Sie weiter ziehen. Zielen Sie auf den gefallenen Yubo und Ihr Cursor wird aufs Vierteilen umschalten. Damit können Sie Ressourcen vom Yubo einsammeln. Vierteilen Sie den Yubo und nach ein paar Sekunden sollten Sie eine Auswahl an Gegenständen erhalten – Haut, Knochen, Fleisch. Manche davon sind nur für den Verkauf, andere können zur Erschaffung von Gegenständen eingesetzt werden. Mit einem Rechtsklick können Sie mehr Informationen über diese Gegenstände erhalten. Vergewissern Sie sich, dass Sie auf „Alles nehmen“ klicken. Sogar wenn Sie nicht alles wollen, können Sie es verkaufen oder tauschen.




Zeit fürs Training

Gehen Sie zurück zum Lager und zum NPC-Empfänger, der Ihnen die Mission auferlegt hat. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie dahin kommen, rechtsklicken Sie auf Ihren Kompass, öffnen Sie das Landmarken-Menu und wählen Sie Ihr Startlager – der Pfeil auf Ihrem Kompass wird Ihnen sofort den Weg zu Ihrem Lager anzeigen. Sie können auch das Untermenu „Missionen“ auswählen und den NPC-Empfänger in dieser Liste suchen. In der Mitte jedes Lagers befindet sich ein Gebäude, in dem die Trainer sich aufhalten. Öffnen Sie die Tür, um den Transporter zu aktivieren und suchen Sie ein Ziel im Menu aus. Wählen Sie dieses Mal den Kampf-Trainer.



Sie kommen in einen kleinen Raum mit einem einzigen NPC, dem Kampftrainer. Dieser NPC kann Ihnen körperliche Kampfaktionen beibringen und Ihre Eigenschaften verbessern – auf Kosten einiger Trainingspunkte. Fragen Sie den NPC, dass er Sie trainiert, indem Sie auf ihn klicken und die Default Aktion auswählen – das Lernfenster wird sich öffnen. Ihre Fertigkeitenpunkte sind links unten aufgelistet. Um einen Kampf-Level zu gewinnen, sollten Sie 10 Punkte haben; genug um Ihre Stats oder ein paar Eigenschaften mit einem geringeren Niveau zu boosten - Es steht Ihnen frei. Mit einem Rechtsklick auf die Fähigkeiten im Lernfenster können Sie mehr Informationen einsehen.



Laufen Sie zurück zum Lift, um das Gebäude zu verlassen und vergewissern Sie sich, dass Sie noch Mal beim Empfänger rein schauen, um die Mission abzuschließen. Er wird Ihnen ein paar Dapper als Belohnung geben. Dapper ist die offizielle Währung auf Atys. Sie werden Händler in der Gegend finden, denen Sie Ihre Gegenstände vom Yubo verkaufen können und wo Sie neue Sachen erwerben können.



Jetzt sollten Sie genug über das Spiel und die Benutzeroberfläche wissen, um alleine auf Atys zu Recht zu kommen. Weitere Informationen finden Sie im Ingame Hilfemenu (indem Sie auf das Fragezeichen rechts unten auf Ihrem Bildschirm klicken).



Viel Glück junger Homin und herzlich willkommen in der Saga of Ryzom!

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