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Freitag,06 Juli , 2007 at 13:00 UTC

Heute gibt es gute Nachrichten um euch an diesen verregneten Tagen beschäftigt zu halten: wir haben auf dem ATS (Advanced Test Server) Dinge gepatcht, die wir bald live einführen möchten. Verpasst nicht diese elegenheit um uns dabei zu helfen diese zu verbessern!

Was ist auf dem ATS


  • Wichtige Anmerkung für die Nutzer von Nahkampfwaffen:
    euer Ausdauer verbrauch wird vom Gewicht der Waffe abhängen.
    Es ist wichtig bereits jetzt Rückmeldung dazu zu erhalten, da dies mit großer Wahrscheinlichkeit eure Kampfgewohnheiten beeinflussen wird. Das Ziel dieser Änderung ist es Kämpfe interessanter zu machen und den "Gewicht" Werten der Waffen eine Bedeutung zu geben. Handwerker sind eingeladen neue Rezepte zu testen um andere Waffenarten zur Verfügung zu stellen und so mit dabei zu helfen den Kampf zu testen. Dies wird nicht mit dem nächsten Patch live gehen, da noch einiges an Feinabstimmung nötig ist. Wir wollen euch hier nur eine Möglichkeit geben einen Einblick in die ersten Änderungen der Nahkampfwaffen zu erhalten. [ Sagt uns eure Meinung zu Gewicht/Ausdauer ]
 
  • Ihr werdet die hier aufgelisteten ergonomischen Verbesserungen finden].
  • Ihr werdet die Möglichkeit haben auszuwählen ob die Kamera automatisch hinter eurem Charakter zentriert wird oder nicht.
  • Die Regeln bei Heilung während PvP-Aktionen werden geändert; ihr solltet nicht mehr aus der Gruppe geschmissen werden. Lest hier mehr.
  • Sap-Kristalle werden sich stapeln.
  • Ihr könntet ein oder zwei zusätzliche Titel, abhängig von eurer Zugehörigkeit, bekommen.
  • Ihr werdet feststellen, dass weibliche Homins auch weibliche Titel haben.
  • Einige Titel werden entsprechend eurer Rückmeldungen, zu dem hier publizierten Dokument, geändert.
  • RvS: Chiang der Starke wird weniger gesprächig und euch nur willkommen heißen. Eine weibliche Zoraï wird stattdessen der NSC, der euch durch das Lager führt und Informationen über die Homins und Fraktionen gibt. Dank ihr werden Flüchtlinge sich nicht mehr verlaufen.
  • Ein deaktivierbares Pop-up wird erscheinen wenn ihr "sterbt" um zu erklären wie es funktioniert. [ Gebt Rückmeldung zu diesen Punkten ]

Anmerkung: in der ATS-Version ist nur die französische Version komplett; wenn ihr auf deutsch oder englisch spielt, werdet ihr die meisten neuen Texte in Französisch sehen.


Wie man auf den ATS gelangt


Der ATS ist offen für alle Ryzom-Abonementen. Ihr werdet dort eine Kopie eurer Charaktere vom April 2007 vorfinden.
Macht eine Kopie eures gesamten "Ryzom" Verzeichnisses und nennt um in z.B. "Ryzom ATS" um Verwirrung zu vermeiden und ersetzt die Datei "client.cfg" in eurem "Ryzom ATS" Verzeichnis mit dieser.

Um auf den ATS zu gehen klickt einfach doppelt auf die Datei "client_ryzom_rd.exe" in eurem "Ryzom ATS" Verzeichnis und logt ein wie ihr es gewohnt seid.
Anmerkung: Ihr werdet einen neuen Charakter auf dem ATS erstellen müssen wenn ihr nach April 2007 angefangen habt zu spielen.

Dienstag,24 April , 2007 at 13:15 UTC

ATS : ATS geöffnet von Marjo
Mitwirkender: Aikori
Wir haben heute den ATS (Advanced Test Server) geöffnet, um im größerem Umfang die neuen Features für den nächsten Patch zu testen.

Hier sind die häuptsächlichen Veränderungen:


  • Eine Bruderschaft, die dem Glücksspiel verfallen ist, haben jeweils ein Rad des Glücks in den vier Hauptstädten installiert. [ Feedback ]
  • Das veränderte Craft-System wird euch präsentiert. Mehr infos hier. [ Feedback ]
  • Wir haben einen Totenkopf eingefügt der erscheint, sobald ihr unter der Todesstrafe leidet.
  • Einige Veränderungen auf den Ruinen von Silan wurden vorgenommen: Yubos sind einfacher zu töten als zuvor und ein Flüchtling startet nun mit 200 HP in seiner Energieleiste als wie bisher mit 100 und verfügt über eine erhöhte Regenerationsrate. Beachtet dabei, das dieser Effekt sich auf jeden Homin auswirkt.
  • Aussenposten: Wenn ihr einem Aussenposten den Krieg erklärt, braucht ihr zumindest ein Gildenmitglied, das online ist und dessen Level dem des Aussenpostens entspricht (Sein Level muss muss mindestens 50 Level unter dem des Aussenpostens liegen).
    Dieses Mitglied muss auch eine gewisse Zeit in einer Gilde sein, um einen Aussenposten den Krieg erklären zu können, 5 Tage um einem Level 50 Aussenposten zu klicken, 10 Tage für einen Level 100 Aussenposten und so weiter bis zu 25 Tagen für einen 250er Aussenposten.
  • Überarbeitung der Fehler Login-Meldungen. [ Globales Feedback ]
Hinweis: Wir haben noch nicht alle neuen Texte übersetzt, ihr könntet also auf einige französische Worte stoßen. Wir werden die Übersetzungen in der kommenden Woche einfügen.


Wie bekommt man Zugang zum ATS:


Der ATS ist offen für alle unsere Ryzom Abonnenten. Ihr werdet dort einen Speicherstand eures Charakters der letzten Woche finden. Macht eine Kopie eures "Ryzom" Ordners, benennt ihn um in "Ryzom ATS" um Verwechslungen auszuschließen und ersetzt die client.cfg von "Ryzom ATS" mit dieser hier.

Ihr werdet auf dem ATS drei von den vier Servern finden: Aniro, Arispotle und Leanon. Solltet ihr auf Cho spielen, werdet ihr einen neuen Charakter auf einem dieser Server anlegen müssen, da wir nicht eure Kopien der Charaktäre von Cho auf Arispotle übertragen können.

Freitag,01 Dezember , 2006 at 13:00 UTC

Letztens haben wir auf dem ATS (Advanced Test Server) verschiedene Gameplay-, Interface- und Ringelemente hinzugefügt, an welchen wir in letzter Zeit gearbeitet haben. Heute nun wurde der ATS für all diejenigen eröffnet, welche Zugang zum Mainland haben (wenn ihr in einer Free Trial seid, habt ihr also leider keinen Zugang zum ATS).

Note: Da nur der Arispotleteil des ATS mit der kompletten AI bestückt ist, haben wir Chars, welche an Leanon oder Aniro gebunden sind nach Arispotle verschoben, damit ihr auf dem Arispotleteil des ATS spielen könnt. Falls ein Char den gleichen Namen hat wie ein Char von Arispotle, wurde er nicht kopiert.
Spieler vom Server Cho müssen auf dem ATS einen neuen Char anlegen um spielen zu können, da wir Charaktersaves aus der Zeit verwendet haben, als Cho noch nicht existierte.
Wenn ihr einen neuen Char auf dem ATS erstellt, vergewissert euch dass ihr den Shard "Arispotle"auswählt.


Hier die Hauptinhalte des Patches:


  • Das Gildenfenster sollte jetzt den Onlinestatus der Gildenmitglieder anzeigen.
  • Die Kontaktliste sollte den Onlinestatus eurer Freunde korrekt angezeigen.
  • Es wurden einige neue Frisuren für jede Rasse hinzugefügt.
  • Die Einhandwaffen schlagen nun mit der für sie ausgewiesenen Geschwindigkeit zu.
  • Ihr könnt Emotes selbst gestalten, wie hier beschrieben.
  • Die Fraktions-Chatkanäle sind für Fraktionzugehörige Homins immer verfügbar. Man muss nicht mehr PvP geflaggt sein damit diese Chatkanäle verfügbar sind!
  • Ihr könnt /tells empfangen wenn ihr im AFK-Modus seid.
  • NPC-Bosses: sie sind wieder da!

Postet euer Feedback zu den NPC-Bossen bitte hier, und hier zu den anderen Punkten.

  • Ring: Die Objekt- und NPC-Limitierung wurde gelockert. In euren Ring-Szenarien solltet ihr jetzt 300 Objekte (Komponenten und Botobjekte) und 200 NPCs platzieren können.
  • Ring-Editor: Ihr könnt jetzt eine Wand-/Mauerreihe 'zeichnen'. Dazu müsst ihr nur die "Draw Array"-Option in der "Palette" markieren und eine Linie mit den Objekten ziehen.
  • Ringszenarien-Bewertung: Ihr könnt nun Szenarien bewerten. Dazu müsst ihr das "Scenario Scoring"-Fenster öffnen (Shift+J wenn ihr im Ringszenario spielt) und die verschiedenen Felder ausfüllen. Die Szenarienbewertung wird im Szenarien-Ladefenster (wenn ihr eine Ring-Animation erstellt) und im Tooltip der Szenarienbeschreibung am Ring-Terminal angezeigt.

Postet euer Feedback hier zu diesen Änderungen am Ring.


Wie bekommt man Zugang zum ATS:


1. Nehmt euren normalen Ryzom Client, mit welchem ihr auf Leanon spielt.
2. Loggt ein um sicherzustellen, dass ihr die neueste Patchversion habt.
3. Kopiert den Inhalt des Live Ordners nun in einen neu erstellten (z.B.:\ATS).
4. Öffnet eure client.cfg and ändert die Zeile mit

Application = { "ryzom_live", "./client_ryzom_rd.exe", "./" };
StartupHost = "213.208.119.220:40916";

nach (oder füge sie hinzu, falls sie noch nicht existieren):

Application = { "ryzom_test", "./client_ryzom_rd.exe", "./" };
StartupHost = "rsring03.juk.shards.nevrax.com:40916";

5. Startet die client_ryzom_rd.exe aus dem neuen Ordner.
6. Habt Spass. :)

Falls Probleme oder Fragen bei der Erstellung eures ATS Clients auftreten, zögert bitte nicht, den CSR eures Vertrauens in unserem Klients anzusprechen.

Donnerstag,01 Juni , 2006 at 20:37 UTC

Gute Neuigkeiten für diejenigen die darauf gewartet haben: Die NPE wurde auf dem ATS2 gepatcht (gestern geöffnet). Alle ATS Tester sind eingeladen, einzuloggen um sie zu testen! :)
Zur Erinnerung: Die NPE - Neue Spieler Erfahrung - ersetzt die aktuelle erste Erfahrung von neuen Spielern. Die vier separaten "Neulings-Inseln" sind nicht mehr vorhanden und werden von einer einzigartigen und größeren ersetzt. Des Weiteren sollen neue Spieler auch einen leichteren Einstieg in Ryzom haben, da sie mit neuen Missionen besser in den ersten Schritten unterstüzt werden.

Mittwoch,31 Mai , 2006 at 18:00 UTC

Heute haben wir einen neuen Server für die ATS Tester geöffnet (ATS 2 "Pre-Live"), auf welchem wir vorstellen, wie das mit den Liveservern funktionieren wird nach der Vereinigung der Shards. Momentan kann der ATS 1 (der herkömmliche ATS) nicht benutzt werden, da er für den Ring verwendet wird.

Wie bereits zum ATS 1 haben nur die ATS Tester Zugang, hauptsächlich um das allgemeine Verhalten des Spiels unter der neuen Serverarchitektur zu testen. Wir haben die Kopien der Charaktere vom Liveserver vom 16. Mai eingespielt, so dass den Testern ihre Hauptcharaktere wie unter Livebedingungen zur Verfügung stehen.

Und wie immer, viel Spass!


 

Mittwoch,22 März , 2006 at 16:41 UTC

Vermutlich fragen sich viele von euch, was mit dem ATS seit seiner Schließung im Januar vor sich geht. Wie bereits hier angekündigt, wurde er geschlossen, um den Code des Ring einzubinden. Hier nun einige Infos, was momentan genau abläuft.

[Zur Diskussion]

Dieser Code schliesst sowohl eine Umstrukturierung der Hard- als auch der Softwarearchitektur ein: wir wollen die drei Shards miteinander verbinden, so dass sich alle Spieler, egal auf welchem der 3 Shards sie spielen, gemeinsam im gleichen Ring Szenario treffen können. Es wird ebenfalls möglichen sein, sofort bei der Charaktererstellung auszuwählen, auf welchem Shard ihr spielen möchtet.

Diese massive technische Änderung wird ausgiebiger Tests bedürfen um sicherzustellen, dass Ryzom untert dieser neuen Architektur problemlos läuft. Und bisher läuft alles bestens. :) Parallel dazu werden ebenfalls jede Menge Tests zum Ring laufen, um die Beta vorzubereiten, und der ATS wird fortlaufend mit neuen Testelementen dafür gepatched. Die Tests laufen bisher problemlos, und die finale Version steht kurz bevor.

Die Ring Alpha läuft nun seit einigen Wochen auf dem ATS. Momentan haben nur Alphatester, die Devs und einige CSR's Zugang zum Ring-gerichteten ATS. Später wird er für alle Abonnenten zur Ring Beta (2. Quartal 2006) geöffnet werden. Sobald es soweit ist, werden wir die Eröffnung dann ankündigen.

Noch eine letzte Warnung an die allzu Neugierigen unter euch: versucht keinesfalls, jetzt schon zu patchen und einzuloggen; ihr werdet eure Konfigurations- und ausführbaren Dateien zerstören, wodurch es euch unmöglich sein wird, einzuloggen und zu patchen, wenn der ATS offiziell wieder geöffnet wird.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,18 Januar , 2006 at 17:05 UTC

Von morgen ca 11:00 Uhr an (Donnerstag den 19. Januar) wird der ATS für ca. eine Woche geschlossen. In diesem Zeitraum spielen wir den Code vom Ring auf (nur den Code; niemand wird in der Lage sein, den Ring vom ATs aus zu benutzen), um zu sehen ob alles problemlos funktioniert. Anschliessend werden wir den ATS wieder für ALLE öffnen, wie es schon bei den Aussenpostentests gewesen ist.

[Zur Diskussion]

Freitag,09 Dezember , 2005 at 18:11 UTC


Nevrax hat heute einige kleine Fehlerkorrekturen auf den Testserver aufgespielt. Hauptsächlich in Bezug auf NPC's, die Missionen vergeben, das PvP Flag, sowie die Gildeninventare in Aussenposten.

  • Vor diesem Patch gaben euch NPC's Missionen unabhängig von euren Ruhmwerten. Sobald ihr sie jedoch erfolgreich abgeschlossen hattet und zum NPC zurückgekehrt wart, bemerkten sie euren ggf. zu niedrigen Wert und weigerten sich, euch die gewünschte Zivilisations- oder Religionszugehörigkeit zu verleihen. Dies wurde behoben: Ihr müsst nun über den korrekten Mindestruhmwert von +30 Punkten verfügen, um die Mission annehmen zu können.

  • Das sog. "PvP Flag" (die PvP Markierung / Kennzeichnung) wird nun nicht mehr angezeigt werden, solange euer PvP "Tag" (der PvP Schalter) abgeschaltet ist. Wenn es aktiv ist, das PvP Tag aber nicht, könnt ihr nun trotzdem noch an PvP-Kämpfen teilnehmen.

  • Bislang erschien das Inventar eurer Gilde automatisch beim Betreten eines Aussenpostens. Nun wird es stattdessen in einem Bereich, in eurem Inventarfenster (Hotkey: "i") angezeigt werden.

  • In Bezug auf Altäre gibt es noch einige uns bereits bekannte Fehler. Etwa ein Drittel von ihnen funktionieren noch nicht wie vorgesehen. Beispielsweise können Kami Anhänger noch Karavan TP Tickets kaufen, obwohl sie dazu nicht in der Lage sein sollten.
[ Zur Diskussion ]

Donnerstag,08 Dezember , 2005 at 17:04 UTC


Wir haben den ATS heute (Donnerstag, der 8. Dezember) gepatched und mit einigen neuen Features versehen. Beispielsweise wurden die Timer für Aussenposten auf normale Werte gesetzt. Darüberhinaus werden ihre speziellen Materialien nun verfügbar und verwendbar sein. Zivilisations- und Religionsmissionen wurden ebenfalls hinzugefügt.

Bitte beachtet jedoch, daß praktisch alle englischen und deutschen Übersetzungen in dieser Aussenposten- und Fameversion noch nicht fertiggestellt sind. Sie werden mit einem der nächsten Patches nachgeliefert.

Unter „Weiterlesen“ sind weitere Einzelheiten und Erklärungen verfügbar. Bitte lest sie euch aufmerksam durch, vor Allem wenn ihr diese Features gern auf dem ATS testen möchtet.

[ Zur Diskussion ]

Aussenposten


Die Timer sind nun so eingestellt, wie sie für die Live-Server vorgesehen sind. Ich werde noch mal erklären, wie sie funktionieren sollen:

1. Angreifer-Seite


Wenn ihr den Krieg auf einen Outpost erklärt werdet ihr eine Angriffszeit wählen müssen. Die Angriffsstufe startet 24 Stunden nachdem ihr den Krieg erklärt habt. (Bis jetzt konntet ihr diese Zeit auf dem ATS ignorieren und direkt nach der Kriegserklärung angreifen.) 24 verschiedene Termine werden im “Krieg erklären”-Fenster aufgeführt, wobei der Erste am Anfang der Angriffsstufe steht (z.B. 24 Std nach eurer Kriegserklärung), und der letztmögliche Termin 46 Stunden später (24 Std + 22 Stunden, da eine Angriffsstufe 2 Stunden dauert).

Einen RL-Tag später, sobald die ausgewählte Angriffsperiode läuft, werdet ihr in 24 Runden kämpfen (bis jetzt waren es auf dem ATS nur 12 Runden).

2. Verteidiger Seite


Sobald die Anfgreifer Krieg erklären, haben die Verteidiger 24 Stunden Zeit, um einen Termin zur Verteidigung festzulegen. Die Verteidigungsstufe beginnt 48 Stunden nach der Kriegserklärung (zuerst 24 Std + 24 Std Angriffsstufe). Verteidiger haben die Wahl zwischen 24 vorgegebenen Zeiten und können sie während der ersten 24 Stunden ändern, oder sogar festlegen, bevor ihnen jemand den Krieg erklärt.

Sobald die Angriffsstufe endet (z.B. 48 Std nach Kriegserklärung), beginnt entsprechend die Verteidigung. Natürlich würde keine Verteidigung stattfinden, wenn die Angreifer die Angriffsstufe nicht erfolgreich abgeschlossen hatten. In dem Fall behalten die Verteidiger den Aussenposten einfach und haben gesiegt.

Aussenposten-Belohnungen werden eingefügt, um die Outposts als solches zu ehren. Ihr werdet in der Lage sein, Materialien zu verwenden, die ihr durch die Werkzeuge, welche in der Gildenhalle erscheinen werden, erhalten könnt. Ihr könntet sie dann für die neuen Handwerkspläne verwenden. Diese Pläne sind alte Homin Pläne (nicht Kami oder Karavan-bezogen), die mit Kami und Karavan Technologien erhalten wurden.

Fame Missionen


Wir geben mit diesem Patch die Bürgerschafts- und Religionsmissionen frei. Diese sind nun auf dem ATS verfügbar. Die für diese Missionen benötigten NPC's können in den Hauptstädten angetroffen werden, ausser für Kami und Karavan - diese befinden sich bei den Tempeln.Ihr werdet jeweils einen NPC für Spielerbürgerschaft und Gildenbürgerschaft vorfinden.

Infolgedessen werdet ihr beim ersten Login nach dem Patch den Status 'undefiniert' haben und müsst die entsprechende Rite machen, um eine Bürgerschaft zu wählen oder neutral zu bleiben. Selbiges gilt für die Gilde.

Lasst mich kurz erklären, wie das funktioniert (vielleicht wird das auch einige eurer Fragen beantworten). Lest jedoch bitte zuerst das Dokument über das Fame System in seiner 2. Edition.

1. Konzept


Bisher hatten Homins Ruhm in Bezug auf Zivilisation (Matis, Fyros, Tryker, Zoraï), in Bezug auf Stämme und in Bezug auf Kami/Karavan.

Dies wirkte sich auf das Verhalten von deren Mitgliedern aus, zum Beispiel auf die Art und Weise, wie die NPC's auf die Spieler und untereinander reagierten.

Dies wird nun etwas komplizierter, denn ihr könnt Bürger einer der vier Zivilisationen werden, und unabhängig davon könnt ihr euch für eine der beiden Religionen entscheiden, Kami oder Karavan. Neutral ist eine Option anstelle von Bürgerschaft oder Glauben.

Mitglied einer Religion oder Bürger zu sein wird die maximale und minimale Anzahl an Ruhmespunkten beeinflussen, die ihr bei den verschiedenen Fraktionen (auch Stämmen) haben könnt.

2. Nach dem Chapter III Live patch:


Persönliche Wahl
Nach diesem Patch werden alle pre-Patch Charaktere einen undefinierten Status haben.Dieser undefinierte Status bedeutet, dass ihr weder Fraktionspunkte bekommt noch verliert, bis ihr eine Mission zur Erlangung einer Bürgerschaft/Religion oder der Neutralität gewähl habt.

Ihr müsst wählen zwischen neutral bleiben oder mit einer Zivilisation und/oder einer Religion verbunden zu sein.

Nach dem Livepatch wird jeder neue Charakter erst einmal generell neutral sein und wird die Voraussetzungen und die entsprechende Mission erfüllen müssen, um Bürger und/oder Mitglied einer Religion zu werden (diese Missionen findet man bei speziellen NPC's, näheres unten).

Vorausgesetzt ihr habt den minimalen Ruhmeswert (30), werdet ihr zum Erlangen einer Bürgerschaft/Religionsmitgliedschaft eine Missionsreihe absolvieren müssen, bestehend aus einem Trial und einer Rite. Diese Missionen werden vom zuständigen Beamten oder Priester vergeben. Wie ihr weiter unten sehen werdet, könnt ihr keine zu eurer Gilde gegensätzliche Entscheidung treffen.

Ihr könnt eure Bindung an eine Seite aufgeben, indem ihr eine grosse Menge der daran gebundenen Ruhmespunkten verliert, oder mit dem zuständigen Beamten oder Priester sprecht. Achtet also darauf, die 'richtigen' Mobs, NPC's, Stämme zu verhauen ;)

Gildenwahl
Eine Gilde kann Mitglied einer Religion und/oder ausgesprochener Bürger einer Zivilisation sein. Diese Wahl kann vom Gildenleiter oder einem hohen Offizier getroffen werden, sofern die Gilde über genügend Famepunkte verfügt. Sie wird alle Mitglieder der Gilde beeinträchtigen. Den Status könnt ihr im neuen Fame/Fraktionsfenster überprüfen (Default Hotkey: CTRL+F).

Ein Charakter, welcher Bürger einer anderen Zivilisation oder Religion ist, als seine Gilde, kann nicht länger Mitglied dieser Gilde bleiben, da er nicht dieselben Ziele wie seine Gilde verfolgt.

Falls sich ein Gildenleiter einer bestimmten Zugehörigkeit dafür entscheidet, die Gilde aus der Zivilisation herauszunehmen, der sie Gefolgschaft geschworen hatte, werden alle Mitglieder der Gilde ihren Status als "unentschlossen" (orig. "undetermined") eingestuft, werden aber ihre tatsächlichen Punkte behalten. Sie werden dann als neutral betrachtet.

Sie werden sich dann entweder zusammen mit der Gilde für den neuen Weg entscheiden müssen, den der Anführer eingeschlagen hat, oder sich dagegen entscheiden, aus der Gilde austreten und ihren eigenen Ruhmstatus bei einem Magistrat oder Priester zurückfordern.

Sofern die Gilde über den für eine Zivilisations- oder Religions-Zugehörigkeit notwendigen Mindestruhmwert von 30 Punkten verfügt, wird der Anführer oder ein hoher Offizier eine Mission durchführen müssen, die aus einer Prüfung und einer Ritusmission besteht. Solche Missionen werden vom entsprechenden Magistrat oder Priester vergeben.

Einfluss auf das Spiel
Es wird verschiedene Einflüsse auf das Spiel für alle Spieler geben, basierend darauf, welcher Seite sie angehören, oder ob sie neutral bleiben.

Bei zu niedrigem Ruhm (unter -50) würde jeder NPC der betreffenden Fraktion euch bei Sichtkontakt angreifen ("KoS").

Bei durchschnittlichen Famewerten (0 bis -30) werden NPCs euch ihre Waren zwar noch verkaufen, jedoch zu überteuerten Preisen.

Ab jetzt werden Kami und Karavan ihre eigenen Altäre besitzen, die vom Ruhm beeinflußt werden. Die aktuelle Altar Anzahl wurde übernommen, um nicht einer Seite einen Vorteil zu verschaffen, da die Kami nicht bei den Karavan teleportieren können und umgekehrt. Neutrale Charaktere werden zu beiden Arten von Altären Zugang haben, mit Ausnahme von einigen High-Level Regionen und den Prime Roots (bis auf den Nexus).

Jeder Altar im Spiel wird nun für euch Tickets bereithalten.

Natürlich könnt ihr weiterhin an einem Krieg teilnehmen, auch wenn ihr einer der verfeindeten Fraktionen angehört (momentan Kami und Karavan).

3. Wichtiger Hinweis über den ATS Patch


Die erste Fame Version auf dem ATS ist nicht vollständig. Hier sind die letzten fehlenden Features:

- Kill on Sight (Angriff bei Sichtkontakt)
Noch nicht aktiviert in dieser Version.

- Altare
Die Einschränkungen sind noch nicht eingefügt worden (z.B. wird ein Pro Karavan immer noch ein Kami TP Ticket erwerben können, obwohl er dazu nicht in der Lage sein sollte).

- Neutralität (nur für alle, die noch unentschlossen sind und neutral werden wollen)
In der Vorab-Patchversion funktioniert sie wie folgt:
Um neutral werden zu können, müsst ihr...
- 30 Punkte in einer Zivilisation oder Religion haben;
- Euch für die Teilnahme entscheiden, eine Mission annehmen und durchführen;
- Zum betreffenden NPC zurückkehren und ihm mitteilen, daß ihr eure bisherige Bürgerschaft oder Religionszugehörigkeit aufgeben wollt. Dann seid ihr neutral.

In der Live-Version wird es dann wie folgt funktionieren:
Um neutral werden zu können, müsst ihr...
- Den "Neutral werden" Button auf eurem Interface anklicken;
- Nun werden eure Famepunkte angeglichen, um der Entscheidung zu entsprechen, die ihr getroffen habt. Die Änderungen sind recht drastisch, überlegt also bitte gut, ob ihr diesen Schritt unternehmen wollt. Falls ihr schon eine Bürgerschaft oder Religionszugehörigkeit habt, müßt ihr nun noch zum betreffenden NPC gehen und ihm mitteilen, daß ihr sie aufgeben wollt, denn der entsprechende Button ist nur immer dann verfügbar, wenn ihr als "unentschlossen" geltet, sprich keine Zugehörigkeit(en) habt.

- Übersetzungen
Dies betrifft vor allem jene die nicht mit der französischen Sprachversion spielen: Ihr werdet auf viele Fehler in angezeigten Nachrichten treffen. Dies ist normal, da die Übersetzungen noch nicht fertig sind und erst mit einem darauffolgenden Patch korrigiert werden.

[ Zur Diskussion ]

Donnerstag,01 Dezember , 2005 at 18:05 UTC


Wir haben soeben den Testserver (ATS) für alle aktiven Spieler geöffnet, damit ihr ausführlich die Aussenposten testen könnt. In den ATS einzuloggen, erfordert zuerst einige Schritte. Ihr könnt dafür nicht denselben Spielclient verwenden, den ihr verwendet, um auf einem der normalen Server einzuloggen. Bitte lest euch die nachfolgenden Hinweise gut durch, damit bei der Erstellung eures ATS Clients und nach dem Einloggen keine Probleme auftreten.

Unter der Option "Weiterlesen" könnt ihr die Hinweise, sowie alle Einzelheiten zum Erstellen des Clients, dem Einloggen und dem Testablauf abrufen.


Die folgenden 6 Schritte sind notwendig, um einen separaten ATS Spielclient zu erstellen. Bitte löscht aber keinesfalls euren regulären Client!

1. Macht eine Kopie eures Ryzom Ordners und benennt ihn z.B. "ATS", damit ihr die zwei verschiedenen Versionen nicht verwechselt.
2. Ladet diese Datei herunter: convert_client_for_ryzom_ATS.zip.
3. Öffnet und entpackt die Datei 'convert_client_for_ryzom_ATS' in den neuen ATS Hauptordner, wo sich auch die Datei 'client_ryzom_rd.exe' befindet.
4. Doppelklickt auf die entpackte Datei 'convert_client_for_ryzom_ATS.bat' und folgt den Anweisungen auf dem Bildschirm.
5. [Optional] Rechtsklickt auf 'client_ryzom_rd.exe' (im ATS Hauptordner) und erstellt eine Verknüpfung auf eurem Desktop.
6. Doppelklickt auf 'client_ryzom_rd.exe' (im ATS Hauptordner) und patched das Spiel. Fertig!


Nachfolgend einige Details zum ATS und was ihr tun solltet, sobald ihr dort seid. Dies ist ein Testserver, daher werdet ihr dort auf viele Fehler treffen, es kann zu Verbindungsabbrüchen und Abstürzen des Spiels kommen. Darüberhinaus können sich dort vorgestellte Features noch in einem frühen Stadium befinden. Der Zweck dieses Servers ist es, features ausführlich zu testen, bevor sie auf die regulären Spielserver aufgespielt werden. Darum möchten wir euch ermutigen, aufmerksam zu sein wenn ihr die Aussenposten anspielt und uns jegliche Fehler oder Ungereimtheiten mitteilt. Auch könnt ihr jederzeit gern Vorschläge für Verbesserungen machen. Um sie uns mitzuteilen, habt ihr verschiedene Möglichkeiten:

- Das Kundendienst-Tool im Spiel: Wenn ihr einen Fehler findet oder Vorschläge bezüglich der Aussenposten habt, könnt ihr uns ein Ticket über die "Suggestion" Kategorie (dt. "Vorschlag") schicken. Auch wenn ihr nicht immer eine Antwort auf euer Ticket bekommen werdet, werden wir sie wie euer Feedback in den weiter unten beschriebenen Feedback-Threads behandeln.

- Feedback Forenthread: Hier könnt ihr ebenfalls Fehler posten, die ihr findet. Eure Angaben sollten dabei möglichst kurz und klar sein, um die Bearbeitung eures Feedbacks für uns zu erleichtern. Die ATS Teamleiter jeder Community sammeln und lesen alle eingehenden Beiträge.

- Diskussionsthread im Forum: Hier könnt ihr mit anderen Spielern über eure Eindrücke und andere Aussenposten-bezogene Themen sprechen. Es sollte sich dabei aber nicht um Fehlerberichte oder Feedback für die Entwickler handeln, dafür haben wir einen separaten Forenthread bereitgestellt.

- Die ATS Teamleiter, die eure Berichte und Beiträge sammeln werden, sind:
- Game Master Yumidan für die deutsche Community;
- Senior Guide Enoril für die französische Community;
- Senior Guide Yvrelle für die englische Community.

Falls Probleme oder Fragen bei der Erstellung eures ATS Clients auftreten, zögert bitte nicht, unser Kundendienst-Team in unserem Support Chat anzusprechen.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Testen! :D

[RELEASE NOTES]


Hallo Homins,
Willkommen auf dem ATS! Das gesamte ATS-Team ist glücklich, euch zum Testen der Outposts an Bord begrüssen zu können. Wir hoffen, dass es euch Spass machen wird und erwarten eure Feedbacks in den entsprechenden Threads im Ryzom-Forum.
Nachfolgend einige Infos, die ihr brauchen werdet, um euch das Testen leichter und erfreulich zu gestalten:

Wenn ihr einen neuen Char erstellt, wird dieser ein bestimmtes Level und genug Dapper haben, um euch ein Maximum an Möglichkeiten mit den Outposts zu gewährleisten (mehr dazu weiter unten). Denkt bitte daran, dass das Gameplay mit den Outposts in diesem Stadium hauptsächlich auf experimentierfreudige Abenteurer zugeschnitten ist.

Ihr müsst eine Gilde gründen oder einer bestehenden Gilde beitreten. Kauft eine Gildenhalle, oder lasst sie von eurem Gildenleiter kaufen. Diese beiden Dinge (Gilde und Gildenhalle) sind Grundvoraussetzungen, um einen Angriff auf einen Outpost starten zu können. Darüber hinaus müssen sich genügend Dappers im Gildeninventar befinden, um einen Angriff starten zu können, anderenfalls wird das nicht möglich sein.

Einige Outposts sind Ruinen, verschwendet nicht eure Zeit mit dem Versuch, diese zu erobern, lasst sie einfach links liegen...mal sehen was später mit ihnen geschieht. Ihr müsst Ausschau halten nach einem Outpost mit einer Flagge. Flagge = einnehmbarer Outpost.

Nur Gildenleiter und Hohe Offiziere können einen Angriff auf einen Outpost auslösen, indem sie die Flagge anklicken. Diese Aktion öffnet ein Fenster, in welchem Angriffe auf einen Outpost gemanaged werden können. WARNUNG: Wenn einen Outpost bereits in Interaktion mit einer anderen Gilde steht, könnt ihr keinen Angriff starten.

Wenn eine Gilde einen Outpost erfolgreich übernimmt, erhält sie dafür diverse Belohnungen. Um euch aber nicht die Spannung zu nehmen, werdet ihr nicht die dafür benötigten Materialien haben. Das von den Bohrern geförderte Material wird generic sein, um keine Vorschau auf die Herstellungsweise der Belohnungen zu ermöglichen, aber das System testen zu können.

Charaktere:

Jeder neu erstellte Charakter auf dem ATS-Account wird folgendermassen ausgestattet sein:

- lvl 150 in Kampf, Magie, Handwerk, Ernten.
- 28400 SP zum Erlernen der diversen Skills
- 1 Millione Dappers

OP Timer:

Die Timer für die verschiedenen Zyklen der Outposts sind nicht die gleichen, welche später auf die Liveserver kommen werden. Sie wurden alle verkürzt, um die Wartezeiten der einzelnen Abschnitte und Runden zu verkürzen und somit ein sinnvolles und zügiges Testen zu ermöglichen. Auch wenn euch dies etwas zu schnell erscheinen mag, es wurde nur für diese Tests so eingestellt, um euch eine größtmögliche Anzahl an Zyklen zu ermöglichen.

Hier sind die verschiedenen Timer die wichtig sind:-> Kriegserklärung: 5 Minuten
-> Pause 5 Minuten
-> Kampf: 1 Stunde
-> Pause: 10 Minuten
-> Verteidigung: 1 Stunde
-> Pause: 5 Minuten

Die Angriffszeiten in eurem Interface werden falsch sein. Basierend auf den oben genannten Timern würde der Kampf 5 Minuten nach der Kriegserklärung starten, und die Verteidigung 10 Minuten nach dem Ende der Angriffsrunde (natürlich nur, wenn es eine Verteidigungsrunde gibt ^^). Der Rundentimer wird allerdings die richtigen Zeiten anzeigen.

Bekannte Bugs:

Wir wissen, dass es noch Bugs in dieser Version gibt, schliesslich ist das ja der ATS!

Hier ist eine Liste bekannter Bugs:
- Einige Texte fehlen oder werden als 'NotExist' angezeigt.
- Einige Übersetzungen fehlen, z.B. Namen von Outposts.
- Unter bestimmten Umständen kann es, wenn ihr die PvP Fraktion aktiviert, zu einer fehlerhaften Farbdarstellung kommen, die es erschwert, zwischen PvP Fraktion und PvP Outpost zu unterscheiden.

Die Outposts sind stark mit dem neuen Ruhmsystem verknüpft, dennoch richten wir den Hauptfocus beim Testen dieser Version auf die Outpostabläufe und -mechanismen. Hier sind einige Bugs, welche ihr beim Erstellen eines neuen Chars unter dem neuen Ruhmsystem bemerken könntet:
- der Gildenruhm ist nicht aktiv.
- der Stammesruhm ist nicht aktiv.
- einige Anzeigebugs bei der Seitenanzeige.
- einige KOS Wachen fehlen.
- einige Übersetzungen/Texte fehlen.

Mittwoch,23 November , 2005 at 17:25 UTC


Ein paar Neuigkeiten vom Entwicklerteam bezüglich der Aussenposten: Um sie zu verbessern, wird es diese Woche einen Patch auf dem ATS Server geben. Diese ersten Änderungen basieren hauptsächlich auf Feedback seitens der Tester.

Wir wollen die Gelegenheit nutzen, um diese Änderungen erst ausführlich zu testen, darum werden wir die Eröffnung des Servers für unsere Abonennten auf nächste Woche verschieben. Wir werden euch dann vorher noch zusätzliche Einzelheiten mitteilen.

Der ATS Patch diese Woche wird unter Anderem folgende Probleme beheben:
  • Den Anfangsruhm (er dürfte nun nicht mehr bei der Charaktererstellung umgekehrt sein);
  • Neutralität (neutrale Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, Spieler bei Kämpfen um Aussenposten zu heilen);
  • Aussenposten-Squads (sie werden nun ordnungsgemäß erscheinen);
  • Die Stärke der Squads (sie wird verringert, insbesondere die Stärke der Distanzkämpfer);
  • Aussenposten PvP-Zonen (es werden entsprechend alle Zonen aktiviert werden);
  • Leertaste (die Funktion wird nur noch Spieler, nicht Gebäude anvisieren);
  • Mektoubs (wir arbeiten an einem Unsichtbarkeitsproblem, das vermutlich nächste Woche korrigiert werden kann);
  • Textinhalte (einige Fehlerkorrekturen und neue Mitteilungen).
Bei unseren Tests wird es einige Unterschiede zum späteren Ablauf auf den Live-Servern geben:
  • Die Timer sind kürzer als normal, um mehr Schlachtrunden zu ermöglichen, und dadurch auch mehr Feedback. Dies hat kleinere Auswirkungen auf das Interface, welches die Verteidigungs & Angriffszeiten anzeigt - die Informationen, die dort angezeigt werden, sind entsprechend nicht immer korrekt.
  • Die Belohnungen sind nicht aktiv, um zu vermeiden, daß wir euch hierbei einen Funpart der Aussenposten verderben, indem wir sie vor Veröffentlichung auf den Live-Servern preisgeben würden.

[ Zur Diskussion ]

Dienstag,15 November , 2005 at 17:20 UTC


Ursprünglich für den 16. vorgesehen, werden die Aussenposten nun diese Woche am Donnerstag, dem 17. November, im Laufe des Tages auf den Test-Server (ATS) aufgespielt werden.

Zur Zeit ist geplant, den ATS in der nächsten Woche für alle Ryzom Abonnenten zu öffnen.

[ Zur Diskussion ]

Donnerstag,08 September , 2005 at 17:08 UTC

Das Systemupgrade des Advanced Test Server, das vor zwei Tagen durchgeführt wurde, ist einwandfrei verlaufen.

Wir sind daher in der Lage, den Server heute wieder zu öffnen, zusammen mit den Änderungen, die in einer vorherigen News beschrieben wurden. Wir werden nun damit beginnen, Feedback von unseren ATS Testern zu sammeln. Falls ihr uns dabei helfen möchtet, könnt ihr euch gerne für einen ATS Zugang registrieren, indem ihr folgendes Formular ausfüllt: http://www.ryzom.de/?page=ats.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,07 September , 2005 at 11:44 UTC


Der Advanced Test Server (ATS) wurde vorübergehend für ein technisches System-Upgrade geschlossen. Für unsere Technik-Spezis, es handelt sich um ein Update auf "Gcc 3.4". Wir wollten hierbei sichergehen, daß dieses Upgrade den Server und den Ryzom Code nicht beeinträchtigen und werden den ATS Server aufgrunddessen für einige Tage schliessen.

Der nächste Schritt wird der Patch der Neubalancierungs-Änderungen auf dem Test-Server sein. Falls ihr diese Änderungen testen wollt, bevor sie auf die Live-Server aufgespielt werden, registriert euch frühzeitig unter der folgenden Addresse, um Zugang zum ATS zu erhalten: http://www.ryzom.de/?page=ats. Wir werden künftig weiteren Testern Zugang geben.

Donnerstag,21 Juli , 2005 at 13:50 UTC



Nur ein kurzer Hinweis um euch mitzuteilen, daß der ATS (Advanced Test Server) kürzlich gepatched wurde, mit allen Inhalten, die in der Jetzt im Test - Sektion aufgeführt waren. Gute Arbeit in Punkto Bugs ausmerzen, ATS-Tester!

Dienstag,07 Juni , 2005 at 18:15 UTC



Der Test Server ist nun wieder verfügbar. Wie bereits vor 3 Wochen angekündigt, haben wir die Outposts auf dem ATS wieder deaktiviert, um den Entwicklern Zeit zu geben, an einigen Änderungen und Korrekturen zu arbeiten, die für uns nach der ersten Testserie ersichtlich wurden.

Der ATS wird momentan dazu verwendet, um eine neue EAX Sound Bibliothek (.DLL Datei) zu testen.

Wir werden euch darüber informieren, sobald wir die Outposts auf dem ATS reaktivieren. Danach werden die ATS Tester natürlich genügend Zeit haben, um die Aussenposten ausgiebig zu testen und uns vor iher Veröffentlichung Feedback zu den einzelnen Features dieses Systems zu geben.

Währenddessen könnt ihr die Gelegenheit nutzen, und euch unter folgender Addresse für einen ATS-Zugang bewerben, sofern ihr nicht bereits Zugang habt: http://www.ryzom.de/?page=ats

Mittwoch,11 Mai , 2005 at 11:48 UTC


Heute werden wir den Zugang zum ATS Test Server für 2 Wochen schließen: Wir werden den ATS Server während dieser Zeit benötigen, um interne Tests an den Aussenposten durchzuführen. Da es sich um eine frühe Alpha-Version der Aussenposten handelt, werden wir zu diesem Zeitpunkt noch keine freiwilligen Tester aus der Spieler-Community in die Testreihe mit einbinden. Sobald eine fortgeschrittenere und stabilere Version der Aussenposten bereit steht, werden wir den ATS wieder für Spieler öffnen.

Nach Ablauf der 2 Wochen werden wir die Aussenposten auf dem ATS vorübergehend wieder deaktivieren, bevor wir den ATS für Spieler wieder öffnen. Dies gibt uns Zeit, um intern einige Fehlerkorrekturen an diesem System durchzuführen. Natürlich werden wir zu diesem Zeitpunkt jedoch wieder Bewerbungen für den ATS Server durchgehen - Denn sobald wir die Aussenposten mit euch zusammen testen, werden wir viele viele Tester benötigen! :)
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