|
Detailierte Ausführliche Dokumentationen
Eine Ebene höher
-
Ring - "Automatische Einladen"- Option
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
26-10-2006
-
Zuletzt verändert :
26-10-2006
-
Wir fügen eine Option im "Listing Options" Fenster hinzu (wenn ihr auf das Ringsymbol klickt, um euer Szenario online zu stellen, wird sich dieses Fenster öffnen und es zeigt einige Optionen, die euch die Auswahl erlauben, wer Zugang erhält). Diese "Automatisches Einladen" Option akzeptiert jeden, der die eingestellten Kriterien erfüllt.
-
Ryzom Ring
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
23-08-2006
-
Zuletzt verändert :
23-08-2006
-
R² soll den Spielern die Möglichkeit bieten, das Spiel zu bestimmen und es so zu spielen, wie sie wollen. Kurzum, wir entwickeln Tools mit denen die Spieler ihre eigenen Bereiche im Spiel erschaffen und animieren können. Mit der Einführung dieser Bereiche verändert sich die Zusammensetzung des Spiels. Charaktere verschiedener Shards können sich zusammen tun und gemeinsam auf Spielerkarten und in Event Bereichen spielen. Damit erhalten die Events und die Story von Ryzom eine neue Dimension.
-
Charakternamen und Multishard-Architektur
von Yumidan
—
Erstellungsdatum :
08-06-2006
-
Zuletzt verändert :
26-09-2006
-
Nachdem wir vor einiger Zeit über die Änderungen der Architektur gesprochen haben, habt ihr das Problem mit existierenden Charakternamen bezüglich verschiedener Shards (Server) angesprochen. Als Beispiel - was wäre wenn die gleichen Charakternamen, einmal von Leanon und einmal von Aniro, sich im Ring begegnen würden?
-
NPC überprüft Inventar auf Platz bevor er einen Gegenstand übergibt.
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
14-08-2006
-
Zuletzt verändert :
14-08-2006
-
Wenn ihr eine Mission beendet, die eine Belohnung beinhaltet (nur RoS Missionen), dann gibt euch der betreffende NSC (NPC) die Belohnung in das temporäre Inventar. Solltet ihr aber nicht genug Platz im Inventar haben, könnt ihr es nicht nehmen und es kann auch vorkommen, das es einfach verschwindet, selbst wenn ihr später genug Platz im Iventar habt. Wir möchten dies so ändern, dass der NSC (NPC) überprüft, ob genug Platz im Inventar vorhanden ist, bevor er euch ein Gegenstand aushändigt. Solltet ihr dann nicht genug Platz haben, erscheint ein weiterer Missionsschritt, der sagt, dass ihr wiederkommen möchtet, sobald ihr mehr Platz im Inventar habt. Wenn ihr dann Platz geschaffen habt und zu diesem NSC (NPC) zurückkommt, dann öffnet sich das temporäre Inventar und ihr könnt den Gegenstand nehmen.
-
Temporärer 'Inventar Fenster' Bug
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
14-08-2006
-
Zuletzt verändert :
14-08-2006
-
Derzeit wird an dem "Temporären Inventar" Bug (es schliesst sich ungewollt wenn ihr einige Aktionen ausführt) gearbeitet und nach einer Lösung des Fehlers gesucht. Nachdem der Fehler behoben wurde, sollte es wieder wie zuvor funktionieren. Wenn ihr sterbt oder ausloggt, wird das Material (sofern genug Platz) in euer Inventar abgelegt und nicht wie derzeit, einfach verschwinden.
-
Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Wir arbeiten derzeit daran, die ersten Erfahrungen, die ein Neuankömmling mit dem Spiel macht, zu verbessern. Um es zusammenzufassen wird das derzeitige System, für die Neulinge, mit vier verschiedenen Inseln vollständig verändert und ersetzt durch eine einzige Insel. Die neuen Spieler werden ebenfalls in der Lage sein, weitere Hilfestellungen durch neue Missionen zu finden, die ihre ersten Schritte auf Atys, in Bezug auf Gundagen des Gameplay und der Geschichte, leiten werden.
-
Informationen zu den Benutzeroberflächen-Verbesserungen wurden aktualisiert!
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Die Entwickler arbeiten noch immer an der Verbesserung der Benutzeroberfläche. Es wurden noch einige Änderungen seit der Veröffentlichung der Informationen vor ca. 14 Tagen vorgenommen.
-
Aussenposten Handwerkszeuge
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Der Effekt der Aussenposten Handwerkszeuge, der einem hergestellten Gegenstand einen Energiebonus von +20 verleiht, wird leicht verändert.
-
Kampfstanza
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Eine neuer Kampfstanza wird eingeführt: "Waffenabnutzungskredit". Dieser Kredit ist ab Level 25 verfügbar und verbessert sich alle 50 Level für Nah- und Fernkampf. Sein Effekt ist es die Waffe bei Benutzung abzunutzen (es wird nicht möglich sein, den Angriff mit einer solchen Aktion zu automatisieren um zu verhindern das die Waffe versehentlich abgenutzt wird. Wie bei den Zaubern muss man jeden Angriff einzeln aktivieren).
-
Benutzeroberfläche
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
• Ein Kurzbefehl wird hinzugefügt um zwischen Ausweichen und Abwehren zu wechseln (STRG+D).
• Kompass: die Entfernung zu einer ausgewählten Landmarkenflagge wird links vom Text dargestellt und links am Kompassfenster ausgerichtet. Wenn der Text zu lang ist, wird es möglich sein ihn komplett zu lesen sobald man mit der Maus über ihn fährt.
-
Landmarken
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Es wird eine Option hinzugefügt, die es ermöglicht genaue Landmarken am Aufenthaltsort des Charakters zu setzen.
-
Emotes
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Geschlechterdifferenzierung ist in Arbeit.
-
Bugfix
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
-
Handwerk & Mektoub-Packer
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
15-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Wenn ihr derzeit Packer in verschiedenen Ställen habt und ihr steht neben irgendeinem Stall, dann könnt ihr von dort aus auf alle Packer zugreifen, die in einem Stall rasten.
-
Ruinen von Silan - Entwicklungsprozessseite
von Xavier Antoviaque
—
Erstellungsdatum :
09-06-2006
-
Zuletzt verändert :
15-06-2006
-
Die Ruinen von Silan, ein Groß-Update der Neulingserfahrung in Ryzom, wird im Moment auf den Live-Servern installiert. Als Teil dieses Updates richten wir auch eine neue Server-Architektur ein, welche den Weg für die nächste kommende Ryzom-Erweiterung ebnet, den Ryzom-Ring. Dies ist eine wichtige Änderung und wir schließen daher für 4 Tage die Server, um die Arbeiten durchzuführen. Wir haben diese Seite eingerichtet um euch einen Überblick zu geben, was bereits getan ist, woran gearbeitet wird und was noch vor uns liegt.
-
Neuen Animationen
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
02-06-2006
-
Zuletzt verändert :
02-06-2006
-
Es wird nun temporär eine Option eingebaut, welche den Wechsel zwischen den alten und neuen Animationen ermöglicht, damit ihr selbst testen könnt, was euch besser gefällt. Dies macht es leichter für diejenigen unter euch, die keinen Zugang zum ATS haben, über einen gewissen Zeitraum Erfahrung mit den neuen Animationen zu sammeln, damit alle in der Lage sind abzustimmen und nicht nur der Teil mit Zugang zum ATS.
-
Gilden-MOTD
von Yumidan
—
Erstellungsdatum :
28-10-2006
-
Zuletzt verändert :
14-12-2006
-
Wir werden die Möglichkeit hinzufügen, für eure Gilden eine MOTD (Message of the Day/Motto des Tages) zu setzen. Diese Nachricht wird beim Login im Gildenchatfenster angezeigt. Der Gildenleiter und die Hohen Offiziere werden das Recht haben die MOTD zu setzen, indem sie folgendes Kommando in der Chateingabezeile schreiben: /guildmotd "deine Nachricht"
-
NPC Bosse
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
16-10-2006
-
Zuletzt verändert :
16-10-2006
-
Wir planen die Bosse inklusive "Aen die Wüstenklinge" neu zu gestalten, welche einmal auf Atys verfügbar waren.
-
Kleine Verbesserung des AFK-Modus
von Luxan
—
Erstellungsdatum :
22-11-2006
-
Zuletzt verändert :
20-12-2006
-
Wir testen derzeit die Möglichkeit, Tells erhalten zu können, während ihr AFK seid ("away from keyboard"; Befehl: /afk) sowie die Funktion im Wasser und im Sitzen ebenfalls AFK gehen können.
-
Schreibt eure eigenen Emotes
von Yumidan
—
Erstellungsdatum :
28-10-2006
-
Zuletzt verändert :
30-10-2006
-
Wir werden das Emotesystem dahingehend erweitern dass es euch möglich sein wird, eure eigenen Emotes zu schreiben, die existierenden Emotes eurer Wahl zu verbinden, und die Animation abzuspielen ohne dass Text dazu erscheint.
-
3D Engine - Der Bloom-Effekt
von Luxan
—
Erstellungsdatum :
22-11-2006
-
Zuletzt verändert :
22-02-2007
-
Wir wollen einen Bloom-Effekt ins Spiel hinzufügen. Der "Bloom"-Effekt fügt einen leichten Blur-Effekt (verwischen, Unschärfe) in die Darstellung und dadurch sehen die Schattierungen weicher aus. Diese Funktion wird optional sein und bei Benutzung kann man die Auswirkung via Regler einstellen.
-
Fraktionschats verfügbar ohne geflaggt zu sein
von Yumidan
—
Erstellungsdatum :
28-10-2006
-
Zuletzt verändert :
28-10-2006
-
Wir werden die Kami- und Karavanchats zugänglich machen ohne die Notwendigkeit, das PvP-Flag zu aktivieren. Sobald ihr euch für eine Religion entschieden habt (ihr habt die Karavan- oder Kami-Rite absolviert), wird der entsprechende Chat in eurem Chatfenster erscheinen.
-
Ring: Verbesserung
von Luxan
—
Erstellungsdatum :
28-11-2006
-
Zuletzt verändert :
28-11-2006
-
Die Objekt- und NPC-Limitierung wurde gelockert. In euren Ring-Szenarien solltet ihr jetzt 300 Objekte (Komponenten und Botobjekte) und 200 NPCs platzieren können. Ihr könnt jetzt eine Wand-/Mauerreihe 'zeichnen'. Dazu müsst ihr nur die "Draw Array"-Option in der "Palette" markieren und eine Linie mit den Objekten ziehen.
-
Verbrauchsgüter und die Timer
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
14-12-2006
-
Zuletzt verändert :
14-12-2006
-
Verbrauchsgüter (z.B. die Blumen von den Außenposten) können direkt nach einem Tod wieder konsumiert werden. Ihr müsst nicht bis zum Ende des Timers warten, um den Effekt erneut benutzen zu können. Außerdem bleibt der Effekt dieser Verbrauchsgüter auch nach dem ausloggen erhalten und verschwindet nicht mehr.
-
Geschwindigkeits begrenzung bei Einhandwaffen
von Yumidan
—
Erstellungsdatum :
19-10-2006
-
Zuletzt verändert :
23-11-2006
-
Die Begrenzung auf ungefähr 35 Schläge/Minute, welche Dolche und Einhandwaffen betrifft, wird korrigiert. Nach der Korrektur wird ein Dolch, welcher eine Geschwindigkeit von 46 Schläge/Minute anzeigt, auch effektiv bis zu 46 Schläge pro Minute machen.
-
Raketenwerfer Titel
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
08-01-2007
-
Zuletzt verändert :
08-01-2007
-
Wir planen außerdem die fehlenden Titel für den Raktenwerfer-Baum hinzuzufügen, welche folgende wären: Maschinengewehrschütze (verfügbar ab level 201) / Meister Maschinengewehrschütze (verfügbar ab level 250).
-
Wahlmöglichkeit beim Verlassen der Ruinen von Silan
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
12-01-2007
-
Zuletzt verändert :
12-01-2007
-
In einem zukünftigen Patch planen wir eine Veränderung des NPC, der euch von der Startinsel auf das Hauptland teleportiert. Die Flüchtlinge von Silan werden mehr Freiheiten bekommen.
-
Neuer Ryzom - Installer
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
22-02-2007
-
Zuletzt verändert :
21-02-2007
-
Wir testen einen neuen Ryzom - Installer. Das Ziel ist es den Download und die Installation von Ryzom einfacher zu machen.
-
Raten für Erfolg und Fehlschläge beim Handwerk
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
03-05-2007
-
Zuletzt verändert :
03-05-2007
-
Wir ändern die Raten für Erfolg und Fehlschläge um ein verlässlicheres und logischeres System zu bekommen. Das erlaubt uns außerdem ein Problem zu beseitigen, welches mit der Rate des teilweisen Erfolgs beim Handwerk zusammenhängt.
-
Ergonomische Verbesserungen
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
18-06-2007
-
Zuletzt verändert :
23-07-2007
-
-
Außenposten Bann-Option
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
02-06-2006
-
Zuletzt verändert :
30-05-2007
-
Wir ändern wie die Bannoption funktioniert. Wenn ihr einen Spieler oder eine Gilde bannt werden diese, während des aktuellen Kampfes, nur noch von dieser Seite gebannt und nicht mehr von beiden.
-
Sap Kristalle
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
02-06-2006
-
Zuletzt verändert :
18-06-2007
-
Sie werden stapelbar.
-
Geflaggte Homins und Gruppen-Rauswurf
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
10-01-2007
-
Zuletzt verändert :
30-05-2007
-
Wir modifizieren die FvF-flag Regeln ein wenig um zu erlauben, dass PvP-aktive, geflaggte Spieler in einer Gruppe bleiben.
-
Zentrierung der Kamera
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
09-01-2007
-
Zuletzt verändert :
30-05-2007
-
Magier und Fernkämpfer werden sich freuen! Wir werden die automatische Zentrierung der Kamera entfernen und diese Funktion optional machen. Ihr seid weiterhin in der Lage, die Kamera mit der "Entfernen" ("Entf") oder "Delete" ("Del") Taste auf dem Ziffernblock hinter eurem Charakter zu zentrieren.
-
Fame Titel
von Kadael
—
Erstellungsdatum :
16-10-2006
-
Zuletzt verändert :
18-06-2007
-
Um euch mehr Freiheit in Bezug darauf zu geben, was ihr den anderen zeigen möchtet, planen wir neue Fame-bezogene Titel einzufügen.
-
Titeländerungen
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
02-06-2006
-
Zuletzt verändert :
02-06-2006
-
Um die Qualität und Konsistenz der Fertigkeitenbäume zu verbessern, planen wir eine Änderung der jetzigen Titel. Wir würden hierbei gern eure Meinung erfahren, zusammen mit Vorschlägen für Änderungen, falls ihr welche habt.
-
Female Titles
von Marjo
—
Erstellungsdatum :
20-06-2007
-
Zuletzt verändert :
21-06-2007
-
We will add female titles. This should please our Homin ladies.
|
«
|
April 2008
|
»
|
So |
Mo |
Di |
Mi |
Do |
Fr |
Sa |
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
|
Was passiert?
Be notified when a document is published in this folder or below.
|