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Raten für Erfolg und Fehlschläge beim Handwerk

von MarjoErstellungsdatum : Donnerstag,03 Mai , 2007

Wir ändern die Raten für Erfolg und Fehlschläge um ein verlässlicheres und logischeres System zu bekommen. Das erlaubt uns außerdem ein Problem zu beseitigen, welches mit der Rate des teilweisen Erfolgs beim Handwerk zusammenhängt.

An den folgenden Änderungen arbeiten wir. Bitte teilt uns hier eure Meinung mit.


1. Rate für den teilweisen Erfolg


Wir werden die Mindestqualität eines herabgesetzten Gegenstands, den man bekommt, wenn eine Handwerksaktion teilweise gelingt, erhöhen. Im Moment ist die Mindestqualität ungefähr 66% niedriger als die erwartete Qualität.

Wir werden dies dahingehend ändern, dass die Qualität des am meisten herabgesetzten Gegenstandes, den man bekommen kann, 20% niedriger ist als die erwartete Qualität.



2. Rate für Fehlschläge


Das Ziel ist es, den Fehlschlägen mehr Bedeutung zu geben. Man wird viel weniger Fehlschläge bekommen als im Moment, jedoch wenn man einen bekommt, dann hat man eine 50% Chance jeden der bei der fehlgeschlagenen Handwerksaktion eingesetzten Rohstoffe zu verlieren (diese Rate wird einzeln auf jeden Rohstoff angewandt).

• Wenn man einen Gegenstand der gleichen oder niedrigeren Qualität wie der eigene Level herstellt

Dann hat man eine 0% Chance auf einen Fehlschlag.
Das ist so, damit man die Kontrolle darüber hat, einen Fehlschlag zu bekommen; man geht nur dann ein Risiko ein, wenn man versucht eine höhere Qualität als der eigene Level herzustellen.

• Wenn man einen Gegenstand einer höheren Qualität als der eigene Level herstellt

Die Rate für Fehlschläge liegt bei ungefähr einem Prozent, wenn man etwas bis zu 5 Level über dem eigenen Handwerkslevel herstellt.
Sie steigt auf 2 Prozent, wenn man einen Gegenstand 10 Level über dem eigenen Level herstellt.
Sie steigt auf bis zu 10 Prozent, wenn die Qualität 50 oder mehr Level über dem Handwerkslevel liegen soll.


Mit der Änderung des Ausfallkonzeptes und der Änderung der Raten, verwendet ihr bißchen weniger Rohstoffe pro Level. Da es auch weniger gesamte Ausfälle gibt, kommet ihr ein bißchen schneller in euren Handarbeits Fähigkeiten weiter.



3. Erfolgsrate


Da die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlagen wesentlich geringer ausfällt, wird die Erfolgsrate höher liegen als im Moment. Wenn man einen Gegenstand 50 oder mehr Level als der eigene Level herstellt, bleibt die Rate bei 5%.

Hier ist eine Tabelle, in der die alten und neuen Raten gegenübergestellt werden. Die neuen Werte sind noch nicht endgültig; sie werden im Moment getestet.

 Rate (%)\ Level
Gegenstand mit einem gleichen Level wie man selbst
10 Level höher 50 und mehr Level höher
  Alt Neu Alt Neu Alt Neu
Erfolg 80 85 60 69 5 5
Teilweiser Erfolg 10 15 20 29 40 85
Fehlschlag 10 0 20 2 55 10




4. Ein Beispiel unter dem neuen System


Du stellt leichte Rüstungen her, hast Level 187 bei der Hose und Level 110 bei der Weste der leichten Rüstung


• Du stellst Hosen her

q190: Die Qualität der erhaltenen Gegenstände bewegt sich zwischen q152 und q190; die Wahrscheinlichkeit für einen Fehlschlag beträgt weniger als ein Prozent.
q180: Die Wahrscheinlichkeit eines teilweisen Erfolgs sind weniger als bei q190; die Qualität der erhaltenen Gegenstände bewegt sich zwischen q144 und 180; es sind keine Fehlschläge möglich.
q110: Sehr hohe Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg; sehr geringe Wahrscheinlichkeit für einen teilweisen Erfolg; die Qualität der Gegenstände bewegt sich zwischen q88 und q110; es sind keine Fehlschläge möglich.


• Du stellst Westen her

q190: Sehr geringe Wahrscheinlichkeit auf einen Erfolg; die Qualität der erhaltenen Gegenstände würde sich zwischen q152 und q190 bewegen; die Wahrscheinlichkeit für einen Fehlschlag beträgt 10%.
q150: Geringe Wahrscheinlichkeit auf einen Erfolg; die Qualität der erhaltenen Gegenstände würde sich zwischen q120 und q150 bewegen; die Wahrscheinlichkeit für einen Fehlschlag beträgt 8%.
q110: die Qualität der erhaltenen Gegenstände würde sich zwischen q88 und q110 bewegen; es sind keine Fehlschläge möglich.


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