Fernkampf Fertigkeitsbaum
von Arily
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Erstellungsdatum :
Montag,16 Oktober , 2006
Wir haben uns einige Änderungen für das Fernkampfsystem überlegt, aufgrund des Interesses und der taktischen Bedeutung dessen.
Wichtig: Diese Änderungen wurden bisher noch nicht getestet, es gibt keine Garantie darauf, dass die Änderungen auch in der finalen Version so sein werden.
1. Effekte
Die Munition hat verschiedene Effekte, ähnlich den bereits existierenden Zaubern. Wir sprechen von einem „Effekt“, keinem „Spruch“, weil sie durch die Nutzung des Fernwaffen Skills ausgelöst werden.
Um diese Effekte nutzen zu können, muss eine entsprechende Aktion/Stanza bei dem zuständigen Trainer erlernt werden.
Die Zustände und jegliche offensive Effekte sind abhängig von der Art der Munition (Pistole, Bogengewehr, Raketenwerfer usw.) Die 4 Rassen-Zauber sind abhängig von der verwendeten Stanza bei der Herstellung (Matis - Munitionsbau usw.).
Die Zustands- und Offensivzaubertypen Effekte sind wie Magie gedacht, sodas also Resistenz-Schmuck schützt und andere Kreaturen dem Zauber widerstehen können, wie normal.
"Umbrella" (Fernkampfwaffenschutz Aura) soll weiter hin bestehen bleiben als Schutz gegen alle Arten des Fernkampfes.
2. Eigenschaften
Munition und die Waffe an sich haben Einfluss auf die Reichweite sowie den möglichen Schaden (was momentan leider nicht so ist). Die Reichweite kommt hauptsächlich durch die Waffe, nur wenig durch die Munition. Bei dem Schäden ist es genau anders, sie hängen hauptsächlich von der Munition und wenig von der Waffe ab.
Wir haben den Gewichtseffekt von den Fähigkeiten entfernt. Wenn zu viel Gewicht im Inventar war, wurde weniger Schaden gemacht, dem ist nicht mehr so. Jedoch wird die Laufgeschwindigkeit, der Wert vom Ausweichen und Abblocken weiterhin dadurch beeinflusst.
Anmerkung: Diese neuen Regelungen gelten ebenso für Crafter und Harvester.
a) Munitionseigenschaften
• Die 7 Eigenschaften der Munitionstypen
- Gewicht
- Physikalischer Schaden (durchbohren, zerschneiden, zertrümmern)
- Länderschaden (Feuer, Gift, Schockwelle, Blitz)
- Reichweite
- Magieangriffe verlangsamen
- Nahkampfangriffe verlangsamen
- Fernangriffe verlangsamen
• Spezielle Munitionseigenschaften
Zusätzlich zu den oben aufgelisteten Eigenschaften, erhält die Pistolen- und Bogenpistolenmunition folgende drei Effekte:
- Schlaf
- Bewegungsverlangsamung
- Säure
Gewehr- und Bogengewehrmunition folgende:
- Wahnsinn
- Verwurzeln
- Verrotten
Raketenwerfer- und Automatikgewehrmunition haben weiterhin keine weiteren Effekte.
• Die Händler
Die Händler von Atys werden Munition ohne Effekte und mit geringen Eigenschaften verkaufen. Ebenso werden sie spezielle, billige, leichte Übungsmunition für Raketenwerfer und Automatikgewehren verkaufen, welche wenig Platz verbrauchen aber auch weniger Schaden machen, um ein gleichmäßiges Lernergebnis bei diesen Waffen bis Level 250 zu erhalten.
b) Waffeneigenschaften
• Reichweite und Schaden
Es gibt verschiedene Änderungen. Generell wird der Schaden erhöht. Weiter unten sind die geänderten Gegenstände aufgelistet (vom Stärksten bis zum Schwächsten).
Reichweite:
- Raketenwerfer
- Gewehr
- Automatikgewehr
- Bogengewehr
- Bogenpistole
- Pistole
Schaden:
- Raketenwerfer
- Automatikgewehr
- Bogengewehr
- Pistole
- Bogenpistole
- Gewehr
• Ausweich- und Abblockbeeinflussung
Wir sind noch am überlegen, ob wir dem Benutzer oder dem Gegner Nachteile geben. Wie auch immer, es muss getestet, damit wir das Fein-Tuning vornehmen können.
Aber generell werden alle Fernkampfwaffen eine Verschlechterung der Ausweich- und Abblockwerte hervorrufen, da es nicht einfach sein sollte, Geschossen auszuweichen/ abzublocken.
• Spezielle Modifikationen am Raketenwerfer und Automatikgewehr
- Es wird wie bei Zaubern sein, eine Spruchzeit sozusagen, dementsprechend werden Aktionen abgebrochen, sobald man sich bewegt. Somit kann auch der Gegner diesen "Spruch" unterbrechen.
- Kreaturen werden aggressiver, wenn man auf sie mit einem Raketenwerfer/ Automatikgewehr schießt.
3. Aktionen
Durch das verändern der Waffen, wurden auch neue Aktionen hinzugefügt, die erworben werden können bei einem Lehrer. Namen sind jedoch noch nicht festgelegt.
• Optionen
- Effekt aktivieren (eine Aktion je Effekt): benötigt um Munitionseffekt zu aktivieren.
- Fokus-Schuss: erhöht den Schaden, jedoch sorgt auch für den "Spruch"-Effekt, sodass die Aktion unterbrochen wird, sobald man sich bewegt und die Ausweich- sowieso Abblockwerte verringern sich. Es bedarf keines Extrakredits.
- Akkurater Angriff
- Feuerrate (bereits implementiert)
• Kredits (Gegengewichte)
- Reichweite
- Fokus
- Stamina (bereits implementiert)
4. Patronen
Anstelle der normalen Auswahl der Munition in der linken Hand, wird es ein extra Fenster geben, welches geöffnet sein muss bei einem Fernkampf, wo Slots für eine Art von Munition zur Verfügung stehen. So ist ein schneller Wechsel möglich. Man kann eine maximale Anzahl festlegen, wie viel Munition in solch eine Patrone kommt. Leere Patronen werden automatisch nachgefüllt. Nachfüllen ist generell mit einer Wartezeit verbunden.
Es stehen 3 Slots zur Verfügung für je eine Art von Munition.
Weil mehr Arten von Munition verfügbar sein werden, würde es schwerer für euch werden die Munition auszuwählen. Darum wollen wir dieses System implementieren.
ANMERKUNG: Pistolen oder Gewehrmunition kann nur in Pistolen oder Gewehren verwendet werden. Pistolenmuniton kann NICHT in Bogen-Pistolen verwendet werden, wie dies mal er Fall war.
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