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Globales Fraktions-PvP - Beanspruchen von Territorien

von MarjoErstellungsdatum : Montag,24 Oktober , 2005
Mitwirkende: lawrence

Vor 3 Monaten hat das PvP Strike Team einige erste Konzepte für das Fraktion vs. Fraktion PvP präsentiert. Jetzt werden wir einen genaueren Blick auf die Gameplay Elemente im andauernden globalen Krieg werfen, der nächsten Monat zur selben Zeit auf die Server aufgespielt wird, wie die Aussenposten.

Über alle bekannten Territorien von Atys hinweg, werden Türme errichtet werden, von jenen die diese Ländereien für ihre eigene Fraktion beanspruchen wollen. Ein Land zu besitzen oder zu verlieren bleibt nicht ohne Konsequenzen, da die Türme der entsprechenden Fraktion spezielle Vorteile bieten werden.

1] PvP Flag

Das erste was ihr im Kopf behalten müsst, ist die Rolle des PvP-Flags. Ihr werdet von den Regeln und Effekten, die in diesem Dokument beschrieben werden nur betroffen, wenn ihr es anschaltet. Somit könnt ihr euch raushalten, wenn ihr es wollt, und nur von der Verfügbarkeit von Respawnpunkten und Teleporttickets beeinflusst werden. Jedoch wird es dadurch einen interessanten Vorteil geben: Die Möglichkeit die Kämpfe in Sicherheit zu betrachten. :-)

2] Territorien einnehmen


Bild A – Beispiel am Fyros Land

Wir sehen auf Bild A, dass es eine Basis pro Region gibt, deren Zweck es ist die Türme zu beherrbergen, die von euch herbeigerufen werden. Es gibt eine Basis pro Region. Jede Basis hat einen spezifischen Effekt, wenn sie von einer Fraktion aktiviert wird. (Bsp.: Bonus auf Meleeschäden, Sapregeneration, etc.) Dieser Effekt ist automatisch in der gesamten Region aktiv, sobald der Turm eingenommen wurde und wird sich positiv auf alle PvP-geflaggten Spieler der Turm-besitzenden Fraktion und negativ auf alle Spieler der gegnerischen Fraktion auswirken.

3] Türme herbeirufen

Währned eines Fraktionskrieges können Fraktionen Türme auf jeder Basis erstellen. Sie werden der herbeirufenden Fraktion die Kontrolle über die Region verleihen. Sobald der Turm an Ort und Stelle ist, gehört die Region der Fraktion, die den Turm besitzt. In der Region werden nur die Altäre und Teleportertickets der besitzenden Fraktion aktiv sein.

Um einen Turm herbeizurufen, werdet ihr Fraktionspunkte ausgeben müssen, die für das Töten von gegnerischen Spielern in den Fraktionskriegen und durch das Zerstören von gegnerischen Türmen vergeben warden. Fraktionspunkte werden in einem globalen Pool zentralisiert.

Es gibt 3 verschiedene Arten von Türme mit verschiedenen Effekten (Regenerations-Raten, Charakteristiken, Kräfte, etc.) und einzigartige Türme (mit Effekten auf Resists, Ausweichen/Parieren, etc.), die für die Fraktion verfügbar sind, die in allen Territorien die meisten Türme besitzt.

Jeder Turm hat viele HP und eine sehr hohe Regenerationsrate. Es gibt eine festgesetzte globale Menge an HP, die gleichmässig auf alle Türme verteilt wird. Je mehr Türme man hat, desto weniger HP hat jeder einzelne Turm, was schwerer macht, sie zu verteidigen.

4] Regionen verbinden

Auf Bild A können wir eine rote Linie sehen, die Turm N° 1, 2, 3, 4 und 5 verbindet: Dieselbe Fraktion besitzt die fünf Türme der fünf benachbarten Regionen (Outlaw Canyon > Sawdust Mines > Savage Dunes > Scorched Corridor > Dunes of Exile).

Wenn zwei Türme derselben Fraktion verbunden sind (benachbarte Regionen), breiten sich ihre Effekte in allen verbundenen Regionen aus. Auf Bild A sind alle Effekte in allen 5 Regionen der Linie aktiv, da sei alle verbunden sind.

5] Turm-Level

Jeder active Turm in einer Basis ist automatisch “Level 1”.

Wenn ihr mehr Türme baut erhöht sich deren Level wie in der Tabelle hier drunter angegeben und die Effekte der Türme verstärken sich. Wenn sich die Anzahl der Türme in eurem Besitz verringert, werden die Level dementsprechend wieder verringert.

Level 1 - 1 Turm
Level 2 - 5 Türme
Level 3 - 15 Türme
Level 4 - 25 Türme
Level 5 - 35 Türme

Auf Bild B hat die gegnerische Fraktion den Scorched Corridor (2) eingenommen und die 1-2-3-4-5-Linie zerbrochen. Die Linie verringert sich zu 3-4-5 (verliert dadurch die Effekte von 1 und 2) und 1 wird isoliert (verliert alle 4 Extra-Effekte).


Bild B – Eine Basis verlieren

6] Verschiedenes

a) Respawn

Es wird nicht möglich sein, in einer Region zu respawnen, die von einer gegnerischen Fraktion besetzt wird. Es ist dagegen durchaus möglich, in einer neutralen Region, oder in einer Region der eigenen Fraktion, sowie in der eigenen Hauptstadt zu respawnen.

b) Teleportations-Tickets

Es ist unmöglich Teleportationtickets in eine Gegend, die von der gegnerischen Fraktion besetzt wird, zu nutzen. Es ist möglich in eine neutralen Region, eine Region die von der eigenen Fraktion besetzt wird und in die Hauptstädte zu teleportieren.

c) NPC-Wachen

Zu jedem Turm gehören 6 NPC-Wachen und auch Offiziere, die die Fraktion mittels einem dazu bestimmten Channel warnen sollen, wenn der Turm angegriffen oder zerstört wird, oder auch erscheint. Die Erfahrungsstufen der NPC-Wachen hängen nicht von der Region ab, sondern von folgenden Werten:

- Elite Krieger, Level 250 (Verteidigungs-Stufe 50)

- Krieger, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)

- Krieger, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)

[ Zur Diskussion ]

Kleines Update zu diesem Projekt

Kommentar von Marjo am Mittwoch,18 Oktober , 2006 at 11:39 UTC

Ursprünglich hatten wir geplant, die Türme zur gleichen Zeit ins Spiel zu bringen zu der auch der Fame geändert wurde. Leider war dies nicht möglich, da wir sie in der zur Verfügung stehenden Zeit nicht ausführlich genug testen konnten. Danach hatten wir andere Dinge in unserer Planungsreihe (RoS, R², Kitinnest) welche keinen Aufschub duldeten, so dass das Testen der Türme erst einmal auf Eis gelegt wurde.

Nachdem wir eure Feedbacks gelesen und unsere Prioritäten der letzten Monate überdacht  hatten entschieden wir, die Türme nicht herauszubringen. Es gibt da einige Punkte zu ihnen, welche wir überdenken möchten. Allerdings haben wir nun erstmal andere Arbeiten anstehen welche vorangebracht werden müssen, beinhaltend neue Ring Features welche ihr euch gewünscht hattet (z.B. Harvesten, PvP etc. ) und das Kitinnest.

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