Werte der Einhandwaffen
Wir planen die Werte der Einhandwaffen zu ändern, um mehr Interesse an den Einhand-Waffen und -Handwerker Fertigkeiten zu wecken. Zahlen können wir noch nicht nennen, da wir diese im Moment anpassen.
1. Werte
Die Werte für Ausweichen, Parieren, und die Modifikatoren für das Ausweichen und Parieren des Ziels werden den Einhandwaffen hinzugefügt und einige andere Werte (Schaden, Geschwindigkeit und Gewicht) werden folglich neu ausbalanciert.
Die Werte der Einhandwaffen folgen der gleichen Logik wie die Werte der Zweihandwaffen. Also werden Einhandstreitkolben und -Äxte die langsamsten Waffen sein und mehr Schaden erzeugen während Schwert, Speer und Stäbe schneller sind und weniger Schaden erzeugen. Messer bleiben die schnellsten Waffen.
2. Gewicht und Ausdauer Kosten
Dein Ausdauerverbrauch wird vom Gewicht deiner Waffe abhängen. Aus diesem Grunde müssen wir den Gewichtswert sowohl der Einhandwaffen als auch der Zweihandwaffen ändern, um diese neu auszubalancieren.
3. Konsequenzen
- Der Wert "Gewicht" von Materialien sollte in Zukunft wichtiger werden, in den Rezepten der Waffenschmiede.
- Das Waffengewicht sollte ein zusätzliches Kriterium bei Kauf einer Waffe werden, wenn jemand Ausdauer sparen will.
- Der durchschnittliche Ausdauerverbrauch wird geringer sein, wenn Einhandwaffen eingesetzt werden. Er wird auch kleiner sein wenn leichtere Zweihandwaffen benutzt werden.
- Die Informationen, die bei dem Ausdauer Kredit Baustein angezeigt werden, werden sich ändern. Es gibt keine reinen Staminakosten mehr, sondern einen Faktor der mit dem Waffengewicht multipliziert wird, um den Ausdauerverbrauch für diese Aktion zu ermitteln.
Und letztendlich, wird der Pieke mehr Aufmerksamkeit gewidmet und ein kleiner Unterschied zwischen den Werten für Parieren der Zweihandstreitkolben und Zweihandäxte eingeführt.
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