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Antworten auf Fragen - 06.09.2005

von MarjoErstellungsdatum : Mittwoch,08 November , 2006

Kurzes Zwischenspiel: 1. Falls ihr am Lesen der Q&A interessiert seid, lest weiter bei 4. Ansonsten bei 8...

2. Falls ihr auf einem Stuhl sitzt und einen guten Cocktail genießt, lest weiter bei 9.
3. Die Themen sind: Der Charakterauswahlscreen, Rollenspiel in Bezug auf PvP/FvF Zonen, Neutralität, die Prime Roots und die Karavan, die Berserker Aktion, das Web und Rollenspiel, und zum Schluß die Fyros Wüste. Weiter geht''s bei 7.
4. Falls ihr wissen wollt, welche Themen in dieser Q&A diskutiert werden, lest weiter bei 3. Falls nicht, bei 6.
5. Hier solltet ihr gar nicht sein.
6. Ich sehe daß ihr euch auf das Lesen der Q&A freut, weiter bei 9!
7. Wow, ihr habt sogar die Liste der Themen gelesen. Werdet ihr mir nun durch die Q&A folgen? Falls ja, weiter bei 9. Falls nicht, auf zur 8.
8. Hum, nicht gut. Ihr habt eine letzte Chance: Wollt ihr die Q&A lesen? Falls ja, geht zur 9. Ein "Nein" wird diesmal nicht akzeptiert.
9. Ahh, danke. Jetzt werdet ihr die Q&A zu lesen bekommen.

Viel Spaß beim Lesen. :) Falls ihr Feedback oder Fragen zur Q&A Runde oder den Antworten habt, könnt ihr sie uns gern im Feedback-Forum unter folgender Addresse mitteilen:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=17724

 


1. Warum können wir nicht zurück zum Charakterauswahlmenü ausloggen?

 

Wir hatten diese Option einmal im Spiel, während der Beta. Aber es hatte einen verbuggten Nebeneffekt, der dazu führte, daß einige der Texturen und Charaktermodelle nicht richtig neu geladen wurden. Ich werde euch die Details ersparen, aber der Zeitaufwand war damals zu groß, darum mussten wir das Feature deaktivieren und dessen Priorität verringern.

Falls wir einmal ein wenig freie Zeit übrig haben - was mit unserer momentan sehr vollen Planung nicht in naher Zukunft passieren dürfte - werden wir eine korrigierte Version dieses Features einfügen.

 


2. Können wir eine Erklärung bekommen, wie man das Rollenspiel unserer Charaktere in Bezug auf die FvF Zonen integrieren wird? [Von Billie21 (FR)]

 

Wie im Brief des PvP Strike Teams erklärt wurde, werden die FvF Zonen auf die gesamte Spielwelt erweitert, sobald sie live gehen. Die derzeit limitierten Zonen sind nur eine vorübergehende Beschränkung im Vergleich zum PvP System der Zukunft. In diesem Bezug gibt es keine Rollenspiel-Erklärung.

Wie auch immer, wenn man das Gesamtbild betrachtet, könnt ihr dies als eine Vorstufe des Krieges ansehen, einen lokalen Konflikt, der sich entwickelt, aber noch nicht globale Ausmaße erreicht hat.

 


3. Ist Neutralität (zu den Kami und Karavan gleichzeitig) eine Option? [FAQ]

 

Ja. Jedoch solltet ihr in eurem Rollenspiel beachten, dass die Kami und Karavan zu mächtig sind um sich ihnen offen entgegenzustellen, da die Homins zu sehr von ihnen abhängen. Neutral sein ist ok, aber sich beiden Faktionen entgegenzustellen ist Selbstmord. :-)

Es gibt aber immer noch die Option einen versteckten Plan zu haben...




4. Verbieten die Karavan allen Homins in die Urwurzeln zu gehen oder nur den Karavananhängern? [Von Allezkwa (FR)]

 

Allen Homins. Jedoch gibt es eine Toleranz was die höheren Ebenen der Urwurzeln betrifft, da diese im Moment im Spiel erreichbar sind. NAch den Kitin-Kriegen waren die Karavan nicht mehr in der Lage die Homins von dort fernzuhalten, vor allem, da sie dort wertvolle Rohmaterialien fanden.

Die tieferen Ebenen sind jedoch immer noch verboten, da die Gefahr wieder unter den Einfluss des Grossen Drachens zu fallen sich erhöht, je tiefer man geht. Daher wurde der Weg blockiert.




5. Damals in der Beta gab es ein sogenanntes Defense Window, welches zwischen Dodge/Parry wechselt und Möglichkeiten gibt, Körperregionen zu priorisieren. Was ist daraus geworden? [Von Xenofur (DE)]

 

Das wurde als zu komplex eingestuft um so zu bleiben wie es war - Ryzom ist bereits sehr komplex in einigen Bereichen, wir wollten euch nicht diese zusätzliche Last aufdrücken. Vielleicht wird es in Zukunft einmal in einer anderen Form integriert, aber momentan haben wir keine konkreten Pläne das zu tun.



6. Wofür ist der Wutangriff (Berserker attack) gedacht? Dieser Skill hat in meinen Augen nur einen Placeboeffekt. [Von Certago (DE)]

 

Die Berserker-Aktion erhöht den Schaden den du an deinem Gegner anrichtest um ein paar Hitpoints, aber fügt dir alle 4 Sekunden diesen Schaden zu. Die Dauer ist 20-35 Sekunden und die Menge an zusätzlichem Schaden (an dir und dem Gegner) beträgt je nach Level zwischen 10 und 45 Punkten.

Du hast also recht, der Effekt ist nur winzig.



7. Ihr habt in letzter Zeit tatsächlich neue Features ins spiel eingebracht(die neuen Faktions-PvP-Zonen), aber sie wurden nie story-mässig aufgebaut oder über Events eingeführt. Ich kann mich an ein grosses Event zur Öffnung des Fyros-Zorai-Portals erinnern. Nun frage ich mich ob ihr für kommende Änderungen Storyline plant oder ob ihr sie einfach ohne irgendwelche Verbindung zu einem koherentem Plan hereinschmeissen wollt. [Von g00st (EN)]

 

Manchmal bauen wir Sachen ein die nicht mit der Storyline verbunden sind. Manche Features fügen neue Spielelemente hinzu, beeinflussen die Geschichte aber nicht. Zum Beispiel, falls wir eines Tages die Möglichkeit einfügen sich auf einen Stuhl zu setzen(Hey, das ist nur ein Beispiel, ich sage hiermit nicht, dass wirs tun werden!), wäre es unwahrscheinlich, dass die Änderung von einem RP-Standpunkt aus erklärt wird. Ihr könnt bereits so tun, als würdet ihr in einem Stuhl sitzen, nichts in der Story oder im Background hindert euch daran. Ihr könnt es schlicht nur nicht im Client sehen, da es keinen Code gibt um diese Aktion zu unterstützen.

Das gleiche gilt für PvP. Es gibt keinen Grund warum ein Homin sein Schwert in Pyr nicht gegen einen anderen Homin erheben kann. Dies ist schlicht eine Gameplay-Regel. Die Einführung des PvP-Markers und des weltweiten FvF werden daher nicht von einem RP-Standpunkt aus erklärt. Jedoch werden die Änderungen in den Spielregeln das Voranschreiten der Geschichte unterstützen und auch in Events verwendet werden.

Einige andere Features, wie die Einführung der Outposts, werden innerhalb der Geschichte erklärt.

Letztendlich hängt es nur davon ab wie wichtig die Änderungen für die Geschichte sind.



8. Werden Anstrengungen gemacht um den Hauptteil der Storyline aus den Foren und der Webseite ins Spiel zu bewegen? Momentan werden die meisten Details zu Events im Forum anstatt im Spiel kommuniziert. [FAQ]

 

Momentan nicht.

Ein erster Schritt wird es sein die Informationen, die wir bezüglich des Hintergrunds und der stattfindenden Events herausgeben, auszusuchen und in einigen Fällen, wie zum Beispiel rollenspieltechnischem Füllmaterial, zu erstellen. Wir bereiten eine rollenspiel-spezifische Webseite vor, die Informationen sammeln wird. Ihr werdet diese als Atys'' Nachrichtenzeitung ansehen können.

Danach haben wir Pläne um diese Informationen Ingame zu bringen, aber diese Pläne sind recht komplex und erfordern mehr Entwicklungsressourcen. Ihr werdet dazu mehr erfahren, wenn wir anfangen daran zu arbeiten, aber erwartet das nicht in der nahen Zukunft.



9. Ist die Fyroswüste aus Sand oder Holzspänen oder getrocknetem Moos oder was? [Von boinged (EN)]

 

Holzspäne. Da es auf Atys keine Mineralien gibt, kann es kein Sand sein, wie wir ihn kennen.

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