Antworten auf Fragen - 03.04.2006 - Ring Q&A
Heute bieten wir euch eine spezielle "Ring Q&A" mit nicht weniger als 33 Antworten. Hier erhaltet ihr mehr Details, was mit dem R² alles erstellt werden kann, was das Spielen eines Szenarios bringt bzw. was man bekommen kann und einige andere Infomationen über die Beta.
Alle unten aufgelisteten Fragen wurden im Forum gepostet und direkt von Xavier, unserem Ring-Spezialisten, beantwortet. Meinungen oder weitere Fragen könnt ihr gerne im entsprechenden Feedback-Thread schreiben!
[Zur Diskussion]
In der Ring Alpha kann man Mobs, Bosse und NPCs bereits direkt kontrollieren. Man muss nur sie und anschliessend das “Kontrolliere NPC”-Icon anklicken und der Mob wird dir folgen und alles tun, was du tust (als unsichtbarer DM). Wenn es ein NPC ist, steht dir auch ein spezielles Chatfenster zur Verfügung, mit dem du den NPC sprechen lassen kannst.
Im Moment akzeptieren wir keine weiteren Alpha-Tester. Wie bereits erwähnt, bereiten wir uns auf die Beta vor und werden Bewerbungen erst wieder bearbeiten, wenn wir diese erreicht haben.
Passt gut auf, denn es wird einen Newseintrag geben, um euch drauf aufmerksam zu machen.
Soweit es den Ring betrifft... Ich hatte geplant, euch auf dem laufendem Stand mit dem Fortschritt des Rings zu halten, aber da du hier fragst, ein paar Voraus-Infos. :)
Die Alpha, welche darin besteht, die Basisfunktuionen des Rings zu testen, verlief ziemlich gut. Diese Tests sind nicht repräsentativ im Bezug darauf, was danach geschehen wird, aber sie ermöglichten es uns, viele Bugs zu lösen und uns bestimmter Dinge früh genug bewusst zu werden, um sie zu beheben. (z.B. war das Interface anfangs schwer verständlich und chaotisch)
Momentan ist der meiste Aufwand darauf gerichtet, die Beta vorzubereiten, welche darin bestehen wird, den Ring auf den ATS zu bringen und den Test für mehr Leute und vor allem Spieler verfügbar zu machen, da wir unsere Aufmerksamkeit bis jetzt nur auf das Bearbeiten von Abenteuern gerichtet hatten. Auf dem ATS werden wir uns mehr dem Ende der Feature-Liste und somit dem Release nähern. Die Beta wird auch dazu dienen, um das Ganze mehr aufzupolieren. Im Gegensatz zu komplexer Entwicklungsarbeit werden wir uns dem Ausarbeiten der Qualität der Features widmen.
Was den ATS betrifft: den Ring zu bewegen hängt von einer Veränderung der Server-Architektur ab; nämlich der Vereinigung der Server; dies bedeutet, dass man von jedem Server aus auf den Ring kommen soll (und auch auf jedem Server Charakter erstellen kann). Daher lassen wir uns Zeit dabei, den ATS wieder zu öffnen, da zu viele Bugs in der Beta-Phase eine Riesensauerei bedeuten könnten.
Wenn ihr spezifischere Fragen zum Ring habt, postet sie bitte, ich werde versuchen, sie so gut zu beantworten wie ich kann.
Im Prinzip wird der ATS der Ring-Beta-Server sein und wir werden ihn von allen anderen Servern betreten können? [Submitted by desdi (FR)]
Der ATS wird der Ring-Beta-Server, ja, aber er wird von den Live-Servern nicht direkt erreichbar sein (zumindestens nicht am Anfang, da es auch Architekturveränderungen für die Live-Server bedeuten würde).
Auf lange Sicht wird die neue Architektur(sobald gepatcht) schlicht erlauben, dass man von Aniro, Arispotle oder Leanon am gleichen Abenteuer teilnehmen kann (und damit Multi-Shard-Abenteuer ermöglichen).
Das ist tatsächlich das Endziel und in seiner jetzigen Version lechzen schon einige Entwickler hier nach ihm. Dennoch, eine bestimmte Anzahl von Schwierigkeiten betreffs der Kompatibilität verbleiben, so dass er noch nicht für interne Entwicklung genutzt werden kann, aber sobald es möglich ist, mit ihm die existierenden Spieldaten zu bearbeiten, werden Ring-Bearbeitungs-Sessions auf den Bildschirmen der Leveldesigner erscheinen.
Dies wird aber nicht der einzige Nutzen des Rings sein. Das Event-Team wird auch volle Nutzung von ihm für ihre Events machen, auch wenn diese nicht auf dem Hauptland stattfinden (am Anfang jedenfalls).
Das würde stimmen, wenn die Gruppen in den Ring-Szenarien immer dieselben wären und immer nur dieselbe kleine Gruppe an Spielern treffen würde. Öffentliche Szenarios jedoch, die als Teil des Pionier-Programms allen verfügbar sind, werden es euch ermöglichen jedesmal mit anderen Leuten zu spielen und somit mehr Leute zu treffen, als wenn man nur mit der eigenen Gilde spielt.
Wir versuchen auch starke Verbindungen zwischen dem Ring und dem Rest von Ryzom zu erstellen. Zum Beispiel wurde eine Lösung vorgeschlagen, die es ermöglicht im ring XP-Kristalle zu looten, welche die Spieler dazu ermuntern würden auf dem Mainland zu spielen um diese Kristalle in echte XP umzusetzen.
In der Alpha ist es bereits möglich Truhen, ähnlich den Ostereiern zu platzieren oder Aktionen auszulösen, wenn ein Spieler eine Zone betritt.
Dies kann u.U. Nur etwas für die Programmierer unter euch bedeuten(Hoffentlich verzeihen mir die anderen!), aber der Ring basiert auf einem event-basiertem Objekt-Modell. Im Prinzip werden Objekte platziert(NPCs, Zonen, Wege, etc.), ihnen werden Charakteristiken gegeben (Name, Geschlecht, etc.) und sie führen Aktionen aus(folge Pfad, sage etwas, etc.) wenn bestimmte Ereignisse stattfinden (Tod eines NPCs, bestimmte Dinge werden gesagt, etc.).
Zum Beispiel kann eine Grenzwache “Halt!” sagen, wenn ein Spieler ihr nahekommt. Dazu wird der NPC(Objekt) plaziert, grafisch angepasst(Eigenschaften), ein “Halt!”-Dialog wird erstellt(Aktion) und ein Trigger für das Betreten eines Spielers der Zone um den NPC herum(Event).
Nun, ich bin mir ziemlich sicher, dass alle Nicht-Programmierer nun weggerannt sind :) aber sorgt euch nicht, all dies wird durch eine Benutzeroberfläche getan, die den ganzen Prozess sehr zugänglich macht. Letztendlich bedeutet es, dass, vorausgesetzt es gibt genügend Events ud Aktion, es keine Grenzen gibt.
Nicht in dieser Detailtiefe, nein. Du kannst aber den Level der Wache ganz genau auswählen um sie an die Spieler anzupassen.
Was Farben betrifft: Nein, diese sind momentan ncit auf dem Plan.
Ja, es ist das Ziel zum Release ungefähr 25-30 Karten pro Ökosystem bereitzustellen. Diese Zahl kann jedoch variieren.
Nebenbei: beachtet, dass nicht alle sofort verfügbar sein werden. Die erste Basis werden 10 Karten pro Ökosystem sein(noch unbestätigt). Der Rest wird mit Ring-Punkten kaufbar sein, welche nach Charakter-Level und Fortschritt des DMs vergeben werden.
Nein, der Ring wird nicht in einem Monat released. Die Beta und der Release sind für das zweite Trimester dieses Jahres geplant, bis jetzt jedenfalls, aber wie mit jedem Datum kann sich dies nach den Anforderungen ändern.
Noch nicht alles ist festgelegt, was die Ringpunkte betrifft, aber im Prinzip werden sie nach Charakterlevel und nach dem Fortschritt im Ring vergeben(das könnte z.B. mit der Anzahl der Szenarien oder Besucher zusammenhängen) und sie werden es euch ermöglichen Pakete zu kaufen.
Wie ich bereits sagte, werdet ihr am Anfang nicht alle Karten zur Verfügung haben, genauso werdet ihr auch nicht alle Objekte(Mob, NPC, Szenerie) zur Verfügung haben. Sowohl Karten als auch Objekte können in Paketen gekauft werden die jeweils eine kleine Anzahl von Karten und Objekten enthalten.
Dungeon Master, d.h. jemand der ein Szenario kontrolliert(wie im Pen&Paper-RPG). Da der Name aber von TSR registriert ist, werden wir sicher einen anderen nutzen....
Ja, wie ich vor einer Weile beschrieben habe, gibt es Kontrollmechanismen für mobs und NPCs. Man muss sie nur anklicken und dann das “Kontrolliere NPC”-Icon anklicken und das Mob wird dir folgen und alles tun was du tust (als unsichtbarer DM). Wenn es ein NPC is, steht dir auch ein spezielles Chatfenster zur Verfügung, mit dem du den NPC sprechen lassen kannst.
Nein, dies ist im Moment gar nicht geplant. Aber letztendich ist alles denkbar, es hängt nur davon ab was benötigt wird.
Dies würde bedeuten Spieler direkt auf dem Server programmieren zu lassen, was für ein MMO nicht denkbar ist ohne die Implementierung eines sehr fortgeschrittenen Kontrollsystems oder eines Systems das auf dem Einreichen von Patchen basiert. (wie bei Opensource) Niemand würde sich freuen wenn die Server jede Nacht crashen, weil ein Ring-Nutzer verbuggten Code starten wollte... :/
Wie bereits vorher im Thread erwähnt, muss man nur für beständige Maps (Outlands)bezahlen. Die Bases des Rings wird es aber sein kurzzeitige Szenarios zu erstellen, die kostenlos sind. Die monatlichen Kosten der Outlands hängen mit den Server-Ressourcen zusammen die sie ständig verbrauchen.
Nein, auf dem logischen Level (Trigger, Aktionen, etc.) wird der Fortschritt nicht in Bezug genommen, alles wird verfügbar sein.
Ahh, die gute alte Debatte: “pro oder anti XP”... :)
Der Grund für das Fotschrittssystem im Ring ist ganz einfach: Es ist immer angenehmer Dinge zu erhalten, wenn man harte Arbeit getan hat, anstatt sie von Anfang an zu haben. Sei es im Rahmen eines Videospiels(was wäre der Sinn ein Spiel mittels Cheats auf Max.-Level zu beginnen?), von Arbeit (direkt als Boss anfangen oder sich hocharbeiten) oder sogar (sorry für den Vergleich) in der Liebe (sofort mit jemandem loslegen oder ihn/sie erst verführen?).
Momentan ist in der Ring Alpha alles von Anfang an verfügbar. Wenn ihr euer erstes Szenario erstellt ertrinkt ihr in einer Flut von Karten und Objekten. Das kann nützlich sein, ihr könnt alles haben und nutzen, das werde ich nicht verneinen.
Aber ich weiss es wird sich viel besser anführen, wenn ich den sexy Kami platzieren kann, nachdem ich ihn mir erarbeitet hab.
Jo, wenn wir direkt auf den Foren interagieren und mehr sagne wollen als: “Ihr wisst es bald”, dann ist das ein notwendiges Übel. Aber all diese Fragen werden übersetzt und als News in der näschten Q&A veröffentlicht.
Stimmt, die Art und Weise in der Ringpunkte erhaltne werden ist noch nicht in Stein gemeisselt. Daher sind wir hier auch an Diskussionen interessiert, zusätzlich zu den Informationen die wir euch geben. Wenn ihr Ideen oder Kommentare habt, werden wir froh sein sie zu lesen, da wir in den kommenden Wochen dazu Entscheidungen treffen werden.
Wir stimmen dadrin mit dir überein, daher wollen wir eine gewisse Menge von Ringpunkten abhängig vom Charakterlevel verteilen, aber das ist noch in Diskussion. Wenn ihr bessere Ideen habt, schreibt sie hier auf, wir lesen sie!
Der Ring wird bei Release bereits eine grosse Menge Karten und Objekte haben(was die Objekte betrifft, fast alles was bereits ingame ist, was viel Material zum Arbeiten gibt). Andere Karten werden später hinzugefügt um die anfänglichen Hundert zu ergänzen, bei Objekten wird das jedoch weniger oft als bei den Karten geschehen (oder verbunden mit Additionen zu Ryzom, da wir nciht nur den Ring pflegen wollen).
Du hast eine gute Zusammenfassung des Risikos das im Moment existiert gegeben und auch den Grund warum es so wichtig ist, dass alles gut zusammenhängt.
Danke für die Vorschläge und Probleme die ihr aufbringt, da sie uns Dinge zum Nachdenken geben, die wir übersehen haben.
Hier hängt alles vom Status des Besitzers des Outlands ab. Wenn er ein Pionier ist (ein Programm dass eine Minimum-Qualität garantieren soll), wird er sein Outland als öffentlich markieren können, so dass jeder durch Teleporter kommen kann und es als weiterer Teil Ryzom's verfügbar sein wird. Wenn nicht wird das Outland privat sein und nur auf Einladung verfügbar.
Beständigkeit. Auch wenn es dort keinen Spieler und keine Kontrolle gibt wird das Outland im gleichen Status bleiben und mit seinem Leben weitermachen, während das Szenario am Ende des Events verschwindet und beim nächsten Start in seinen Anfangszustand zurückkehrt.
Nein, so etwas ist noch nicht geplant.
Das sind auch keine MMOs, daher sind Begrenzungen im Bezu auf Spoiler nicht das gleiche. Du würdest doch auch nicht wollen, dass wir Cheats einbauen, nur weil Doom und Warcraft welche haben?
Es wird Teleporter geben, die auf verschiedenen Orten in den Mainlands platziert werden.
Ja.
Hmm, ich bin mir nicht sicher, ob ich dich korrekt verstehe... Jedenfalls ist es nicht möglich Gebäude während eines laufenden Szenarios zu erstellen, da sie Teil des permanenten Inhalts sind.
Erstellen, nein, das ist das gleiche Problem wie beim Karten-Erstellen oder dem Modelling von Mobs, platzieren, ja, solange sie Teil der Palette sind.
Nein, dein Charakter und Inventar werden nicht eingefroren sein. Wenn ihr Mats in ein Szenario nehmt und während des Szenarios damit craftet, werdet ihr das gecraftete Item auch wieder mit hinausnehmen können.
Die Grenzen wird darin gesetzt, was man direkt im Szenario erhalten kann. Ob ein Yubo-Kill XP gibt oder nicht ist immer noch unbestimmt. Wie auf den französischen Foren erwähnt arbeiten wir im Moment an Bonis der Ring-Abenteuer, wie Buffs oder XP-Kristalle die auf dem Mainland verwendet werden können.
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