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Antworten auf Fragen - 19.08.2005

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Diese Woche: Schürfnachrichten, Konsumgüter die wie Tränke wirken, die Konzentration- und Verlangsammung-Stanzas, Ryzom in Wide-Screen und Schadensabsorbtion werden diese Woche besprochen.

Solltet Ihr im Urlaub sein, so druckt Euch doch einfach das Q&A aus und nehmt es mit an den Strand, es macht viel mehr Spaß diesen Artikel am Strand mit Eurer Sonnenbrille und einem Cocktail in der Hand zu genießen.

Sind die Schürfnachrichten alle korrekt und können wir ihnen vertrauen? [Von Janta (FR)]

Ja, diese Nachrichten sollten alle korrekt sein.

Solltet Ihr anderer Meinung sein, so könnt Ihr es, sollte es Euch passieren, mit einem GM besprechen. Erstellt dazu einfach ein Ingame-Ticket. Sollten die GM etwas seltsames finden, so wird es natürlich untersucht. Bevor Ihr jedoch ein Ticket abschickt, lest bitte die Beschreibung in diesem Q&A (6. Frage) bevor Ihr das Problem an einen GM meldet.



Wie ist der Stand mit den „Trank-Eiern“ welche in der Vergangenheit diskutiert wurden und für Ostern vorgestellt werden sollten? Wurde diese Idee begraben oder besteht die Möglichkeit, dass diese in einem kommenden Patch vorgestellt werden? [Von Neiher (FR)]

Wir haben diese Idee nicht begraben, sie sollte in Episode 2 vorgestellt werden – allerdings muss das noch offiziell bestätigt werden.

Als Anmerkung: Mittelfristig wird es nur eine Erweiterung geben, und zwar der Ryzom-Ring. Sie bringt Euch Werkzeuge, welche das Spiel beeinflussen werden, kein neues Feature. Es wird neue Features geben, allerdings sind diese Teil eines regulären Updates, nicht (zumindest ist es so geplant) Teil einer Erweiterung.



Können wir bitte ein paar Details zur „Konzentration-Stanza“ bekommen? [Von Bobocop (FR)]

Stück für Stück, ich glaube ich werde damit enden ein ganzes Handbuch zu schreiben. :) Also gut!

Über die Konzentration-Stanza: Wenn Ihr während einer Zaubervorbereitung getroffen werdet, schaut das Spiel nach zwei verschiedenen Werten – den Talentwert im Magiezweig des Zaubers welchen Ihr wirken wollt und den Talentwert (Waffe/Zauber) des Angreifers. Diese Werte werden dann in einer Tabelle (welche den Tabellen die ich in früheren Q&As bereits angesprochen habe ähnlich ist – z.B. in der 3. Frage hier miteinander verglichen und die Chance einer Unterbrechung des Zaubers berechnet.

Wenn Ihr die Konzentration-Stanza benutzt, so wird die Stufen-Differenz erhöht. Zum Beispiel: Sollte Euer Talentwert auf 170 sein und das Waffentalent Eures Gegners bei 200, so ist die Differenz bei -30. Da diese Differenz durch die Stanza erhöht wird, ist der Wert in der Stufentabelle bei -30 +25 also nur noch -5, welches die Chance einer Zauberunterbrechung extrem senkt.



"Zitat: Original von Xavier --- Hier sind mehrere Punkte die mit der Veränderung von Parametern und generell direkten Veränderungen an der Konfigurationsdatei zusammenhängen."
Ich habe einen Widescreen Monitor. Ich habe folgendes gefunden: // This is the actual aspect ratio of your screen (no relation with the resolution!!). Set 1.7777 if you got a 16/9 screen for instance. Meine Frage ist nun, ist diese Modifikation verboten, auch wenn die Anleitung in der Datei zu finden ist? P.S.: Ich habe keine Veränderung vorgenommen, würde Ryzom aber zu gerne in Widescreen sehen.
[Submitted by mimir1 (EN)]

Ich habe beim Support-Team nachgefragt, und diese haben zugestimmt für diese Veränderung eine Ausnahme zu machen. Sollte es allerdings zu Problemen kommen, so kann diese Ausnahme der Regel allerdings jederzeit wieder rückgängig gemacht werden. Ihr müsst zudem ein Backup der Originaldatei machen, da das Support-Team Euch bitten könnte die Veränderung rückgängig zu machen.

Solltet Ihr diese Veränderung machen, so sagt dies bitte den Support-Mitarbeitern wenn Ihr mit ihnen in Kontakt tretet. Sie müssen daran erinnert werden, damit es ihnen möglich ist Euch zu helfen. Danke!



Ein GM hat mir gesagt, dass das Fernkampf-System gerade untersucht wird um es für Händler interessanter zu machen. Wie ist der Status der Untersuchung und wie weit seid ihr mit dieser Veränderung??? [Von alyssah (EN)]

Hmm, ich glaube da gibt es ein kleines Kommunikationsproblem – wir bitten um Entschuldigung. Das Fernkampfsystem wird in der Zukunft überarbeitet, allerdings haben die Arbeiten daran noch nicht begonnen und ein Datum ist noch nicht bekannt. Ihr solltet einen Blick auf unsere In Überlegung Sektion werfen. Wir möchten sehr gerne Eure Meinung zu diesem Thema hören und nehmen deshalb alle Information in dieser Sektion auf.


Ich wäre daran interessiert zu wissen, ob die „Verlangsamung-Stanza“ der 1H und 2H Kolbenwaffen im PvE und PvP funktioniert, oder ob diese immer noch nicht funktionieren, oder nur für kritische Treffer, bei denen eigentlich keine Stanza gebraucht wird. Sollten sie funktionieren, dann würde ich gerne wissen wie oder wann sie einen Effekt haben. Z.B. Blutung bei jedem Treffer, oder nur zu speziellen Gelegenheiten. [Von zhidao (DE)]

Der Effekt ist minimal, das könnte der Grund dafür sein, warum Ihr es bis jetzt nicht bemerkt habt. Der Verlangsamungseffekt ist für 5 Sekunden effektiv (wird bei jedem Treffer erneuert) und verlangsamt Aktionen um 10%.

 


".Verbessert die Absorbtion von Magie- und speziellen Nahkampftreffern von Mobs"
Dieser Punkt lässt mich denken, dass Rüstung-Absorbtion urch eine Kombination von Rüstung und Juwelen bis auf 100% erhöht werden kann, oder greift die 80% Regel auch hier? In diesem Fall werden die 3-4 max von Juwelen durch die Rüstung beeinfusst, welche die anderen 3-4 abdeckt. Trifft dies für alle Rüstungen zu? Wird es für Leichte/Mittlere/Schwere Rüstung skaliert? Wird es mit der Qualität der Juwelen skaliert? (Momentan wird die Resistenzbasis durch die Juwelen bestimmt, egal welchen QL sie haben.) [Von borg9 (EN)]

 

Rüstung absorbiert nur Nahkampfschaden. Momentan wird magischer Schaden nicht absorbiert, das Maximum verändert sich also hier von 0% bis 80% - nicht mehr. Die Daten welche Ihr in Eurem Charakterfenster sehen könnt sind übrigens Resistenzwerte und hängen nicht mit der Absorbtion zusammen. Wir werden die Hilfesektion dazu überarbeiten um es deutlicher zu machen.

Die Skalierung der Resistenz ist abhängig vom Absorbtionsmaximum der Juwelen; die Prozentwerte werden davon nicht beeinflusst, es gibt aber eine maximale Trefferpunktstufe (Euer Talentwert plus den hinzugefügten Qualitätswert der Juwelen.).



"12. Erhöhung der Absorbtionslimits von Rüstung"
Hört sich in der Theorie sehr gut an, aber wirkt dies nicht gegensätzlich zu den Veränderungen die in Punkt 8 erwähnt werden? Wurde diese Veränderung nur gemacht um es Kriegern einfacher zu machen, Gegner mit leichter Rüstung zu besiegen? Piken und „Rüstung Ignorieren“ sind somit nach wie vor die PvP Kombination mit bester Effektivität. Wird es weiterhin erhöht bis zum Punkt an dem NK/1H Waffen fast nutzlos werden gegen gut gerüstete Gegner?
[Von borg 9 (EN)]

Der Trenn-Faktor im PvP hatte Rüstungen mit hoher Qualität fast nutzlos gemacht bisher, da der maximale Schaden der angerichtet werden konnte viel niedriger war, während Rüstungen Ihre Originalwerte behalten haben. Dadurch kam es auch zu sehr langen Kämpfen zwischen Nahkampf-Kriegern. Diese Punkte zu addressieren ist definitiv unser Ziel mit diesen Veränderungen.

Für schwere Rüstung werden wir allerdings die Limitierungen nur geringfügig erhöhen und keine drastischen Veränderungen machen.

[Zur Diskussion]

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