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Antworten auf Fragen - 05.10.2005 - Outposts Q&A

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Lasst uns diese Woche über Outposts sprechen. Der Artikel "Die Aussenposten im Detail" hat in den Foren viele Fragen ausgelöst und wir haben versucht, so viele davon zu beantworten wie möglich.


Um es übersichtlich zu behalten, hat Xavier die Antworten so kurz und direkt wie möglich gehalten. Dadurch konnten 26 Fragen beantwortet werden - Ein neuer Rekord!

[ Zur Diskussion ]

> Wird es Ruhmanforderungen für die Gilde geben die einen Outpost übernehmen/angreifen will? [Submitted by rushin (EN)]

Nein, es wird keine Ruhmanforderungen für die Outposts geben. In der aktuellen Version gibt es dafür keinen Grund und es macht die Dinge erstmal einfacher. Die Regeln sind so schon lang genug.


> Sind die "originalen" NPC-Besitzer der Outposts Mitglieder der momentanten Tribes? [Submitted by sprite (EN)]

Nein, fürs erste werden Tribes keine Outposts besitzen, sandern andere NPCs, die ihr bereits getroffen habt... Wenn du mehr darüber wissen willst, musst du die kommenden Events verfolgen.


> Wenn ein Outpost von einer Gilde besetzt wird, wird das Gebiet um ihn herum ständig PvP sein oder nur während den Angriffs- und Verteidigungsphasen? [Submitted by rushin (EN)]

Nur während der Angriffs-/Verteidigungsphasen und auch nur für die, die am Konflikt teilnehmen wollen.


> Welchen Regelsatz wird das PvP rund um Outposts haben? Denselben wie PR GvG oder einen anderen? [Submitted by rushin (EN)]

Wenn du eine Analogie willst, er siedelt sich irgendwo zwischen den FvF- und den GvG-Regeln an.

Was das bedeutet? Wenn ein Konflikt um einen Outpost startet, wird jeder, der die Gegend um einen Outpost betritt, ein Popup erhalten, welches ihn fragt was er tun möchte. Es wird drei Möglichkeiten geben: Angreifer (nicht verfügbar für Mitglieder der verteidigenden Gilde), Verteidiger (nicht verfügbar für Mitglieder der angreifenden Gilde) und neutral.

Verteidiger können andere Verteidiger nicht angreifen, Angreifer können Verteidiger nicht heilen und umgekehrt. Die zwei Gilden behalten jederzeit die Option Homins von ihrer Seite rauszuschmeissen.


> Anbetracht der aktuellen Probleme in den Roots, wo es nicht möglich ist, ausserhalb seines Teams zu heilen, wie wird dies in Outpost-Kämpfen funktionieren? [Submitted by philu (EN)]

Genauso wie in den Urwurzeln, aus denselben Gründen: Du willst keinen unbesiegbaren Heiler auf deiner Seite haben, der nur deinen Gegner heilt... Daher kann man Gegner nicht heilen, aber jeden auf seiner Seite.


> Startet der Angriffskampf nachdem die 24 Stunden vorbei sind oder können beide Gilden in den 24 Stunden Zeiten für ihre Kämpfe festlegen? [Submitted by several players] Ok, lass mich ein Schema zeichnen (bitte keine kommentare über meine künstlerischen Fertigkeiten ;))



(1) Die angreifende Gilde [A] erklärt den Krieg. [A] wählt die Zeit für die Angriffsphase irgendwo in (4) aus.

(2) (24 Stunden) Die verteidigende Gilde [B] wird über den Angriff informiert. Sie hat die gesamte Phase (2) zur Verfügung um einen Zeitpunkt in (5) für die Verteidigungsphase auszuwählen.

(4) (24 Stunden) Während dieser Zeit gibt es eine 2 Stunden lange Angriffsphase.

(5) Wenn notwendig gibt es in diesem Zeitraum eine Verteidigungsphase.

Dies unterscheidet sich ein wenig von der Erklärung, die wir vor zwei Wochen gepostet haben, da die angreifende Gilde nun die Zeit für die Angriffsphase sofort auswählen muss.


> Wird es Schutzmechanismen gegen Kämpfe zu gottlosen Uhrzeiten, wie 03:00 morgens geben? [Submitted by tridman & mikkel (DE)]

Nein, aber es hält dich auch nichts davon ab, die Gegenangriffe um 03:00 oder 06:00 morgens zu planen, wenn die Angreifer solche Spielchen spielen wollen...

Wir werden dies jedoch unter Beobachtung halten, um Fairness zu ermöglichen. Wenn nötig, werden wir Anreize hinzufügen um vernünftige Angriffszeiten zu planen.


> Wird es eine Art Verzögerung zwischen Übernahme-Versuchen derselben Gilde geben um Exploits zu verhindern, die einen OP unangreifbar machen, indem er ständig von Freunden belagert wird? [Submitted by xenofur (DE)]

Ja. Es wird nicht ohne Kosten möglich sein einen Outpost anzugreifen, daher kann diese Art Strategie ein wenig teuer werden. Desweiteren kann sich die alliierte Gilde nicht sicher sein, die erste zu sein, die einen Krieg erklärt: Am Ende des Kriegs wird es eine Gelegenheit für eine andere Gilde geben zu übernehmen.


> Wie genau ist der OP-Level festgelegt? (abgesehen von der Mindestschwelle) [Submitted by mikkel (DE)]

Der Level eines Outposts hängt von der Region ab, dies wird denselben Regeln folgen, wie die Mob-Bevölkerung.

Und, wie du angemerkt hast, ist der Level eines Outposts nicht dasselbe wie die Mindestschwelle, die in den Kampfrunden verwendet wird. Das Erste beeinflusst den Level der Trupps-Anführer und die Belohnungen, während das Zweite die Punktzahl festlegt, die ihr erreichen müsst um den Outpost zu übernehmen.


> Wird es möglich sein Ausrüstung für die Trupps zu craften oder ist diese festgelegt? [Submitted by xenofur (DE)]

Nein, es wird nicht möglich sein die Ausrüstung eurer Trupps zu craften, fürs erste jedenfalls.


> Wie gross werden die Trupps sein? Ist die Anzahl festgelegt oder können die Spieler sie festlegen? [Submitted by mikkel (DE)]


Es wird acht Wachen pro Trupp geben: 1 Anführer, 1 Heiler und 6 andere.


> Unter der Annahme, dass die OPs so übernommen werden, wie in "2." (Die Aussenposten im Detail Artikel), nur gegen Tribes: Werden die Tribes versuchen sie zurückzuerobern? [Submitted by mikkel (DE)]

Nein, jedenfalls nicht am Anfang. Die einzigen Fälle, wo die NPCs die Kontrolle über die Outposts übernehmen werden, sind, wenn eine Gilde ihren Outpost freiwillig aufgibt oder wenn die Gilde aufgelöst wird.


> Was haben die Angreifer zu verlieren? [Submitted by Xolox (DE)]

Geld. Kriegserklärungen werden nicht kostenlos sein...


> Werden die Angreifer auch die Gelegenheit haben Trupps zu verwenden? [Submitted by Xolox (DE)]

Nein, nur während der Verteidigungsphase.


> Wie viele Angriffe können gleichzeitig gemacht werden? [Submitted by Xolox (DE)]

Eine Gilde kann mehrere Outposts gleichzeitig angreifen, aber ein Outpost kann nur von einer Gilde angegriffen werden.


> Wird DP während Outpost-Kämpfen sein? [Submitted by jenbat (FR)]

Momentan ist die Antwort nein. Jedoch ist dies keine definitive Antwort, da wir erst die Chancen abwägen wollen.


> Wenn alle Angreifer sterben, endet der Kampf oder können sie respawnen und unendlich oft angreifen? [Submitted by noobs (FR)]

Sei können unendlich oft respawnen. Jedoch verschlingt es Zeit zu respawnen, geheilt zu werden und das Schlachtfeld zu erreichen, daher wollt ihr das bestimmt vermeiden.


> Können mehrere Gilden einen Outpost kontrollieren? [Submitted by arsaphes (FR)]

Nein, nur eine Gilde kann einen Outpost kontrollieren.


> Während des Konflikts ist ganz Atys PvP zwischen den Gilden. Wie steht es mit den Respawn-Punkten? [Submitted by ashitaka (FR)]

Das ist ein Punkt den wir ändern werden. Das vorherige Outpost-Dokument sagt, dass Outpost PvP global sein wird, aber um griefing zu begrenzen, werden wir das Outpost PvP um die Outposts herum verringern. Ein Update dieses Dokuments wird bald mit weiteren kleinen Änderungen gepostet werden.


> Wie viele outposts werden mit dem Start von Kapitel III verfügbar sein? [Submitted by tsuko (FR)]

28. Wir werden diese Nummer erhöhen, wenn nötig.


> Wenn die Angreifer ein paar Level erhalten, haben die Verteidiger überhaupt ein Chance? Immerhin waren die Angreifer in der Lage Spieler vs (Spieler + NPC) zu gewinnen. Wenn die Rollen umgekehrt sind, scheinen die Verteidiger, soweit ich das seh, keine Chance zu haben. [Submitted by andy707 (EN)]



Ja, die Verteidigung hat immer noch eine Chance. Während des Angriffskampfes können die Verteidiger die Stärke des Gegners unterschätzt haben und mit mehr Gildenmitgliedern zurückkommen. Sie können auch mit zusätzlicher Hilfe von Alliierten antreten...


> Wieviel kostet die Unterhaltung eines Outposts? [Submitted by madnak (EN)]

0 dapper. Nun, das stimmt nicht ganz. Es kostet nichts, solange ihr die standardtrupps behaltet. Wenn ihr bessere wollt müsst ihr zahlen! Die exakten Preise sind aber noch nicht festgelegt.


> Wo kommen die angreifenden Trupps her? Die Angreifer bekommen anscheinend Einheiten zum Angriff, wer sind sie und wo kommen sie her? [Submitted by grimjim (EN)]

Die Trupps sind Söldner, willens für jede Seite zu kämpfen, solange die Dapper stimmen...


> Sind diese Wachen (angeheuert/gekauft) die gleichen, wie die die ausserhalb der Outposts patroullieren? Wenn es so ist, wäre es möglich für eine angreifende Gilde diese zu dezimieren, indem sie vor dem Krieg aggro auf den outpost ziehen und so die vorher gekauften Truppen aufbrauchen? [Submitted by petej EN)]

Die Trupps tauchen nur während der Kämpfe auf. Es wird keine patroullierenden NPCs an den Outposts geben, wenn es keinen Krieg gibt.


> Punkt 8 [Welt GvG]: Würde dies nicht bedeuten, dass eine angreifende Macht einfach eine Art Kamikaze-Strategie anwenden kann? Beispiel: Die Angreifer halten sich fern vom Outpost, während einer von ihnen Aggro zum Outpost zieht. Wenn das die Verteidigung nciht tötet ist es zumindest ein guter Weg die Verteidigung zu schwächen. Oder sie können zumindest den Outpost mit Aggro überfluten und die Verteidigung aus der Distanz wegnuken. [Submitted by jinnear (EN)]

Sicher, die Angreifer können diese Strategie verwenden, aber die Verteidiger auch. Und da die NPCs selbst die Mobs nicht angreifen wird es immer noch Arbeit geben...


> Ich nehme an wir können unsere wachen nicht heilen, aber werden sie Flächenschaden von Angriffen auf die Gegner bekommen? [Submitted by boinged EN)]

Es stimmt, ihr werdet eure Wachen nicht heilen können, da dies dazu führen würde, dass die Verteidiger nur die NPCs heilen anstatt zu kämpfen.

Zum Thema AoE-Attacken: Sie werden keinen Flächenschaden von Angriffen auf die Gegner bekommen, aber Flächenschaden von Angriffen der Verteidigung bekommen.

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