Antworten auf Fragen - 14.07.2005
Xavier hat soeben die Antworten zur neuen Q&A Runde veröffentlicht. In der heutigen Ausgabe spricht Nevrax über den ATS Server, die Bedeutung des Worted "Ryzom", unsere Policy zur Bearbeitung von Konfigurationsdateien, Hilfe für fertiggestellte Rites und das Thema Rites an sich, Monster & Stamina, die Aggro von Reittieren, sowie über einige Hintergrundinformationen.
Wenn ihr Fragen oder Kommentare zur Q&A habt, könnt ihr sie uns gern im Feedbackforum mitteilen. Viel Spaß beim Lesen der Antworten! Wir hoffen, daß auch diesmal wieder für euch die ein oder andere nützliche Information dabei ist.
Denkt bitte auch daran, daß ihr weiterhin die Möglichkeit habt, Fragen an Nevrax zu richten. Hier der Link zum entsprechenden Forenthread: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16035
Nein, einige Informationen werden euch durch andere Wege im Spiel zur Verfügung gestellt, haltet also eure Augen offen im Hinblick auf laufende Events, das ist hauptsächlich der Weg, auf dem wir neue Informationen und Inhalte in Bezug auf die Story und Kultur von Atys ins Spiel bringen.
Mobs und NPCs werden nicht wie Spieler-Charaktere behandelt. Sie haben keine Ausdauer, SAP oder Fokus-Pools, sondern nur Gesundheitspunkte. Andernfalls könnte man es zu einfach ausnutzen, da ein Monster ohne Ausdauer und SAP leichte Beute ist.
Die Kämpfe der Monster laufen wie folgt ab: Ein Timer setzt die Länge einer Runde fest. Am Ende einer Runde wählt der Mob aus einer Liste von Angriffen und Spezial-Angriffen aus, die er gegen den Angreifer ausführen kann. Dies wird endlos fortgesetzt.
Und nun zum letzten Teil der Frage: Fähigkeiten, die ein Ziel Ausdauer verlieren lassen, sind für's PvP entwickelt worden, sie sind nutzlos im PvE.
Anmerkung: Die unten aufgeführte, deutsche Version von Wikipedia weicht von der englischen Version ab. Wer sich den Text im Original auf Wikipedia anschauen möchte, findet ihn unter folgender Addresse: http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page
Ihr werdet die Antwort nicht mögen, da ich der Beantwortung der Frage an dieser Stelle ausweiche. :) Ich werde nur die Definition des Wortes aus der Wikipedia zitieren:
Rhizom (v. griech.: "rhizoma", das Eingewurzelte)
Rhizom (Philosophie)
Ein Rhizom, oft auch Wurzelstock genannt, bezeichnet in der Botanik ein meist unterirdisch oder dicht über dem Boden wachsendes Sprossachsensystem (kein Wurzelsystem!) mit kurzen, verdickten Internodien, das oft von schuppigen Niederblättern umgeben ist, in dem Reservestoffe gespeichert sind und von dem nach unten die eigentlichen Wurzeln, nach oben die Blatttriebe ausgehen, beispielsweise das Knollengeflecht von Staudengewächsen wie der Kartoffel. Ein anderes Beispiel für ein essbares Rhizom ist die Ingwerwurzel.
Rhizom (Botanik)
Rhizom ist ein zentraler Begriff der Philosophie von Gilles Deleuze und Félix Guattari, der ein Modell der Wissensorganisation und Weltbeschreibung umfasst, in dem die Metapher des Baums für die Hierarchie des Wissens durch das Wurzelgeflecht des pflanzlichen Rhizoms ersetzt werden soll. Das Konzept der Rhizomatik stieß auf großes Interesse in der Wissenschaftstheorie, der Medienphilosophie und der postmodernen Ästhetik.
Programmatisch dient es für Deleuze und Guattari der Ablösung traditioneller Organisationsmodelle des Wissens. Exemplarisch ist dafür der Baum des Wissens, eine traditionelle pflanzliche Metapher für die Organisation der Wissenschaften und des Wissens (etwa in Bibliotheken, Enzyklopädien Taxonomien und Klassifikationen). Dieses Modell halten Deleuze und Guattari für epistemologisch unangemessen und politisch gefährlich, weil es zugleich eine Machtstruktur ist.
Als Alternative werden pflanzliche Strukturen oder die Bauten von Ameisen und Ratten herangezogen: Ein Rhizom ist als unterirdischer Strang grundsätzlich verschieden von großen und kleinen Wurzeln. Zwiebel- und Knollengewächse sind Rhizome. Pflanzen mit großen und kleinen Wurzeln können in ganz anderer Hinsicht rhizomorph sein, und man könnte sich fragen, ob das Spezifische der Botanik nicht gerade das Rhizomorphe ist. Sogar Tiere sind es, wenn sie eine Meute bilden, wie etwa Ratten. Auch der Bau der Tiere ist in all seinen Funktionen rhizomorph. als Wohnung, Vorratslager, Bewegungsraum, Versteck und Ausgangspunkt. Das Rhizom selber kann die unterschiedlichsten Formen annehmen, von der verästelten Ausbreitung in alle Richtungen an der Oberfläche bis zur Verdichtung in Zwiebeln und Knollen. Wenn Ratten übereinander hinweghuschen. (Deleuze/Guattari 1992)
Ein Rhizom ist also ein System, das "vielwurzelig" verflochten ist und nicht in einfachen Dichotomien aufgeht. Ein Rhizom kann an jeder beliebigen Stelle gebrochen und zerstört werden, es wuchert entlang seiner eigenen oder anderen Linien weiter. (DG 1977, 16). Seine einzelnen Punkte können und sollen untereinander verbunden werden (Konnexion). Unterschiedlichste Sachverhalte können miteinander in Verbindung treten (Heterogenität). Das heißt allerdings nicht, dass es innerhalb eines rhizomatischen Wissens keine festen Strukturen geben kann. Jedes Rhizom enthält Segmentierungslinien, nach denen es geschichtet ist, territorialisiert, organisiert, bezeichnet, zugeordnet etc.; aber auch Deterritorialisierungslinien, an denen es unaufhaltsam flieht. (DG 1977, 16) Statt Einheiten werden bevorzugt Vielheiten beobachtet, die zugleich Plateaus sind. Jede Vielheit, die mit anderen durch an der Oberfläche verlaufende unterirdische Stengel verbunden werden kann, so daß sich ein Rhizom bildet und ausbreitet, nennen wir Plateau. (DG 1977, 35).
Vor allem in der Philosophie der Postmoderne und der Medientheorie wurde die Rhizomatik diskutiert, weil der Begriff für viele Probleme der Orientierung innerhalb moderner Welten des Wissens einen Ansatzpunkt zu bieten scheint. Moderne Wissenswelten - dazu gehört auch die Wikipedia - zu ordnen und zu kategorisieren ist ein unmögliches Unterfangen. Zwar können bestimmte Ordnungsstrukturen geschaffen werden, diese werden jedoch von internen Verknüpfungen und Verbindungslinien wieder untergraben. In einem Rhizom gibt es keine Punkte oder Positionen wie etwa in einer Struktur, einem Baum oder einer Wurzel. Es gibt nicht als Linien. (DG 1977, 14). Als Rhizom begriffen kann der positive Wert scheinbar chaotischer Verknüpfungen verstanden werden. Der Baum und die Wurzel zeichnen ein trauriges Bild des Denkens, das unaufhörlich, ausgehend von einer höheren Einheit (...) das Viele imitiert. (...) Hydren und Medusen können wir nicht entkommen. (DG 1977, 26f). Rhizom dagegen bedeutet für Deleuze und Guattari eine Befreiung von bestimmten Machtstrukturen; es ergibt sich die Möglichkeit, viele Perspektiven und viele Ansätze zu verketten, ohne sie einer rigiden Struktur unterwerfen zu müssen
Definitiv! Wir haben die Rites so designed, daß sie es euch erlauben, zusammenzuarbeiten, da es schwierig wäre, in jedem Bereich gute Fähigkeiten zu haben..denn es gibt bekanntlich eine große Anzahl an Spezialisierungsmöglichkeiten. Dies gilt nicht nur für's Handwerk, ihr könnt auch Hilfe bei Kampfbasierten Rites und beim Foraging suchen.
Die Antwort hierauf kannte ich ehrlich gesagt nicht, also habe ich mir einige ältere Bücher geschnappt, die wir noch aus der Zeit der Kitin Kriege aufbewahrt haben. Dort habe ich die folgenden Erklärungen gefunden:
"Die Botanik in Matis: Architekten des Lebens"
Die Matis sind schon immer große Botaniker gewesen. Seit sie in die Wälder gezogen sind, haben sie ein bemerkenswertes Talent bei der Kultivierung von Pflanzen gezeigt. Ihre Ernten waren aussergewöhnlich, und die Vielfältigkeit der Pflanzenspezies war so groß, dass beinahe jeden Tag neue Einsatzmöglichkeiten gefunden wurden.
Die Matis blühten unter der Schirmherrschaft Jenas und der Karavan auf. Sie entwickelten ihre Fähigkeiten weiter und erfanden stetig neue Techniken für die Materiemanipulation. Wie auch immer, die Natur offenbarte bald ihre Grenzen und viele der visionären Künstler erfuhren bittere Frustration. Dann trafen die Matis auf die Kami und erlernten von ihnen die Magie, nachdem auch die Zorai bereits bei den Kami gelernt hatten.
Ungeachtet der Karavan, die nicht viel für den Geist der Natur übrig hatten, wurden die Matis zu fleißigen und ehrgeizigen Studenten. Sie versuchten schnell, die Magie dafür einzusetzen, um Pflanzen ihrem Willen zu unterwerfen, damit neue Spezies erschaffen werden konnten. Jedoch stellten sich die Kami gegen diese Pläne und verliessen ihre übertrieben ehrgeizigen Lehrlinge. Auf der Gegenseite hatten die Karavan die Matis stets dazu ermutigt, sich selbst zu verbessern. So wurde entschieden, die Geheimnisse lebenden Materials zu enthüllen, sodaß der Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt wären. So wurde die Manipulation von Flora und Fauna eine der Grundfeste der Matis Kultur.
Organische Architektur hat seine Wurzeln im traditionellen Handwerk der Matis, in der Magie der Kami und in absonderlicher technologischer Weisheit. Es ist eine lebende Kunst, welche die Grenzen des Machbaren weiter ausdehnt und höchst aussergewöhnliche Schöpfungen zulässt. Die Matis sehen dies als eine hervorragende Form des Ausdrucks, welche die Psyche anregt und zu wahrer Exzellenz führt.
Die Änderungen betreffen PvP und PvE. Es behebt auch das Balancing Problem zwischen Offensiv-Zauberer, Heiler und Kämpfer. Im Moment wird ein Brief des Design Teams verfasst, um Details und weitere Punkte der Änderungen zu erklären. Sobald er fertiggestellt ist, wird er in dem Bereich 'Under Consideration' veröffentlicht und kann dann von euch kommentiert werden.
Außenposten Belohnungen stehen mit der Geschichte und dem Hintergrund von Ryzom in Verbindung. Wie üblich gebe ich keine allzu genauen Details darüber bekannt, da ich nicht zu viel verraten möchte. Ich kann jedoch sagen, dass es sich bei den Belohnungen um Rohmaterialien und Konsumgüter drehen wird... Den Rest werdet ihr im Spiel erfahren. :)
Wir glauben nachwievor, daß Tests auf dem ATS ein wichtiger Bestandteil des Release Prozesses sind und wir versuchen immer, Änderungen hier testen bevor wir sie in die Live Version implementieren. Der Patch Prozess ist jedoch bereits sehr lang. Daher müssen wir manchmal diesen Schritt umgehen wenn es zu zeitlichen Engpässen kommt - Dies war zum Beispiel der Fall mit dem PvP Fraktionen-Patch. Wir mußten diese Änderungen so schnell wie möglich ins Spiel bringen, um sicherzustellen, daß sie dem Event-Team zur Verfügung stehen, wenn sie sie für Events brauchen.
Der nächste Patch wird aber vor seiner Einführung auf die Live-Server, auf dem ATS getestet werden.
Mit der Veränderung dieses Parameters gibt es tatsächlich einige Probleme, auch generell mit der Veränderung von Konfigurationsdateien:
- Es würde im Hinblick auf den technischen Support Probleme bedeuten, da die Optionen in diesen Dateien dazu führen können, daß sich euer Spielclient anders verhält und dadurch die Arbeit des CS Teams, welche bereits eine komplexe Angelegenheit ist, erschweren würde.
- Es würde jenen mit einem technischen Background und Spielern, die es gewöhnt sind, Dateien zu modifizieren, einen unfairen Vorteil verschaffen. Auch wenn es recht simpel aussieht, es gibt in diesem Punkt weniger erfahrene Menschen, die das Fehlen einer angemessenen grafischen Benutzeroberfläche stören würde.
- Einige Modifikationen würden einen Vorteil in Bezug auf das Gameplay darstellen, zum Beispiel wenn man in der Lage wäre, weiter hinaus zu zoomen als andere Spieler, sodaß man einen besseren Überblick über das Geschehen bekommt. Jedoch bedeutet bereits dies einen kleinen Vorteil, und der wäre nicht fair.
Wie Jessica schon in ihrem letzten Brief sagte, gibt es einen ausführlichen Test, bevor wir Änderungen in der Spiel einbinden. Besonders bei dringenden Dingen wie High-Level-Mobs, wollen wir keine voreiligen Änderungen durchführen, da ein MMO eine komplexe Software ist und bereits kleine Änderungen katastrophale Auswirkungen haben könnten. Von Zeit zu Zeit müssen wir es tun, wenn wir keine andere Möglichkeit haben, aber wir wollen die Stabilität und die Balance des Spiels nicht gefährden, wenn wir es verhindern können.
Aber es gibt trotzdem einige Neuigkeiten: Auch wenn wir die High-Level-Mobs nicht in den letzten Patch einbringen konnten, da das Feature noch nicht fertig gestellt und die Testphase schon sehr weit fortgeschritten war, wird es jetzt getestet und könnte entsprechend im nächsten Patch enthalten sein, wenn es keine Probleme bei den Tests gibt.
Keines, obwohl ein wenig Wahrheit in deinen Vermutungen liegt. Es wird wie folgt gehandhabt:
- Wenn ihr euch auf einem Reittier befindet, dann ist es euer Charakter, welcher die Aggro von Monstern bekommt und der Schaden nimmt. Einzige Ausnahme sind sogenannte AOE Zauber (Anm.: Dies sind Zauber, die sich auf einen bestimmten Bereich um das Ziel herum auswirken, nicht nur auf das Ziel selbst), die sich auch auf das Reittier auswirken.
- Wenn ihr nicht auf einem Tier reitet, aber in der Nähe seid, werden Monster es immer noch bevorzugen, euch anzugreifen, aber die Geschichte wird nun ein wenig gefährlicher für euer Reittier und ihr müsst stets in der Nähe bleiben, damit es so bleibt.
- In allen anderen Fällen wird euer Reittier die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wenn es langsamer als das Monster ist. Darum werden schnelle Reittiere nur von einer kleinen Anzahl an Monstern angegriffen, wie beispielsweise den Gingos, die in der Lage sind, sich schnell genug fortzubewegen, um ein Reittier einzuholen, wenn sie es tun müssten.
Die Entwicklung der Rites ist im Moment teilweise gestoppt worden. Wie ihr bereits wisst, falls ihr meine Ankündigungen der letzten Monaten gelesen habt, haben wir eine Reihe von Rites in Tests, debugs und kurz vor der Freigabe. Während der internen Reorganisation haben wir uns dazu entschlossen, uns auf Schlüsselelemente, wie die Handlung für die Entwicklung von Episode 2 und die Außenposten/PVP, zu konzentrieren. Wir denken, dass diese zwei inhaltlichen Features für den Spielspaß wichtiger sind, da sie zum Rollenspiel beitragen, die Geschichte weiterbringen und weiteren Spielspaß neben dem Leveln geben.
Der letzte Punkt, ein dauerhaftes Spiel zu haben, ist besonders wichtig, da ein Mangel an Content einer der Hauptgründe für die große Nachfrage nach Content ist. Mit den Rites, wenn man den derzeitigen Stand unserer Tools betrachtet, benötigen wir länger, einen Rite zu erstellen, als ihr braucht um ihn durchzuspielen. Das resultiert in einem fortwährenden Rennen, in dem wir nur aufholen können, wenn wir unsere Tools ändern.
Wir werden unsere Tools auf lange Sicht verbessern und mehr Rites in das Spiel integrieren. Allerdings ist das im Moment keine Lösung. Im Moment braucht Ryzom eine Geschichte. Ryzom benötigt dauerhaften Spielspaß. Daran arbeiten wir im Moment.
Denkt bitte auch daran, daß ihr weiterhin die Möglichkeit habt, Fragen an Nevrax zu richten. Hier der Link zum entsprechenden Forenthread: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16035
1. Ich würde gern mehr über die Kulturen unserer Zivilisationen wissen. Werden wir diese Informationen durch die Enzyklopädie bekommen? [von boubavic (FR)]
Nein, einige Informationen werden euch durch andere Wege im Spiel zur Verfügung gestellt, haltet also eure Augen offen im Hinblick auf laufende Events, das ist hauptsächlich der Weg, auf dem wir neue Informationen und Inhalte in Bezug auf die Story und Kultur von Atys ins Spiel bringen.
2. Haben Kreaturen einen Ausdauer-Pool? Falls sie einen haben, was passiert wenn dieser erschöpft ist? Falls dem nicht so ist, wie können wir ihnen die Ausdauer nehmen? [von simzani (FR)]
Mobs und NPCs werden nicht wie Spieler-Charaktere behandelt. Sie haben keine Ausdauer, SAP oder Fokus-Pools, sondern nur Gesundheitspunkte. Andernfalls könnte man es zu einfach ausnutzen, da ein Monster ohne Ausdauer und SAP leichte Beute ist.
Die Kämpfe der Monster laufen wie folgt ab: Ein Timer setzt die Länge einer Runde fest. Am Ende einer Runde wählt der Mob aus einer Liste von Angriffen und Spezial-Angriffen aus, die er gegen den Angreifer ausführen kann. Dies wird endlos fortgesetzt.
Und nun zum letzten Teil der Frage: Fähigkeiten, die ein Ziel Ausdauer verlieren lassen, sind für's PvP entwickelt worden, sie sind nutzlos im PvE.
3. Was bedeutet Ryzom? [von simzani (FR)]
Anmerkung: Die unten aufgeführte, deutsche Version von Wikipedia weicht von der englischen Version ab. Wer sich den Text im Original auf Wikipedia anschauen möchte, findet ihn unter folgender Addresse: http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page
Ihr werdet die Antwort nicht mögen, da ich der Beantwortung der Frage an dieser Stelle ausweiche. :) Ich werde nur die Definition des Wortes aus der Wikipedia zitieren:
Rhizom (v. griech.: "rhizoma", das Eingewurzelte)
Rhizom (Philosophie)
Ein Rhizom, oft auch Wurzelstock genannt, bezeichnet in der Botanik ein meist unterirdisch oder dicht über dem Boden wachsendes Sprossachsensystem (kein Wurzelsystem!) mit kurzen, verdickten Internodien, das oft von schuppigen Niederblättern umgeben ist, in dem Reservestoffe gespeichert sind und von dem nach unten die eigentlichen Wurzeln, nach oben die Blatttriebe ausgehen, beispielsweise das Knollengeflecht von Staudengewächsen wie der Kartoffel. Ein anderes Beispiel für ein essbares Rhizom ist die Ingwerwurzel.
Rhizom (Botanik)
Rhizom ist ein zentraler Begriff der Philosophie von Gilles Deleuze und Félix Guattari, der ein Modell der Wissensorganisation und Weltbeschreibung umfasst, in dem die Metapher des Baums für die Hierarchie des Wissens durch das Wurzelgeflecht des pflanzlichen Rhizoms ersetzt werden soll. Das Konzept der Rhizomatik stieß auf großes Interesse in der Wissenschaftstheorie, der Medienphilosophie und der postmodernen Ästhetik.
Programmatisch dient es für Deleuze und Guattari der Ablösung traditioneller Organisationsmodelle des Wissens. Exemplarisch ist dafür der Baum des Wissens, eine traditionelle pflanzliche Metapher für die Organisation der Wissenschaften und des Wissens (etwa in Bibliotheken, Enzyklopädien Taxonomien und Klassifikationen). Dieses Modell halten Deleuze und Guattari für epistemologisch unangemessen und politisch gefährlich, weil es zugleich eine Machtstruktur ist.
Als Alternative werden pflanzliche Strukturen oder die Bauten von Ameisen und Ratten herangezogen: Ein Rhizom ist als unterirdischer Strang grundsätzlich verschieden von großen und kleinen Wurzeln. Zwiebel- und Knollengewächse sind Rhizome. Pflanzen mit großen und kleinen Wurzeln können in ganz anderer Hinsicht rhizomorph sein, und man könnte sich fragen, ob das Spezifische der Botanik nicht gerade das Rhizomorphe ist. Sogar Tiere sind es, wenn sie eine Meute bilden, wie etwa Ratten. Auch der Bau der Tiere ist in all seinen Funktionen rhizomorph. als Wohnung, Vorratslager, Bewegungsraum, Versteck und Ausgangspunkt. Das Rhizom selber kann die unterschiedlichsten Formen annehmen, von der verästelten Ausbreitung in alle Richtungen an der Oberfläche bis zur Verdichtung in Zwiebeln und Knollen. Wenn Ratten übereinander hinweghuschen. (Deleuze/Guattari 1992)
Ein Rhizom ist also ein System, das "vielwurzelig" verflochten ist und nicht in einfachen Dichotomien aufgeht. Ein Rhizom kann an jeder beliebigen Stelle gebrochen und zerstört werden, es wuchert entlang seiner eigenen oder anderen Linien weiter. (DG 1977, 16). Seine einzelnen Punkte können und sollen untereinander verbunden werden (Konnexion). Unterschiedlichste Sachverhalte können miteinander in Verbindung treten (Heterogenität). Das heißt allerdings nicht, dass es innerhalb eines rhizomatischen Wissens keine festen Strukturen geben kann. Jedes Rhizom enthält Segmentierungslinien, nach denen es geschichtet ist, territorialisiert, organisiert, bezeichnet, zugeordnet etc.; aber auch Deterritorialisierungslinien, an denen es unaufhaltsam flieht. (DG 1977, 16) Statt Einheiten werden bevorzugt Vielheiten beobachtet, die zugleich Plateaus sind. Jede Vielheit, die mit anderen durch an der Oberfläche verlaufende unterirdische Stengel verbunden werden kann, so daß sich ein Rhizom bildet und ausbreitet, nennen wir Plateau. (DG 1977, 35).
Vor allem in der Philosophie der Postmoderne und der Medientheorie wurde die Rhizomatik diskutiert, weil der Begriff für viele Probleme der Orientierung innerhalb moderner Welten des Wissens einen Ansatzpunkt zu bieten scheint. Moderne Wissenswelten - dazu gehört auch die Wikipedia - zu ordnen und zu kategorisieren ist ein unmögliches Unterfangen. Zwar können bestimmte Ordnungsstrukturen geschaffen werden, diese werden jedoch von internen Verknüpfungen und Verbindungslinien wieder untergraben. In einem Rhizom gibt es keine Punkte oder Positionen wie etwa in einer Struktur, einem Baum oder einer Wurzel. Es gibt nicht als Linien. (DG 1977, 14). Als Rhizom begriffen kann der positive Wert scheinbar chaotischer Verknüpfungen verstanden werden. Der Baum und die Wurzel zeichnen ein trauriges Bild des Denkens, das unaufhörlich, ausgehend von einer höheren Einheit (...) das Viele imitiert. (...) Hydren und Medusen können wir nicht entkommen. (DG 1977, 26f). Rhizom dagegen bedeutet für Deleuze und Guattari eine Befreiung von bestimmten Machtstrukturen; es ergibt sich die Möglichkeit, viele Perspektiven und viele Ansätze zu verketten, ohne sie einer rigiden Struktur unterwerfen zu müssen
4. Wir können manche Rites nicht ohne Handwerksfertigkeiten durchführen, bzw ohne die Hilfe eines Handwerkers. Ist das so vorgesehen?
Definitiv! Wir haben die Rites so designed, daß sie es euch erlauben, zusammenzuarbeiten, da es schwierig wäre, in jedem Bereich gute Fähigkeiten zu haben..denn es gibt bekanntlich eine große Anzahl an Spezialisierungsmöglichkeiten. Dies gilt nicht nur für's Handwerk, ihr könnt auch Hilfe bei Kampfbasierten Rites und beim Foraging suchen.
5. Die Matis sind bekannte Flora Genetiker. Liegt ihre Wissenschaft althergebrachten Methoden, oder modernen Konzepten zugrunde (wie Beispielsweise Kenntnisse über DNA und Laborexperimente) ? Oder ist sie magischer Natur? [von mozart (FR)]
Die Antwort hierauf kannte ich ehrlich gesagt nicht, also habe ich mir einige ältere Bücher geschnappt, die wir noch aus der Zeit der Kitin Kriege aufbewahrt haben. Dort habe ich die folgenden Erklärungen gefunden:
"Die Botanik in Matis: Architekten des Lebens"
Die Matis sind schon immer große Botaniker gewesen. Seit sie in die Wälder gezogen sind, haben sie ein bemerkenswertes Talent bei der Kultivierung von Pflanzen gezeigt. Ihre Ernten waren aussergewöhnlich, und die Vielfältigkeit der Pflanzenspezies war so groß, dass beinahe jeden Tag neue Einsatzmöglichkeiten gefunden wurden.
Die Matis blühten unter der Schirmherrschaft Jenas und der Karavan auf. Sie entwickelten ihre Fähigkeiten weiter und erfanden stetig neue Techniken für die Materiemanipulation. Wie auch immer, die Natur offenbarte bald ihre Grenzen und viele der visionären Künstler erfuhren bittere Frustration. Dann trafen die Matis auf die Kami und erlernten von ihnen die Magie, nachdem auch die Zorai bereits bei den Kami gelernt hatten.
Ungeachtet der Karavan, die nicht viel für den Geist der Natur übrig hatten, wurden die Matis zu fleißigen und ehrgeizigen Studenten. Sie versuchten schnell, die Magie dafür einzusetzen, um Pflanzen ihrem Willen zu unterwerfen, damit neue Spezies erschaffen werden konnten. Jedoch stellten sich die Kami gegen diese Pläne und verliessen ihre übertrieben ehrgeizigen Lehrlinge. Auf der Gegenseite hatten die Karavan die Matis stets dazu ermutigt, sich selbst zu verbessern. So wurde entschieden, die Geheimnisse lebenden Materials zu enthüllen, sodaß der Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt wären. So wurde die Manipulation von Flora und Fauna eine der Grundfeste der Matis Kultur.
Organische Architektur hat seine Wurzeln im traditionellen Handwerk der Matis, in der Magie der Kami und in absonderlicher technologischer Weisheit. Es ist eine lebende Kunst, welche die Grenzen des Machbaren weiter ausdehnt und höchst aussergewöhnliche Schöpfungen zulässt. Die Matis sehen dies als eine hervorragende Form des Ausdrucks, welche die Psyche anregt und zu wahrer Exzellenz führt.
6. In deiner ersten Antwort sind einige Punkte des PvP Balancings angesprochen worden. Habe ich es richtig verstanden, dass dies nur das PvP betrifft und die PvE Balance unberührt bleibt, oder wird die Verringerung der Heilungsstärke auch auf den PvE Kampf angewendet? [von tridman (EN)]
Die Änderungen betreffen PvP und PvE. Es behebt auch das Balancing Problem zwischen Offensiv-Zauberer, Heiler und Kämpfer. Im Moment wird ein Brief des Design Teams verfasst, um Details und weitere Punkte der Änderungen zu erklären. Sobald er fertiggestellt ist, wird er in dem Bereich 'Under Consideration' veröffentlicht und kann dann von euch kommentiert werden.
7. Ihr habt über Belohnungen für die Außenposten gesprochen. Was ist für euch (Nevrax) eine gute Belohnung? [von tridman (EN)]
Außenposten Belohnungen stehen mit der Geschichte und dem Hintergrund von Ryzom in Verbindung. Wie üblich gebe ich keine allzu genauen Details darüber bekannt, da ich nicht zu viel verraten möchte. Ich kann jedoch sagen, dass es sich bei den Belohnungen um Rohmaterialien und Konsumgüter drehen wird... Den Rest werdet ihr im Spiel erfahren. :)
8. Wann werden wir wieder neue Patches auf dem ATS sehen? Was sind eure Pläne für die Zukunft für den Test-Server? [von morzyr (EN)]
Wir glauben nachwievor, daß Tests auf dem ATS ein wichtiger Bestandteil des Release Prozesses sind und wir versuchen immer, Änderungen hier testen bevor wir sie in die Live Version implementieren. Der Patch Prozess ist jedoch bereits sehr lang. Daher müssen wir manchmal diesen Schritt umgehen wenn es zu zeitlichen Engpässen kommt - Dies war zum Beispiel der Fall mit dem PvP Fraktionen-Patch. Wir mußten diese Änderungen so schnell wie möglich ins Spiel bringen, um sicherzustellen, daß sie dem Event-Team zur Verfügung stehen, wenn sie sie für Events brauchen.
Der nächste Patch wird aber vor seiner Einführung auf die Live-Server, auf dem ATS getestet werden.
9. Ich bin neugierig, weil einige meiner Abneigungen gegenüber Reittieren besonders das Fehlen der Möglichkeit ist, weiter hinaus zu zoomen. Es gibt ja eine Möglichkeit in den Konfigurationsdateien, mit der wir diesen Umstand relativ einfach ändern könnten, warum also stellt es ein Problem dar, wenn wir das tun? Ich finde es sehr frustrierend, wenn wir dadurch den Support von den CSR's/Jolt verlieren würden. [von glynnj (EN)]
Mit der Veränderung dieses Parameters gibt es tatsächlich einige Probleme, auch generell mit der Veränderung von Konfigurationsdateien:
- Es würde im Hinblick auf den technischen Support Probleme bedeuten, da die Optionen in diesen Dateien dazu führen können, daß sich euer Spielclient anders verhält und dadurch die Arbeit des CS Teams, welche bereits eine komplexe Angelegenheit ist, erschweren würde.
- Es würde jenen mit einem technischen Background und Spielern, die es gewöhnt sind, Dateien zu modifizieren, einen unfairen Vorteil verschaffen. Auch wenn es recht simpel aussieht, es gibt in diesem Punkt weniger erfahrene Menschen, die das Fehlen einer angemessenen grafischen Benutzeroberfläche stören würde.
- Einige Modifikationen würden einen Vorteil in Bezug auf das Gameplay darstellen, zum Beispiel wenn man in der Lage wäre, weiter hinaus zu zoomen als andere Spieler, sodaß man einen besseren Überblick über das Geschehen bekommt. Jedoch bedeutet bereits dies einen kleinen Vorteil, und der wäre nicht fair.
10. Wann wird es High-Level-Mobs für High-Level-Gruppen geben? Einige von uns haben das schon im letzten Patch erwartet. [von omsop (EN)]
Wie Jessica schon in ihrem letzten Brief sagte, gibt es einen ausführlichen Test, bevor wir Änderungen in der Spiel einbinden. Besonders bei dringenden Dingen wie High-Level-Mobs, wollen wir keine voreiligen Änderungen durchführen, da ein MMO eine komplexe Software ist und bereits kleine Änderungen katastrophale Auswirkungen haben könnten. Von Zeit zu Zeit müssen wir es tun, wenn wir keine andere Möglichkeit haben, aber wir wollen die Stabilität und die Balance des Spiels nicht gefährden, wenn wir es verhindern können.
Aber es gibt trotzdem einige Neuigkeiten: Auch wenn wir die High-Level-Mobs nicht in den letzten Patch einbringen konnten, da das Feature noch nicht fertig gestellt und die Testphase schon sehr weit fortgeschritten war, wird es jetzt getestet und könnte entsprechend im nächsten Patch enthalten sein, wenn es keine Probleme bei den Tests gibt.
11. Ich habe gehört, daß Nichts Reittiere direkt angreift und daß sie nur durch indirekte Einflüsse getötet werden können (wie beispielsweise dem Gingo Staub). Angeblich ist dies auch der Fall bei schnellen Lasttieren. Ich habe auch gehört, daß Reittiere nur dann angegriffen werden, wenn man selbst am Leben und in der Nähe ist. Falls überhaupt eines dieser Gerüchte wahr ist - Welches davon trifft denn nun zu? [von katriell (EN)]
Keines, obwohl ein wenig Wahrheit in deinen Vermutungen liegt. Es wird wie folgt gehandhabt:
- Wenn ihr euch auf einem Reittier befindet, dann ist es euer Charakter, welcher die Aggro von Monstern bekommt und der Schaden nimmt. Einzige Ausnahme sind sogenannte AOE Zauber (Anm.: Dies sind Zauber, die sich auf einen bestimmten Bereich um das Ziel herum auswirken, nicht nur auf das Ziel selbst), die sich auch auf das Reittier auswirken.
- Wenn ihr nicht auf einem Tier reitet, aber in der Nähe seid, werden Monster es immer noch bevorzugen, euch anzugreifen, aber die Geschichte wird nun ein wenig gefährlicher für euer Reittier und ihr müsst stets in der Nähe bleiben, damit es so bleibt.
- In allen anderen Fällen wird euer Reittier die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wenn es langsamer als das Monster ist. Darum werden schnelle Reittiere nur von einer kleinen Anzahl an Monstern angegriffen, wie beispielsweise den Gingos, die in der Lage sind, sich schnell genug fortzubewegen, um ein Reittier einzuholen, wenn sie es tun müssten.
12. Gibt es Neuigkeiten zu den Rites? Wieso konzentriert sich das Team so stark auf PvP und andere Entwicklungen, die die Community nicht so sehr möchte, anstatt sich um Missionen und Rites zu kümmern, die viele Spieler haben möchten. In einer früheren Ankündigung von Nevrax ist darauf hingewiesen worden, dass die Rites fast fertiggestellt sind und daß sie praktisch nur noch auf die Implementierung warten. Wieso warten wir immer noch darauf? Bitte gebt uns mehr Rites und mehr Mission, mit mehr Tiefe/Hintergrund. [von jonasq (DE)]
Die Entwicklung der Rites ist im Moment teilweise gestoppt worden. Wie ihr bereits wisst, falls ihr meine Ankündigungen der letzten Monaten gelesen habt, haben wir eine Reihe von Rites in Tests, debugs und kurz vor der Freigabe. Während der internen Reorganisation haben wir uns dazu entschlossen, uns auf Schlüsselelemente, wie die Handlung für die Entwicklung von Episode 2 und die Außenposten/PVP, zu konzentrieren. Wir denken, dass diese zwei inhaltlichen Features für den Spielspaß wichtiger sind, da sie zum Rollenspiel beitragen, die Geschichte weiterbringen und weiteren Spielspaß neben dem Leveln geben.
Der letzte Punkt, ein dauerhaftes Spiel zu haben, ist besonders wichtig, da ein Mangel an Content einer der Hauptgründe für die große Nachfrage nach Content ist. Mit den Rites, wenn man den derzeitigen Stand unserer Tools betrachtet, benötigen wir länger, einen Rite zu erstellen, als ihr braucht um ihn durchzuspielen. Das resultiert in einem fortwährenden Rennen, in dem wir nur aufholen können, wenn wir unsere Tools ändern.
Wir werden unsere Tools auf lange Sicht verbessern und mehr Rites in das Spiel integrieren. Allerdings ist das im Moment keine Lösung. Im Moment braucht Ryzom eine Geschichte. Ryzom benötigt dauerhaften Spielspaß. Daran arbeiten wir im Moment.