Antworten auf Fragen - 16.12.2005 - Ruhm Q&A
Nevrax hat soeben die Antworten zur jüngsten Q&A Runde veröffentlicht. In der heutigen Ausgabe geht es primär um Fragen zum neuen Ruhm System, welches nächste Woche auf die Server aufgespielt wird.
Nachdem viele Fragen zum neuen Fame System aufgetaucht sind, hat sich Nevrax zu einer Special Edition der Q&A entschieden, wie Xavier es zuvor bereits in Bezug auf die Aussenposten gemacht hatte. Wir hoffen, daß die ein oder andere nützliche Information für euch dabei ist. Viel Spaß beim Lesen! :)
[ Zur Diskussion ]
Hier im Überblick der Inhalt unserer heutigen Q&A Runde, die für euch von Marjo zusammengestellt wurde:
I. Ruhmbegrenzungen
II. "Undefinierter" Status
III. Vorteile von Bürgerschaft, Neutralität, Religion
IV. Gildenhallen und Wohnungen
V. Neutralität und Gilden
VI. Neutralität und PvP
VII. Angriff bei Sichtkontakt
VIII. Allgemeine Fragen zum Ruhm
IX. Riten
X. Teleportation/Wiederbelebung
XI. Zugehörigkeiten erkennen
XII. Neue Ruhmwerte zwischen Zivilisationen
II. "Undefinierter" Status
III. Vorteile von Bürgerschaft, Neutralität, Religion
IV. Gildenhallen und Wohnungen
V. Neutralität und Gilden
VI. Neutralität und PvP
VII. Angriff bei Sichtkontakt
VIII. Allgemeine Fragen zum Ruhm
IX. Riten
X. Teleportation/Wiederbelebung
XI. Zugehörigkeiten erkennen
XII. Neue Ruhmwerte zwischen Zivilisationen
I. Ruhmbegrenzungen
1. Ich würde wirklich gerne wissen, wie die aktuellen Ruhmeswerte in die zweite Ausgabe des Ruhmsystems übertragen werden. Was passiert, wenn ich ein Tryker mit 100 persönlichem Ruhm bei den Trykern und den Zorai bin..und mich dann dafür entscheide, Tryker-Bürger zu werden? Werde ich dann 100% persönlichen Fame mit den Trykern und 0% mit den Zorai haben? Oder wenn ich Neutral werde, werden dann beide Werte auf 50% gesenkt? [Von thlau (EN)]
Wenn das neue Ruhmsystem implementiert wird, wird euer Status "unbestimmt" sein. Nur euer momentaner persönlicher Ruhm wird beibehalten. Während ihr "unbestimmt" seid, werdet ihr als "neutral" angesehen (siehe "II. unbestimmt" weiter unten).
Was deine zweite Frage betrifft: Ja, genau.
2. Was passiert mit Spielern, die positiven Ruhm mit den Kami als auch mit den Karavan haben nach dem Patch? Angenommen sie wählen Neutral. [Von lathan (EN)]
Sie werden beide Ruhmwerte im positivem Bereich behalten, solange sie "neutral" bleiben. Wenn sie eine Fraktion wählen, wird der Wert mit der anderen automatisch auf -50 reduziert.
3. Sagen wir mal ich habe momentan 80 persönlichen Ruhm bei den Fyros. Wenn ich ein Matis-Bürger werden würde, würde mein Zivilisationsruhm mit den Fyros auch -100 sinken, wobei mein persönlicher Ruhm erhalten bleibt, so dass ich -20 globalen Ruhm mit ihnen habe und 0 globalen Ruhm erreichen kann; oder würden meine 80% persönlicher Ruhm einfach verschwinden? [Von sidusar (EN)]
Es wird keinen globalen Ruhm mehr geben, und der persönliche Ruhm stattdessen genutzt. Wenn du Matis-Bürger worst, wird dein Fyros-Ruhm auf 0 fallen. Also, ja, deine 80% persönlicher Ruhm würden verschwinden.
4. Wenn ich Ruhm-Punkte im persönlichen oder Gildenruhm erlange die meine Werte über die Begrenzung bringen würden, sind diese Punkte verloren. Genauso wie die Punkte, die ich verliere, wenn ich meine Zugehörigkeit von Bürger zu Neutral ändere oder andersrum. [Von thlau (EN)]
Ja, das ist korrekt so.
II. "Undefinierter" Status
1. Neu erstellte Charaktere werden als Neutral oder "undefiniert", bzw. "unbestimmt" eingestuft. Sie müssen 30 Famepunkte haben, um einen Bürgerschaftsritus anzunehmen. Jedoch können sie wegen dem neutralen/"undefinierten" Zustand keinen Ruhm bekommen, oder verlieren? Sag' mir, dass ich hier was falsch verstanden habe. Ist "undefiniert" nur für Gilden gedacht und bedeutet es, dass neutral (bzw. staatenlos) es immer noch ermöglicht, daß man an seinem Ruhm arbeiten kann? [Von calel (EN)]
Neue Charaktere werden als Neutral angesehen. Wenn ihr Neutral seid, könnt ihr Ruhm erhalten (max. 50%) und verlieren. Ihr werdet den "undefinierten" Status erhalten, wenn die zweite Ausgabe des Ruhm-Systems implementiert wird. Dazu werdet ihr in den unbestimmten Status gesetzt, wenn eure Gilde ihre Ausrichtung ändert.
Während ihr in diesem Status seid, könnt ihr keinen Ruhm erhalten oder verlieren, bis ihr euch für eine Ausrichtung entschieden habt. Wenn ihr die gleiche wählt, wie eure Gilde, könnt ihr in der Gilde bleiben. Falls nicht, müsst ihr sie verlassen.
2. Wie lange wird der "undefinierte" Status anhalten? Wie wählen wir? Ein Fenster und *BUMM* ich bin Neutral? [Von neiher (FR)]
Es gibt für den "undefinierten" Status kein Zeitlimit. Wenn ihr diesen Status habt sind eure Ruhmwerte temporär begrenzt, wie bei einem Neutralen. Damit seid ihr was das PvP und die Händler betrifft, Neutral. Jedoch könnt ihr auch nicht an eurem Ruhm arbeiten - eure momentanten Werte sind eingefroren und zeitweise begrenzt, ihr könnt eure Gilde nicht ändern und auch keine neuen Teleporter-Tickets kaufen.
Um ein Beispiel zu nennen: Wenn ihr 62 Matis Ruhm habt und zu "undefiniert" geschaltet werdet, wird der Wert als 50 angezeigt. Aber sobald ihr die Matis-Bürgerschaft erlangt und die Ritusmission durchführt, wird der Wert von 62 wieder erscheinen.
Wenn ihr unentschieden seid, müsst ihr keine Ritusmissionen erfüllen um Neutral zu werden, das geht über einen einfachen Click in euer Ruhmfenster. Aber, der Knopf ist nur benutzbar, wenn ihr in diesem bestimmten Zustand seid. Wenn ihr schon ein Zugehörigkeit habt, werdet ihr mit einem NPC sprechen müssen.
3. Wenn man im "undefiniertem" Zustand ist und eine Bürgerschaft auswählt, die sich von der eigenen Gilde unterscheidet, wird man dann automatisch aus der Gilde geworfen? [Von billie21 (FR)]
Ihr könnt keine Bürgerschaft wählen, die sich von eurer Gilde unterscheidet. Ihr müsst dazu vorher die Gilde verlassen. Das Ergebnis ist damit das gleiche: Ihr seid nicht mehr Teil der Gilde. Ihr werdet aber auch nicht einfach rausgeschmissen, da man entweder den Schritt selber tun muss, oder eben unbestimmt bleiben muss.
III. Vorteile von Bürgerschaft, Neutralität, Religion
1. Was werden im Gameplay die Vorteile der Bürgerschaft sein? Ich habe gelesen, dass man Titel bekommt und den Ruhm über 50 steigern kann. Ist das alles? [Von bourdu (FR)]
Bürgerschaft erlaubt auch Zugriff zu Riten, die einen Ruhmlevel von mehr als 50 erfordern und/oder eine Bürgerschaft.
Des Weiteren werden die Preise der Händler von eurem Ruhm abhängig sein, so wie es jetzt ist: Je höher der Ruhm mit der Zivilisation des Händlers, desto billiger sind die Gegenstände und desto höher kauft er von euch ein. Wenn ihr also ein Bürger seid, könnt ihr bessere Preise erhalten, als es ein Neutraler es je könnte, da er auf 50 begrenzt ist und ihr bis 100 gehen könnt (natürlich nur bei einer Zivilisation).
Es sollte in Zukunft auch noch weitere Vorteile geben.
2. Wird es für Neutrale auch Vorteile geben? (Rassen- und Ruhmneutrale) [Von rajnika (FR)]
Nationsneutrale: Ein Neutraler wird mit Stämmen keinen schlechten Ruhm haben, im Gegensatz zu einem Bürger, dessen Ruhm mit den Stämmen fallen wird, welche mit seiner Nation verfeindet sind. Religionsneutrale: Ein Neutraler wird Zugriff auf einige Teleportertickets von beiden Fraktionen haben, im Gegensatz zu einem Fraktionsangehörigen, der nur Zugriff auf Tickets seiner Fraktion hat.
3. Was werden die Vorteile von Religionsangehörigkeit sein? [Von billie21 (FR)]
Ein Karavananhänger wird Zugriff zu allen Karavan-Teleport-Tickets haben und ein Kamianhänger zu den Kami-Tickets. Sie können auch Fraktionsbelohnungen erhalten. Ein Religionsneutraler wird nicht zu allen Kami- oder Karavanteleportern Zugriff haben.
Hinweis: Wenn ich sage "alle", meine ich die Tickets von momentan aktiven und solchen die erst noch aktiviert werden. Sie werden verfügbar werden, um Kami-Teleport- und Karavan-Teleportverfügbarkeit auf Atys auszugleichen.
IV. Gildenhallen und Wohnungen
1. Es wurde gesagt, dass die Gildenhalle sich in der Hauptstadt der Nation befinden muss, bei der die Gilde Bürgerschaft anmelden will. Bedeutet das, dass Gildenhallen auch an anderen Orten sein können? [Von philu (EN)]
Nein, ihr könnt Gildenhallen nur in Hauptstädten haben. Wir haben hier eine Regel geändert: Eure Gildenhalle kann in beliebigen Hauptstädten sein, unabhängig von der Nationalität.
2. Eröffnet dies quasi die Möglichkeit für mehrere Gildenhallen in mehreren Ländern für Neutrale? Oder für Alle? [Von marct (EN)]
Nein, eine Gilde kann nur eine (1) Gildenhalle bekommen. Ein Homin kann auch nur eine Wohnung besitzen. Beide müssen sich in einer Hauptstadt befinden.
3. Was passiert mit meiner Wohnung, wenn ich -50 Ruhm mit der Zivilisation habe, wo sich die Wohnung befindet? Ich meine, klar, man sollte nicht mehr hingehen können, aber man sollte es zumindest woanders hin bewegen können. [Von akicks (EN)]
Mit solchem Ruhm wärst du in ziemlichen Schwierigkeiten. Nach dem Patch wirst du deine Wohnung aber verschieben können. Trotzdem wäre es ratsam, den Transfer durchzuführen, bevor du -50 erreichst, da du den Inhalt aus der Wohnung "per Hand" in die neue transferieren musst. Wenn du in einer anderen Hauptstadt eine neue Wohnung kaufst, wird eine Warnung erscheinen, nach deren Bestätigung deine alte gelöscht wird. Dann kannst du deine Habseligkeiten im neuen Appartment unterbringen. Unter Umständen wirst du dabei die Hilfe von Freunden brauchen. ;)
4. Was ist mit den vorhandenen Gildenhallen? Bisher ist es ja nicht möglich die alte aufzugeben und irgendwo eine neue zu errichten. Mit Einführung von Epi III wird dies doch dann sicherlich möglich sein oder? [Von graysoon (DE)]
(Hinweis: Das neue Ruhmsystem kommt mit Kapitel III, nicht Episode III. Für genauere Details schaut bitte auf die Roadmap.) Ja, ein Wechsel der Position der Gildenhalle wird möglich sein. Wenn ihr eine neue Gildenhalle kauft, wird die alte automatisch zerstört, mit all den Gegenständen in ihr, abgesehen von den Dappern, welche übertragen werden.
Wenn ihr euch entscheidet eine neue Örtlichkeit zu wählen, müsst ihr die alte Gildenhalle leeren um den Inhalt nicht zu verlieren.
5. Was passiert mit einer Gildenhalle und ihrem Inhalt, wenn die Gilde ihre Nationalität ändert? [Von michielb (EN)]
Zuerst hatten wir vor den Ort der Halle an die Nationalität zu binden. Aber wir änderten diese Regel. Nun könnt ihr die Gildenhalle unabhängig von der Nationalität in jeder Hauptstadt haben. Die Antwort ist hier: Nichts wird passieren.
6. Wenn wir eine Fraktion wählen, die nicht die "offizielle" Fraktion einer Nation ist, können wir immer noch Bürger der Nation sein? Könnten wir (Bürger oder Neutral) eine Wohnung kaufen? [Von billie21 (FR)]
Bürgerschaft und Religion sind nicht verbunden, also: Ja, ihr könnt einer beliebigen Fraktion folgen und trotzdem Bürger einer beliebigen Nation sein. Ihr könnt auch immer noch eure Wohnung in der Hauptstadt kaufen, die ihr wollt.
Das gleiche gilt für Gilden: Eine Pro-Karavan-Gilde könnte sogar in die Nationalität Zorai haben und die Gildenhalle kann in einer beliebigen Hauptstadt sein.
Hinweis: Da Wohnungen und Gildenhallen nicht mehr an Bürgerschaft gebunden sind, könnt ihr in jedem beliebigen Land und sogar mit Bürgerschaft leben, und trotzdem die Gildenhalle und die Wohnung in jedem beliebigen Land haben. Aber bedenkt, dass ihr mit einem Ruhm von -50 oder tiefer Probleme mit "Angriff bei Sichtkontakt" bekommen würdet. ;)
7. Welche Möglichkeiten habe ich als Matis mit der Gildenhalle + Wohnung in Pyr, wenn ich mich für die Bürgerschaft als Matis entscheide? [Von alexs21 (DE)]
Selbst mit deiner Matis-Bürgerschaft und der Matis-Bürgerschaft der Gilde können die Gildenhalle und die Wohnung in Pyr sein. Sei aber vorsichtig in Punkto "Angriff bei Sichtkontakt".
V. Neutralität und Gilden
1. Falls Nevrax tatsächlich festlegt, dass nur Neutrale Charaktere in Neutrale Gilden aufgenommen werden können, hätte ich gerne eine Erklärung welche Probleme daraus entstehen könnten, wenn alle Charaktere in Neutrale Gilden gehen könnten. [Von gwythion (EN)]
Der Gameplay-Grund ist recht simpel: Dadurch wird vermieden, dass potentielle Feinde in derselben Gilde sind und dadurch in PvP-Situationen Unstimmigkeiten entstehen. Wenn verschiedene Spieler pro-PvP sind und auf unterschiedlichen Seiten, würden sie in PvP-Situationen nämlich Feinde sein, da die Religionszugehörigkeit höhere Priorität als die Gildenangehörigkeit hat.
Hier ein Rollenspielstandpunkt: Homins verschiedener Seiten in derselben Gilde zu versammeln würde Spannungen innerhalb der Gilde entstehen lassen. Bedenkt folgendes: Wenn Kami- und Karavananhänger in derselben Gilde wären, würde der politische und religiöse Standpunkt der Gilde sehr instabil sein, ausser es sind alle Diplomaten und sehr tolerant. Auch akzeptieren die Kami und Karavan in keinem Fall Gilden, die ihre Feinde willkommen heissen. Neutrale hingegen stellen keine Gefahr für Anhänger dar. Sie werden stattdessen als "potentielle" Anhänger gesehen, die noch überzeugt werden müssen. Daher kann eine religiöse Gilde sie annehmen und später konvertieren. ;)
2. Die Möglichkeit einfach so von Pro-Fraktion zu Neutral zu schalten erscheint mir als falsch. Vielleicht hab ich was Überlesen und derjenige muss seine Sünden erst abarbeiten? [Von mrshad (EN)]
Man muss mit einem NPC reden um Neutral zu werden, aber es gibt keinen speziellen Ritus, man sagt es einfach. Wenn dich entscheidest Neutral zu werden und dich von deinen vorherigen Führern abzuwenden musst du das niemandem beweisen, allein das Ausdrücken des Willens dazu ist genügend.
Auf der anderen Seite sind die Kami und Karavananhänger von Organisationen kontrolliert, um zu versichern, dass sie wahren Glauben haben. Hier muss man beweisen, dass man vertrauenswürdig ist, daher müsst ihr ein Konvertierungsritual durchführen.
VI. Neutralität und PvP
1. Wenn es einen PvP-Schalter geben wird, warum dürfen Neutrale dann gar nicht am PvP teilnehmen? Wenn sie nicht kämpfen wollen, werden sie den Schalter auf "Kein PvP" gestellt haben, und wenn sie wollen, sollten sie ein unberechenbares Element sein, in der Lage beide Seiten nach eigenem Willen anzugreifen und zu heilen.
Würde das nicht das Gameplay verbessern und interessanter machen? (und Söldneraktionen möglicher) [Von grimjim (EN)]
Fraktions-Neutrale werden nicht am Fraktions-PvP teilnehmen können. Sie werden so behandelt als wäre ihr PvP-Schalter aus.
Wir denken im Moment darüber nach, wie Fraktions-Neutrale am PvP teilnehmen können, haben aber noch nicht alle Optionen und die Konsequenzen geprüft. Letztendlich wird die Zweite Ausgabe des Ruhmsystems so gepatcht, fürs erste.
2. Neutralität zu Nationalitäten/Religionen erlaubt es nicht, Vorteile zu geniessen, wie z.B. die Türme, bessere Preise, Titel, etc... Bedeutet das auch, dass man den PvP-Schalter immer auf "aus" haben muss? [Von calel (EN)]
Wenn ihr Fraktions-Neutral seid, könnt ihr nicht am Fraktions-PvP teilnehmen. Ihr könnt den Schalter schlicht nicht anmachen, da ihr keiner der zwei Fraktionen angehört.
3. Und bedeutet das, dass diese Homins frei reisen können, unter Benutzung aller Teleporter, da sie ja keiner Fraktion angehören. [Von calel (EN)]
Nicht wirklich, Fraktions-Neutrale Homins werden nicht Zugriff auf alle Teleportertickets haben, sondern nur auf einige davon.
4. Können Neutrale Gilden (Nation/Religion) Türme einnehmen und halten? [Von michielb (EN)]
Eine Neutrale Gilde sollte dies gar nicht können, da die Türme mit den Fraktionen verbunden sind. Aber auch hier könnte sich in Zukunft die Antwort ändern. (siehe Frage 1. oben)
5. Können Neutrale Gilden (Nation/Religion) Outposts einnehmen und halten? [Von michielb (EN)]
Ja, Neutrale Gilden können Aussenposten einnehmen und halten, da diese nicht mit dem Ruhm verbunden sind. Das Outpost-PvP ist nicht das Gleiche, wie das Fraktions-PvP.
6. Ich möchte Fyros-Bürger sein, Kami-Kult Anhänger, aber im PvP neutral. Ich mag kein PvP. Also, wie kann ich in diesem System spielen? Wähle ich einfach Fyros-Bürgerschaft, Kami-Kult und stelle meinen PvP-Schalter auf "aus", wenn das FvF global wird? [Von philu (EN)]
Exakt. Beachte aber, dass deine Gilde Fyros und Kami sein muss, um dir diese Dinge zu ermöglichen.
VII. Angriff bei Sichtkontakt
1. Also greifen alle Karavanwachen Kamis schon bei Sichtkontakt an? Wie wird ein Fyros dann Fairhaven betreten können? [Von kaetemi (EN)]
Die Karavanwachen werden Kamis angreifen, ja. Jedoch stehen sie ausserhalb der Stadt. Also wird ein Fyros-Kami Städte, die mit den Karavan verbündet sind, noch betreten können, solange sein Ruhm mit den Trykern nicht unter -50 liegt, oder es einen offenen Konflikt zwischen den Trykern und den Fyros gibt.
Tatsächlich werden alle Wachen innerhalb von Städten, die Barkeeper, Händler, Trainer, etc. beschützen, euren Nationalitätsruhm prüfen, um zu wissen ob ihr Freund oder Feind seid. Unter -50 mit der Nation seid ihr Feinde und werdet getötet, bzw. angegriffen.
Ein Fyros, dessen Ruhm mit den Trykern -50 ist, sollte also keine Trykerstadt betreten dürfen. Bei -49 sollte er aber noch sicher sein. Hinweis: Ihr bekommt DP (die sog. "Death Penalty"), wenn ihr von einer Wache getötet werdet.
2. Wenn Wachen Spieler angreifen können, können spieler Wachen angreifen? [Von wildman (FR)]
Das ist möglich, ja. ;) Spieler können alle Wachen angreifen, mit denen sie verfeindet sind.
3. Werden Wachen Homins gegen Angriffe anderer Speiler verteidigen? [Von billie21 (FR)]
Nicht ganz: Wachen werden nur nach dem Fame von Spielern ausgehend angreifen. Fraktionswachen werden Spieler angreifen, die einen Fraktionsruhm von -50 haben und Stadtwachen werden Jeden angreifen, dessen Nationsruhm unter -50 liegt.
4. Kleine Frage: Wenn die Wachen in Städten schon bei Sichtkontakt angreifen und man nicht mehr an die Trainer rankommt, wäre es da nicht toll, wandernde Schwarzmarkt-Trainer zu haben, die gegen ein gewisses Entgelt trainieren? ;) [Von rushin (EN)]
Eines der Ziele der Stadtwachen ist es, Feinde davon abzuhalten, auf den lokalen Markt Zugriff zu haben. Solange du nicht -50 hast, kannst du weiter trainieren ohne getötet zu werden, solange es keinen Krieg mit deiner Nation gibt.
VIII. Allgemeine Fragen zum Ruhm
1. Momentan werden Stämme durch die Ruhm-Interaktion mit Stämmen in der Gildenruhmliste aufgeführt. Wird das in Zukunft auch so sein? [Von riveit (EN)]
Dies wird nicht mehr so sein, da es keinen Gildenruhm mit Stämmen mehr geben wird.
2. Da Gildenruhm den Ruhm eines Charakters nicht mehr beeinflusst, was wird die Rolle des Gildenruhms sein? [Von billie21 (FR)]
Gildenruhm wird zwei Dinge begrenzen, die Mitglieder die beitreten können, je nach Nationalitäts- und Religionsstatus, und die Auswahlmöglichkeiten der Mitglieder im Bezug auf NAtionalität und Religion. (Wenn sie andere Angehörigkeiten als die Gilde wünschen, werden sie sie verlassen müssen.) Dies kann sich in der Zukunft noch ändern.
3. Wird dies mit jeder Nation variieren und vielleicht auch ändern, während die Geschichte fortschreitet? (Vielleicht erlauben die Matis einer Kami-Gilde ihr Hauptquartier in Yrkanis aufzubauen, während die Tryker dies nicht tun würden.) [Von marct (EN)]
Ruhmbegrenzungen und Startwerte könnten sich in der Zukunft ändern, je nach Entwicklung der Nationen. Die Zeit wird es zeigen. ;)
4. Da der Ruhm PvP-bezogen wird, sind direkte Verbindungen zwischen PvP und dem Ruhm in einer mehr oder weniger fernen Zukunft geplant/vorstellbar? Zum Beispiel Ruhmänderungen abhängig davon, wen man getötet hat, am besten sogar mit ähnlichen Auswirkungen auf das Töten von NPCs. [Von billie21 (FR)]
Vielleicht. Das ist vorstellbar, aber momentan ist dazu nichts geplant.
5. Was sind die Konsequenzen von "Fraktionsneutralität", neben PvP, im Bezug auf NPCs? [Von billie21 (FR)]
Teilweise genauso wie jetzt: Missionen erfordern unterschiedlichen Ruhm, so dass ein NPC euch manche Missionen nicht gibt, wenn euer Ruhm zu niedrig ist. Des Weiteren weigern sich auch Kami und Karavan, mit euch zu interagieren, wenn ihr der anderen Seite angehört.
[ IX. Riten ]
1. Im Moment haben wir 12 Riten und den "Amber Cube" Ritus. Jede Nation stellt 3 von ihnen bereit, sobald das erforderliche globale Ruhm Rating von 34 bis 38 erreicht ist (falls ich das richtig in Erinnerung habe).
Diese Voraussetzungen ändern sich nicht und es wird nur dann möglich sein, alle Riten durchzuführen, wenn man neutral bleibt. Wenn man sich stattdessen eine Zivilisation aussucht, wird man nur 6 Riten durchspielen können, und zwar die der eigenen Zivilisation und diejenigen der verbündeten Nation. Die Belohnungen für die aktuellen Riten sind nicht wirklich ausbalanciert.
Wird es also neue Riten geben, die einen Ersatz für die verringerte Anzahl an "epischen" Missionen bieten, oder müssen wir bis zum Ende des nächsten Jahres auf sie warten? [Von thlau (EN)]
Du solltest eigentlich nicht in der Lage sein, alle Riten zu beenden; das ist eines der Ziele des neuen Fame Systems. Diese Änderungen sind ein notwendiger Schritt, bevor wir weitergehen und andere Features hinzufügen können.
2. Werden bereits erhaltene Riten verloren gehen, wenn unser Fame nicht mehr dem für den Ritus benötigten Famewert entspricht? [Von athina (FR)]
Nein. Alle Riten die ihr bereits erreicht habt, könnt ihr auch behalten. ?
3. Wird es in Zukunft ein vernünftigeres System in Punkto Gewinn/Verlust von Ruhm geben? Statt des jetzigen Systems, bei dem man nur immer wieder eine handvoll doofer Missionen machen kann, und das grad’ mal für eine minimale Fame Änderung ? [Von manya (EN)]
Nein, Änderungen sind momentan nicht geplant. Diese Dinge zu tunen würde viel Arbeit für die Entwickler bedeuten und die werden im Moment bereits durch andere Features stark in Anspruch genommen.
4. Wird es irgendwann einfacher werden, Ruhmwerte zu verringern? Ich glaube daß die Verteilung sollte strenger sein gegenüber Leuten die etwas tun. Mein Matis Fame sollte viel niedriger sein als es ist, in Bezug auf meine Aktionen. Ich bin traurig darüber, daß es nicht so ist. [Von faro1 (FR)]
Nein, die Art und Weise wie Famepunkte verteilt werden, wird auch in Zukunft gleich bleiben.
5. Hmm.. Wir müssen einen Ritus durchführen, um einer Zivilisation beizutreten. Wenn der Famewert unter 0% sinkt, verlieren wir unsere Zivilisationszugehörigkeit. Wie können wir sie denn zurückbekommen wenn wir die Ritusmission nicht mehr abschließen können, weil wir die ja bereits einmal durchgespielt haben? [Von lilfei (FR)]
Riten um eine Zugehörigkeit zu erlangen, funktionieren nicht genauso wie normale Riten. Sie verleihen euch einen Status. Den könnt ihr auch durch die entsprechende Rite zurückerhalten, falls ihr ihn einmal verlieren solltet.
[ X. Teleportation/Wiederbelebung ]
1. - Werden Kamisten immer noch in der Lage sein, Karavan TP’s zu kaufen?
- Können Karavan Anhänger noch Kami TPs kaufen?
- Werden Neutrale, unabhängig von einer Gefolgschaft zu Kami oder Karavan in der Lage sein, TP’s beider Fraktionen zu kaufen?
[Von hachetes (FR)]
Homins, welche einer Fraktion angehören, können nicht TP Tickets der gegnerischen Fraktion erwerben. Es wird zusätzliche Voraussetzungen geben: Für Prime Roots Altäre müssen Konvertierte einen Ruhmwert von mindestens 60 Punkten haben, um ein Ticket kaufen zu können. In "lila" Regionen hingegen (Erfahrungsstufe 250), müssen sie einen Wert von mindestens 33 haben.
Neutrale können ein paar TP Tickets auf jedem Kontinent von beiden Fraktionen kaufen, aber nicht alle von ihnen. Sie werden dann Zugang zu einigen Teleportern in Regionen unter Stufe 200 haben, was auch den Nexus beinhaltet, aber sie werden keinen Zugang zu den "lila" Regionen haben (Grove of Confusion, Void, Lagoons of Loria, Scorched Corridor), und werden auch nicht über Zugang zu den Prime Roots verfügen.
Hinweis: Sobald das neue Fame System gepatched ist, werdet ihr immer noch in der Lage sein, die TP Tickets zu benutzen, die ihr zuvor erworben habt.
2. Können neutrale Spieler weiterhin wiederbelebt werden (da dies eigentlich ein Treuegeschenk der Kami/Karavan ist) ? [Von hachetes (FR)]
Neutrale homins können immernoch wiederbeleben. Sie werden dieselben Respawn Punkte wie bisher haben. Ihr höchster Ruhmwert wird entscheiden, welcher Respawn (Kami oder Karavan) für sie um oder in nahegelegenen Städten aktiviert wird.
Todespakte (Kuss von Jena und Atem von Ma-duk) werden weiterhin für Alle an den Altären verfügbar bleiben.
3. Es wäre gut, wenn wir überall einen Kami oder Karavan TP hätten.. Bestimmte Regionen haben derzeit gar keinen (z.B. das Gate of Obscurity, welches für neue Prime Roots Forager eine wichtige Zone ist, aber nur über einen Karavan TP verfügt... Hier als Kami zu leveln wäre… schwierig. :s) [Von squall82 (FR)]
Um die Fraktionen auszubalancieren, werden alle Teleporter auf Atys werden aktiviert.. J Im Gate of Obscurity werden Kami Anhänger Zugang zum Kami teleport haben und umgekehrt. Allerdings werden neutrale Spieler keinen Zugang zu irgendeinem der TP’s haben.
[ XI. Zugehörigkeiten erkennen ]
1. Werden wir in der Lage sein, Informationen über Kulte / Nationen anderer Spieler und anderer Gilden zu sehen? Wenn beispielsweise jemand einen Fyros spielen will, der ein treuer Unterstützer der Kami ist. Darum will er nicht versehentlich mit einem "Feind" in Verbindung gebracht werden - z.B. jemandem, der die Karavan unterstützt. Wie würde man denn erkennen können, ob jemand mit den Karavan verbündet ist? [Von philu (EN)]
Der verlässlichste Weg, um herauszufinden ob jemand ein Verbündeter oder ein Feind ist, dürfte ein Blick auf den Radar sein (oder indem ihr das Fraktionssymbol über dem Kopf eines anderen Homins überprüft, sowie die Farbe ihres Namens). Abhängig vom Status eures PvP-Flags können Charaktere der anderen Fraktion für euch verschieden angezeigt werden.
Falls euer PvP Flag deaktiviert ist (kleines grünes Icon auf der rechten Seite), werdet ihr jeden in Blau sehen, dasselbe Blau das ihr zur Zeit aus dem Spiel kennt.
Wenn euer PvP Flag aktiviert ist (was bedeutet daß ihr entweder pro Kami oder Karavan seid, da neutrale Spieler das nicht aktivieren können), werdet ihr sehen:
- in ROT: Eure Feinde (funktioniert genau wie während Episode 2).
- in hellem GRÜN, und anderen Grüntönen: Eure Verbündeten.
- in grau-BLAU: Neutrale Spieler.
2. Wie werdet ihr die Zivilisationszugehörigkeit auf dem Radar darstellen? Wird das jetzige System beibehalten? (rot/blauer Punkt: Feind/Alliierter, Angriff möglich/Kein Angriff möglich)? [Von billie21 (FR)]
Zivilisationszugehörigkeit wird keinen eigenen Farbcode haben. Falls kein Zivilisationskrieg herrscht, wird sie auf dem Radar "ignoriert". Im Falle eines Krieges:
- Wenn euer PvP Tag deaktiviert ist, werdet ihr jeden in blau sehen;
- Wenn es an ist: Die Farbcodes von oben gelten für Verbündete, Feinde und neutrale Bürger.
[ XII. Neue Ruhmwerte zwischen Zivilisationen ]
1. Eine Sache die mich interessiert.. Seit wann sind Zorai und Tryker verfeindet? Ich hätte gedacht daß sich die Zorai eher gegen die Matis richten würden, als gegen die Tryker. (Angegebener Anfangsruhmwert -20% Tryker, -10 % Matis) [Von bendrunk (EN)]
Trykers und Zoraïs waren nie Freunde. Die Tryker mißtrauen den Zorai, seit sie ihnen in der Vergangenheit einmal nicht halfen, als sie vor deren Toren starben. Heute ist die Erinnerung daran immer noch unter vielen Trykern präsent. Vielmehr verachten die Zoraï die Tryker für ihre oberflächliche Lebensart, die gegen die Prinzipien der Zoraï verstößt.
Andererseits schätzen die Zoraï die Matis und sind fasziniert von ihrer Weisheit. Zwar folgen sie nicht beide demselben Glauben, was auch der Grund dafür ist, daß sie Gegner sind, aber sie respektieren sich dennoch gegenseitig.
Die Verhältnisse zwischen Zivilisationen sind nicht nur auf Kami und Karavan beschränkt, sondern erstrecken sich auch auf ihr Verhalten und auf Geschehnisse in der Vergangenheit. Wie auch immer, diese beiden Fraktionen beeinflußen natürlich die Beziehungen. So erklärt der Einfluß der Karavan auch die engere Beziehung zwischen Matis und Trykern.
Die Kami sind ebenfalls einer der Gründe dafür, daß die Zorai sich enger mit den Fyros verbunden fühlen, aber das könnte aber auch dadurch erklärt werden, daß durch die Fyros seit langer Zeit kein Feuer mehr verursacht wurde (diesbezüglich gab es in der Vergangenheit einige Vorkommnisse).