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Antworten auf Fragen - 25.11.2005

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

In dieser Runde wird auf Spielerfragen bezüglich der folgenden aktuellen Themenbereiche eingegangen: Die Aussenposten, Allianzen, nicht-aktive Teleporter, Ausrüstung und Heilung im derzeitigen PvP-System, Aura-Timer, allgemeine Handwerks-Pläne, Details zur sog. "Aim" Stanza (dt. Zielen), sowie einige andere Dinge eingegangen.


Wir hoffen, daß für euch die ein oder andere wissenswerte Information dabei ist und möchten noch kurz darauf hinweisen, daß Antworten bezüglich des Spiel-Backgrounds in dieser Q&A Runde nicht enthalten sind, weil wir sie stattdessen im Rahmen der neuen Rollenspielwebseite Atys Chroniken jeweils dort beantworten möchten.

Unter dem Punkt "Weiterlesen" könnt ihr alle Fragen und Antworten abrufen.


[Aussenposten] Werden Allianzen ein Zeitlimit haben, oder so lange bestehen bleiben, wie die Anführer es wollen? Wird es eine maximale Anzahl an erlaubten Allianzen pro Gilde geben? [von rushin (EN)]



Allianzen funktionieren nicht so. Der Begriff "Allianz" in seinem momentanen Konzept, bezieht sich auf die Seite, der man sich anschliesst, wenn man die Kampfzone um einen Aussenposten betritt. Eine "Allianz" (eine Seite) kann beliebige Homins, ohne Zahlenbegrenzung umfassen und eure Rolle endet, sobald ihr die Kampfzone verlasst. Ausserhalb dieser Definition besteht eine "Allianz" nur in der Entscheidung mit wem ihr kämpft. Es ist keine ins Gameplay integrierte Gruppe von Homins.

Wie wird solche eine "Allianz" erschaffen? Xavier hat dieses System bereits in seinem Aussenposten Q&A beschrieben. Im Prinzip wählt ihr beim Betreten einer Outpost-Kampfzone nur eure Seite aus, wenn grade ein Kampf im Gange ist. Ein Fenster wird sich öffnen und euch nach eurer Seite fragen. Diese kann Angreifer, Verteidiger oder Neutral sein.

FvF wird sich weltweit auswirken. Wird dies auch einen Einfluss auf Handel und Händler haben? [von micrix (EN)]



Nicht in der aktuellen Version des kommenden FvF. Momentan handeln die Händler mit den Leuten basierend auf dem Zivilisationsruhm, nicht dem Kami/Karavan-Fraktions-Ruhm.

Warum gibt es inaktive Teleporter? Gibt es einen Gameplay- oder RP-Grund dafür? [von karms (FR)]



Diese Teleporter wurde entworfen, um durch Riten aktiviert zu werden. Um Xavier zu zitieren (aus dieser Q&A):

"Die Portale zu denen ihr momentan keinen Zugriff habt sind mit Riten verbunden, die in der aktuellen Version noch nicht auf den Live-Servern sind."

Gozmoth hat uns Bilder von SoR von 2001 gezeigt und auf diesem sitzen Homins im Pub auf Stühlen... Wir alle wollen das Gleiche tun können (was den Pub sehr beleben würde). Warum habt ihr dies nicht im Spiel behalten? Und werden wir in der Zukunft sitzen können? [von mvgwars2 (FR)]



Die Aktion "auf einem Stuhl sitzen" wurde nie weiter als eine simple "Idee" entwickelt. So wie diese Position damals erstellt wurde kann man sie mit der aktuellen Engine nicht reproduzieren.

Jedoch mögen wir alle diese Position und werden in der Zukunft hoffentlich eines Tages vielleicht ein wenig Zeit finden um daran zu arbeiten...

Mir ist aufgefallen, daß man beim buddeln in seinem höchsten Buddelzweig normal seine XPs bekommt. Warum gibt es beim craften der Tempelteile keine XPs? [von bulwey (DE)]



Es kann keine XP vergeben werden, da keiner der momentan aktiven Craft-Zweige mit der Fähigkeit verbunden ist, die benötigt wird, um die Tempel zu bauen. Um weiter zu erklären: Wenn ein theoretischer "Gebäude"-Zweig existiert hätte, hättest du dort XP bekommen.

Warum wurden die Pre-Patch-Juwelen nicht automatisch verändert, so wie es mit den Waffen und Rüstungen geschah? [von hw4r4n9 (FR)]



Sie wurden modifiziert. Die Resistenzen wurden in das neue System konvertiert. Jedoch haben wir keine Absorptionen hinzugefügt, da diese Einstellungen vor dem Patch noch nicht existierten.

Bomben-Zauber um zu heilen sind im PvE sehr nützlich, aber im PvP heilen sie Jeden, inklusive der Gegner. :/ [von fabfab (FR)]



Das stimmt in den Roots, ist aber im Fraktions-PvP nicht der Fall. In diesem spezifischen Fall wird jedes Ziel innerhalb der Effektzone überprüft, ob es in derselben Fraktion oder der Gegensätzlichen ist. Wenn ihr eine Heilbombe zaubert, wird ein Spieler der gegnerischen Fraktion also nicht geheilt, selbst wenn er sich innerhalb des Wirkungsbereiches aufhält.

Freie PvP-Zonen wie die Roots arbeiten nicht nach demselben Prinzip. Hier heilen Heilbomben jeden in der Effektzone, solange ihr in keinem Team seid. Wenn ihr in einem Team seid, werden nur Teammitglieder geheilt.

Da die Timer von Auren, Regenerationskräften und Cooldowns nach dieser wichtigen Rythmus-Modifikation nicht modifiziert wurden, haben wir das Gefühl, dass es halb getan und halb gedacht ist und dass die Änderungen einfach aus einer zufälligen Nummer, die in einem Algorithmus geändert wurde, bestehen. [von gatlock (FR)]



Die Timer für die Regenerationsauren wurden während Patch 83 von 15-30 Min. auf 10-20 Min. gekürzt (die Zeit bevor ihr wieder von dieser Aura beeinflusst werden könnt - die Zeit bis ihr diese Aura wieder selbst aktivieren könnt). Wie du bereits sagtest, macht es mit den letzten Änderungen im PvP wenig Sinn, die Schutz-Aura-Timer auf ihren aktuellen Raten zu lassen.

Wir sind uns dieses Problems bewusst. Jedoch würde ein Ändern dieser Timer Konsequenzen fürs Gameplay haben und diese Änderungen müssen unter Beachtung des gesamten Systems durchgeführt werden, da diese Auren sehr stark sind (sie bieten absoluten Schutz). Dies ist eine wichtige Neubearbeitung, die wir anbetrachts unserer aktuellen Prioritäten nicht durchführen konnten. Daher ist dies kein kurzfristiger Entwicklungs-Punkt, sondern einer auf mittlere bis lange Zeit.

Nebenbemerkung: Diese Antwort trifft auch auf die Fragen betreffs 1-Hand-Melee, "Affliction", Fernkampf und anderen Stanzas zu: Ein Veränderung eines einzelnen, einfachen Kriteriums muß stets vorsichtig vorgenommen werden und alle Auswirkungen müssen geprüft werden.

Was PvP betrifft ist die Gleichung recht einfach: "Mit erhabener Ausrüstung sind Offensiv-Magier die Könige, sie verursachen 5.600 Schaden mit 2 Sprüchen und können jeden töten. Es geht nur darum wer zuerst zaubert, da Heiler keine Zeit haben um zu heilen." - "Mit erhabener Ausrüstung sind Tanks die Könige, sie widerstehen Magie, verbrauchen weniger als ein Offensiv-Zauberer, sind leichter zu heilen und töten einen Magier in 3-4 Treffern." Kurz: PvP dreht sich nur darum, wer die beste Ausrüstung hat. [von fabfab (FR)]



Es geht nicht "nur" darum, wer die ebste Ausrüstung hat, aber ja, Ausrüstung soll wichtig sein. Juwelen sind die Ausrüstung, die gegen die Sprüche der Magier benötigt wird und Rüstungen sind nötig gegen die Waffen der Krieger. Ihr könnt einen Satz Juwelen als Rüstung gegen Magie sehen. Die Nachforschung die für optimierte Verteidigungsrüstung notwendig ist ist ungefähr die gleiche wie für optimierte Waffen für effektive Angriffe und Schäden.

Ein Punkt zur mittleren Rüstung: Mit den letzten Änderungen können Magier nun einen besseren Schutz gegen Nahkämpfer erhalten, indem sie mittlere Rüstung tragen. Sie absorbiert mehr Schaden als eine leichte Rüstung und ihr Malus wurde von +8 pro Teil auf +5 pro Teil verringert, um denjenigen Zauberern, die Rüstung gegen Nahkämpfer tragen wollen, einen besseren Kompromiss zu bieten.

Die Belohnung für eine dieser Rites ist ein Bauplan für eine Axt, bei deren Herstellung Materialien von allen Völkern benutzt werden kann. Wir geben zu, dass diese Axt nicht gerade schick aussieht, aber sie ist sehr nützlich. Gibt es Pläne für ähnliche Baupläne die uns zur Verfügung gestellt werden, vielleicht etwas so feines wie ein allgemeiner Bauplan für einen sog. Amplifier (dt. Verstärker) ? [Von sprite (EN)]



Solche Baupläne existieren bereits, und sind sozusagen bereit um als Belohungen ausgegeben zu werden. Bevor wir sie allerdings bereitstellen können, müssen die Rites/Missionen/etc. dafür entwickelt werden, damit es auch eine anständige Herausforderung für diese Belohungen gibt.

Was ist der Zweck der "Ziel auf XXX YYY" Stanzas? [Von xenofur (DE)]/



Wenn ihr solche Stanzas benutzt, werden eure Angriffe das entsprechende Körperteil treffen. Die Treffer landen also dort wohin ihr zielt.

Das Interessante bei diesen Stanzas ist, dass ihr den Effekt von kritischen Treffern dadurch beeinflussen könnt. Die Chance auf einen kritischen Treffer steigt durch die Stanza nicht, sondern bleibt bei 5%.

Hier eine Liste der Effekte für kritische Treffer, abhängig von der verwendeten Stanza. Für Humanoide (für Vierbeiner und Kitin ist es ungefähr gleich):

- Arme als Ziel: Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit;
- Kopf als Ziel: Betäubung;
- Beine als Ziel: Verlangsamt die Geschwindigkeit von Bewegungen, bzw. Aktionen;
- Körper als Ziel: Verlust von Ausdauer (nur nützlich im PVP, da Mobs keine Ausdauer benötigen).


Falls eure Frage diesmal nicht beantwortet werden konnte, oder falls ihr selbst eine Frage an die Entwickler richten möchtet, könnt ihr das in folgendem Forenthread tun: [Q&A Forenthread]
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