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Antworten auf Fragen - 13.05.2005

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Hier ist sie nun, die neue zweiwöchige Ausgabe der Q&A, mit Antworten zu Fragen aus dem Forum.

Die Antworten zur jüngsten Frage & Antwort-Runde sind jetzt verfügbar. Wer über die Antworten diskutieren, oder neue Fragen hinzufügen möchte, kann dies in folgendem Forenthread tun: [Link]

Denkt bitte daran, die Q&A-Anleitung zu lesen, wenn ihr an der nächsten Runde teilnehmen wollt.

Dank hierfür geht an Senior Guide Chaeitch.



1. Was ist der offizielle Standpunkt zum Lagern von Materialien auf den Händlern? Ist dies erlaubt, oder ist es ein Exploit? [Von marct]

Dies ist kein Exploit und erlaubt.

Wir sind uns natürlich bewußt, dass dies keine optimale Lösung ist, da es nervend sein kann, wenn man nach seltenen Rohmaterialien oder Gegenständen sucht. Das ist ein Grund dafür, warum wir die Inventargrösse erhöhen, und vielleicht auch das Händlersystem überarbeiten werden (das steht noch nicht fest). In der Zwischenzeit versucht bitte, euch an die allgemein gültigen Verhaltensregeln des Spiels zu halten. Ein möglicher, legitimer Lösungsansatz: Setzt hohe Preise (damit eingelagerte Gegenstände nicht mit Verkaufsgegenständen verwechselt werden und beim Einkauf leichter herausgefiltert werden können) und beschränkt euch bei der Nutzung auf das absolute Minimum. Danke!



2. Wie viele Mitglieder braucht eine Gilde, um eine bestimmte Anzahl von Offizieren und hohen Offizieren zu haben? [Von mrozzy]

Die Begrenzungen sind:

  • 1 Gildenleiter.
  • Maximal 5% einer Gilde können hoher Offizier sein. Das Minimum ist ein (1) hoher Offizier.
  • 10% der Gilde können Offizier sein. Minimum ist ein (1) Offizier.



3. Eine Frage, die schon oft gestellt wurde: Spielen die Entwickler tatsächlich das Spiel genau wie wir Spieler auch? Also ohne GM-Charaktere und auf den Live-Servern? [Von xenofur]

Natürlich! Es würde sehr schwierig für uns sein euch zu verstehen, wenn wir nicht in den gleichen Bedingungen spielen würden. Wir spielen auf den Live-Servern ohne unsere unsterblichen Gamemaster-Charaktere. Ich spiele zum Beispiel eine junge weibliche Kämpferin auf Aniro. Wir haben auch Leute auf Arispotle und Leanon, denn mit einigen Ausnahmen spielen wir alle normalerweise auf dem Server unserer Landessprache.

Wir verraten jedoch nie unsere wahre Identität, da wir uns nur entspannen und spielen wollen. :-) Aber es ist immer auch eine gute Gelegenheit, um Feedback darüber zu bekommen, was ihr generell über das Spiel zu sagen habt. Auf diesem Weg erfahren wir direkt aus dem Spiel über Meinungen und Erfahrungen, welche das Feedback auf den Foren oder im Klients Chat ergänzen.



4.Seit geraumer Zeit beginnen all deine "Einblicke in die Entwicklung" mit dem Satz: "Zur Zeit konzentrieren wir uns auf den sogenannten Frühjahrsputz am Spiel". Obgleich viele der erwähnten Features sehr nett sind und Anklang finden, sind sie immer noch nicht auf den Live-Servern verfügbar - nur manche von ihnen auf dem ATS, dem Test Server. Vielleicht wäre es eine gute Idee, einen separaten Artikel zu schreiben, der auf den AKTUELLEN Patch-Release-Prozess eingeht. [Von tridman]

Ja, das stimmt: Die Features, die ich in meinen Einblicken erwähnt habe, sind noch nicht auf den Live-Servern verfügbar. Die Hauptgründe dafür sind, dass ich angefangen habe, diese Einblicke zu schreiben, während wir Kernkomponenten und Systeme des Spiels überarbeiteten, wo ein kleiner Eingriff bereits viele Probleme hervorrufen kann. Mit Änderungen an einer Kernkomponente ist es noch viel schlimmer: Probleme tauchen überall auf. Die Konsequenzen sind, dass wir hinterher mehr Zeit aufwenden müssen, um zu testen und zu "debuggen" (Fachbegriff für Analysen und die Fehlersuche im Quellcode).

Ein gutes Beispiel ist die Überarbeitung der Inventare. Hiervon hängen im Spiel viele untergeordnete Systeme ab: Spieler-, Gilden-, Wohnungs-, und Mektoub-Inventare; die Monsterbeute, das Ernten von Rohstoffen, der Handel mit Gegenständen und die NSC-Händler. Grundsätzlich alles, was irgendwie mit Spielgegenständen zu tun hat - und das haben viele Dinge in einem MMORPG.

Also, der Inhalt des "Patch-Release-Prozess" Artikels ist immer noch gültig. Es wurde nur die Test & Debug-Phase verlängert. Ich werde mich nach der E3 mit Jessica Mulligan zusammensetzen und wir werden uns überlegen, wie wir euch hier bessere Informationen zukommen lassen können. Schaut euch auch die nächste Frage an und ihr werdet sehen, daß viele der Features, die in den "Einblicke in die Produktion"-Artikeln erwähnt wurden, tatsächlich schon auf dem Weg sind. :)



5. Wann gibt es den nächsten Content-Patch?

Zitat Jessica Mulligan:

"Wenn er fertig ist und von mir und dem Test-Team abgesegnet wurde. Kein Patch wird auf die Live-Server aufgespielt, bis wir alle begründeten Zweifel ausgeräumt haben, daß der Patch sauber ist. Der nächste Patch rückt näher, aber weder ich, noch der Leiter der Testabteilung werden etwas veröffentlichen, von dem wir denken, dass es verfrüht und unfertig ist."


Wir haben vor, folgende Elemente mit dem nächsten Content-Patch einzubringen:

[ V E R S C H I E D E N E S ]
  • Ein neuer Befehl wurde hinzugefügt: /random [min] max (der minimale Standardwert ist 1).
  • Titel werden nun zu Beginn eines neuen Fertigkeitszweiges vergeben (51 anstatt 50 zum Beispiel), außer bei Level 250. Wenn ihr ein solches Level erreicht (z.B. 20), werdet ihr euren Titel bis zur nächsten Erfahrungsstufe vorübergehend verlieren.
  • Titel für waffenlosen Nahkampf über Level 200 sind nun korrekt der entsprechenden Fähigkeit zugeordnet. Dadurch ist es jetzt auch möglich, in dieser Fertigkeit weitere Erfahrungsstufen zu erreichen.
  • Ihr könnt nun bis zu 999 Gegenstände stapeln (außer Tickets, die ihr vor diesem Patch erworben habt).
  • Der /afk Befehl ist wieder da. Er kommt sich nun nicht mehr mit anderen Animationen ins Gehege.
  • Der HP-Balken eures Zieles war manchmal nicht leer, obwohl der Mob schon tot war. Dies sollte nun immer korrekt dargestellt werden.
  • Die Laserwaffen-tragenden Karavanwachen fallen nun zu Boden, wenn sie sterben.
  • Dank dem Frühjahrsputz wird der Empfang der Charakterdaten während dem Einlog-Prozess schneller sein.
  • Wenn ihr lauft indem ihr beide Maustasten benutzt und dann den sogenannten "Autowalk" aktiviert, könnt ihr jetzt einfach die Maustasten loslassen und werdet dann weiterlaufen.

[ G I L D E N ]
  • Das Gildeninventar wurde auf 1000 Inventarplätze erweitert.
  • Gildenmitglieder die offline sind, werden nun korrekt in der Liste angezeigt.
  • Das Gildeninventar wird vollständig und korrekt angezeigt.

[ B E N U T Z E R O B E R F L Ä C H E]
  • Wenn ihr das Ende eines Zweiges in einem Fertigkeitsbaum erreicht habt und dort einen der neuen Tochterzweige beginnt, wird der bereits beendete Zweig in grüner Farbe hervorgehoben.
  • Die Plätze im Inventar der Tasche wurden auf 500 erweitert und die Plätze im Inventar der Spielerwohnungen auf 1000.
  • Einfärbung des Absenders im Chat und in privaten Nachrichtenfenstern für verbesserte Lesbarkeit.
  • Ihr könnt jetzt einige zusätzliche Grafikoptionen für Direct3D im Fenstermodus einstellen. Die Namen der Reittiere und Packer werden jetzt korrekt im Kompass angezeigt.

[ M E K T O U B ]
  • Wenn ihr ein Mektoub kauft, wird es (z.B. in Punkto Grösse) je nach Rasse auf euren Spielcharakter zugeschnitten sein. Alle Mektoubs laufen aber natürlich auch weiterhin mit der gleichen Geschwindigkeit.
  • Das Packerinventar hat jetzt 500 Plätze.

[ K A M P F ]
  • Ihr könnt nun Kami- oder Karavanpakte kaufen, welche die sogenannte "DP" (Todesstrafpunkte) schneller absorbieren. Das schicke Icon aktiviert sich, wenn ihr den Pakt eingeht! Bitte beachtet, dass ihr diese Pakte nur sehen könnt, wenn ihr DP habt.

Wir werden versuchen, diesen Patch nächste Woche durchzuführen. Wie Jessica bereits angedeutet hat, wird der Patch nicht aufgespielt, solange wir nicht mit den Ergebnissen der Qualitätssicherungstests zufrieden sind, die momentan durchgeführt werden. Das geplante Patch-Datum ist daher noch nicht in Stein gemeißelt, wir tun aber unser Bestes um den Patch schnellstmöglich fertigzustellen.



6. Wie lange dauert es, bis Quellen wieder Materialien enthalten? [Von mrozzy]

Hier gibt es zwei verschiedene Fälle:

Wenn ihr eine Quelle zerstört, ist die Verzögerung recht kurz, meist nur ein paar Minuten. Falls du die Quellen meinst, die nur einen begrenzten Vorrat an Rohmaterialien haben (wie zum Beispiel die Quellen im Prime Roots Gebiet), ist die Verzögerung, bis wieder eine volle Quelle verfügbar ist davon abhängig, welche Quelle ihr abbaut. Die Dauer kann zwischen 1,5 Tagen und zwei Wochen variieren. Um mehr darüber zu erfahren, müsst ihr es selbst ausprobieren. :)



7. Wann wird der Frühjahrsputz voraussichtlich abgeschlossen sein? [Von borg9]

Jessica sagte:

"Siehe die Antwort oben, :D. Wir werden euch künftig besser über den Fortschritt dieser Dinge auf dem Laufenden halten. Ich bin fest davon überzeugt, daß wir euch zumindest eine Vorstellung davon geben sollten, was zur Zeit passiert. :D"



8. Warum erlaubt ihr erfahrenen Spielern nicht, sich auf die Anfängerinseln zu teleportieren?

Der ursprüngliche Grund war, Interferenzen zwischen den Veteranen und den Neulingen zu vermeiden. Wir wollten neuen Spielern die Möglichkeit geben, das Spiel in einer Umgebung auszuprobieren, die entworfen wurde um ihnen zu helfen, wo sie das Gameplay erlernen können, ohne den Slang und die Gebräuche kennen zu müssen, die wir alle nach mehreren Monaten Spielzeit benutzen.

Wir sind uns aber bewusst, dass die Neulingsinseln noch nicht wirklich geeignet sind, um Spieler ins Spiel zu holen, da sich in diesen Gebieten nicht genügend Spieler aufhalten. Wir haben bereits Pläne in Vorbereitung, um diese Situation zu verbessern. Dazu aber später mehr.

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