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Antworten auf Fragen - 14.02.2006

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Heute wird die 14. Q&A veröffentlicht! Sie beinhalten verschiedene Fragen zu Gedanken hinter der Wahl der neutralen Teleporter, zum Limit bezüglich der Makierungen auf der Karte, der Ökonomie auf Atys, den Türmen, dem Teleportieren, dem Ring und die Anzahl der plazierbaren Gegenstände, der Funktion "zurück zur Charakterauswahl" ohne das Spiel beenden zu müssen, den animierten Gesichtszügen bis hin zu den Atys Rangers... Zuletzt dann noch einige Informationen, woran die Entwickler derzeit arbeiten.

Diese Q&A ist ein wenig anders als die vorherigen, denn es wurden verschiedene Antworten eingebunden, die im Forum bereits beantwortet wurden. Von der ersten Q&A (vor ca. einem Jahr) bis heute, haben wir mehr und mehr Antworten direkt im Forum gegeben und möchten diesen Weg der Kommunktation mit euch beibehalten, um auf eure Fragen und Wünsche direkter einzugehen. Leider werden wir nie alle Fragen beantworten können, aber wir tun unser Bestes!

Aus diesem Grund wird der gesonderte Q&A Thread im Forum nicht mehr benötigt. Ihr könnt eure Fragen überall im Forum stellen oder neue Threads diesbezüglich eröffnen. Wir werden die Q&A weiterhin veröffentlichen und die "Forum watch" Sektion auf der Webseite stets aktualisieren. Dadurch könnt ihr später jederzeit nachlesen, was wir geschrieben haben und die Q&A wird eine Art Archiv mit wichtigen Antworten auf Fragen werden, welche in alle drei Sprachen der Community (DE, EE, FR) übersetzt werden.

[Zur Diskussion]


1) Ich würde gerne wissen, ob es möglich wäre, eine Funktion einzubauen, um auf Alternativ-Charaktere zu wechseln, ohne das Spiel komplett zu schließen und neu zu laden. [Von 01ig020 (FR)]
Ja, wir planen die Einführung einer Funktion, welche es erlaubt, wieder in die Charakter-Auswahl zu wechseln. Der Knopf dazu soll neben dem "Ryzom verlassen"-Knopf im Spielbeendigungsdialog (wenn man auf "Spiel beenden" klickt) erscheinen. Wir sind jedoch auf Probleme gestoßen, die es uns im Moment unmöglich machen, den Knopf hinzuzufügen. Momentan gibt es noch keine Lösung. Daher sind wir nicht sicher, ob wir ihn bis zum Erscheinen von R² hinzufügen können.


2) Warum sind die Gesichtsanimationen noch nicht implementiert? Sie sind in der Charakterauswahl schon zu bewundern, wenn man einen neuen Charakter erstellt und auf das ">"Play Zeichen klickt. Sie sind also schon da. Sehen auch hervorragend aus. Warum sind sie nicht implementiert? [Von acridiel (DE)]
Das Animationssystem ist in der Lage, mit ihnen umzugehen, aber das Spiel noch nicht. Ein ganz bestimmter Code wurde für die Gesichtsanimationen im Charaktererstellungsinterface verwendet, welcher nicht im Spiel verwendet werden kann. Um sie im Spiel zu ermöglichen, müsste weiterer Programmierungsaufwand betrieben werden.


3) Was ist die Logik bei dem Zugriff auf Teleporter für Neutrale? Manche Gegenden haben Teleporter für beide, manche haben nur einen und ohne es auszuprobieren, weiss man nie genau woran man ist... Ich hab gehört, dass dahinter eine gewisse Logik steckt... Wäre es möglich, mehr darüber zu erfahren? [Von scalfr (FR)]
Die Auswahl der Teleporter für Neutrale folgt der Gameplay-Logik. Es gibt 87 Teleporter auf Atys. Wir haben versucht es hinzubekommen, dass jede Seite ungefähr die Hälfte aller Teleporter nutzen kann. Man sollte auch beachten, dass die Neutralen durch die Türme einen leichten Vorteil haben, da für sie 9 Regionen erreichbar bleiben, egal welche Türme dort gebaut werden. Aber ich will nicht abschweifen...

Was neutrale Charaktere betrifft, haben wir für jede Region beide Teleporter verfügbar gemacht. Somit stehen ihnen selbst ohne die Roots und Level 250 Teleporter mehr Teleporter, als den Kamis und Karavan zur Verfügung. Für manche Regionen haben wir daher einen der beiden Teleporter von dieser Regelung ausgenommen.

Manche Regionen hatten vor Patch 110 (Kapitel III) nur einen Teleporter, welcher in den meisten Fällen ausgewählt wurde, um für Neutrale verfügbar zu sein. Es ist also eine Entscheidung, die sich im Laufe der Zeit dahingehend entwickelt hat. Gemeint sind hier die Karavan-Teleporter im Upper Bog/Oberen Sumpf und im Fount/Ursprung sowie die Kami-Teleporter im Haven of Purity/Hafen der Reinheit und in Oflovak's Oase. Für andere Regionen wurden die Teleporter "zufällig" ausgewählt, so dass genauso viele Karavan-Teleporter verfügbar sind, wie es auch Kami-Teleporter sind.

Kadael hat vor einiger Zeit eine Liste der aktiven Teleporter für neutrale Charaktere gepostet. Aber sie zu finden, soll ein wenig Würze ins Spiel bringen...

 


4) Warum können wir nicht unendlich viele Kartenmarkierungen haben? Warum können wir sie nur mit Buchstaben und Zahlen benennen? [Von blaah (EN)]
Das momentane System bietet keinen Gesamtvorrat von x Markierungen die man auf ganz Atys verwenden kann, sondern eine begrenzte Anzahl pro Karte (Aeden Aqueous/Seenlande, Nexus, Under Spring/Frühlingserwachen…). Ein Gesamtvorrat für die ganze Welt von (z.B.) 2000 Markierungen wäre sicherlich nützlicher.

Die Begrenzungen in der Anzahl beruhen aber auf dem originalen Konzept. Wir haben die Möglichkeit zuerst hinzugefügt, um einzelne nützliche Positionen zu markieren. Als der Rohstoffabbau-Skill getestet wurde, stellten wir fest, dass das Markierungs-System auch nützlich ist, um Rohstoffvorkommen zu markieren. Also haben wir die Anzahl der Markierungen auf das technische Maximum erhöht. Es war nicht genug. Aber mehr zu ermöglichen, war nicht so einfach wie die Änderung einer Zahl in einer Konfigurationsdatei: Der Code der Markierungen müsste geändert werden, um mehr Markierungen zu ermöglichen.

Warum nur A-Z und Zahlen? Weil es schneller zu programmieren war.

Beide Punkte könnten Überarbeitung gebrauchen, genauso wie viele andere "kleine" Features. Wenn wir mit den letzten Features fertig sind, an denen momentan gearbeitet wird, möchten wir uns dieser Art von Verbesserung zuwenden (siehe Antwort # 16).


5) Wird es jemals erhabene (supreme) Materialien ausserhalb der Roots und des Nexus geben? [Von bgraz (EN)]
Sie sind dazu gedacht, rar zu sein und werden es auch bleiben. Daher werden erhabene Materialien nie irgendwo anders zu bekommen sein. Es können jedoch zukünftig neue Quellen mit ihnen auftauchen.


6) Werden Erfahrungs-Kristalle, Werkzeuge für Handwerker oder Aussenposten-Materialien jemals auf dem offenem Markt verkaufbar sein? [Von bgraz (EN)]
Eines Tages vielleicht. :) Die Aussenposten sind im Moment noch in der "ersten Version". Wir haben noch nicht alles implementiert, was wir im Kopf hatten, damit der Patch rechtzeitig fertig wird. Materialien und Kristalle auf dem offenen Markt zu verkaufen, ist eines der Features, welches wir später hinzufügen wollen.


7) Die Aussenposten sollten die Ökonomie Atys' ausbalancieren und sind damit nur mässig erfolgreich. Ist es geplant, die Ökonomie global zu reformieren? [Von raegil (FR)]
Wir sind uns der ökonomischen Probleme in Ryzom bewusst. Wir haben ein paar Änderungen im Kopf, um sie zu verbessern. Diese würden aber auch viel Zeit und Ressourcen kosten. In Anbetracht der Tatsache, dass wir mit anderen Arbeiten und dem Ring beschäftigt sind, (siehe Antwort #16) ist es uns noch nicht möglich, uns darauf zu konzentrieren. Jedoch ist diese Angelegenheit auf jeden Fall in unserem Langzeitplan, die wir sie verbessern wollen, wenn wir gleichzeitig auch andere Spiel-Elemente angehen.


8) Patch Notes: "Mektoubs können nicht mehr getauscht/abgegeben werden." Lol... das ist keine Änderung. [Von katriell (EN)] (Im Forum beantwortet)
In der Tat sind Mektoubs seit dem vom 5. Dezember nicht mehr austauschbar, was als Hotfix gegen Server-Crashes nötig war, die durch Erfahrungs-Kristalle erzeugt wurden. Dies ist ein Nebeneffekt davon, den wir erst kürzlich entdeckt haben. Kurz: Ein Bug, der seitdem auf unserer Todo-Liste ist. Wir haben uns entschlossen, euch über die Patch-Notes von Patch 118 darüber zu informieren, anstatt nichts zu sagen.


9) Könnt ihr bitte erklären, wie Heilen in FvF/GvG/PvP-Regionen funktionieren soll? [Von thlau (EN)]
Momentan gibt es offensichtlich eine Fehlfunktion in den Heil-Möglichkeiten. Sie funktionieren nicht, wie sie es sollten. Dies liegt im schlechten Management der verschiedenen PvP-Arten im Spiel begründet. Da wir verstehen, dass dies ein störender Bug ist, wird er hohe Priorität erhalten. Angesichts der Tatsache, dass unser Entwicklerteam bereits mit anderen Projekten ausgefüllt ist, (Antwort #16), können wir euch kein genaueres Datum für einen Patch geben als: auf mittlerem Zeitraum.


10) [Türme] "Teleportations-Tickets: Es wird unmöglich sein, TP-Tickets zu verwenden, wenn die Zielregion von einer gegnerischen Fraktion besetzt ist. Es wird möglich sein, TP-Tickets in neutrale Gebiete, Gebiete der eigenen Faktion und in Hauptstädte zu verwenden."

Bedeutet das:

a) alle Teleporter der Fraktion, die dem Besitzer der Region gegenübersteht, werden nicht funktionieren. Oder:

b) wenn meine persönliche Ausrichtung dem Besitzer der Region gegenüber steht, werde ich gar nicht mehr dorthin teleportieren können.

[Von thlau (EN)]

Antwort b) ist korrekt.

Ich werde dir ein Beispiel geben: Du bist pro-Karavan (hast das Ritual vollendet). Die Fyros-Region "Frahar-Türme" gehört zu den Kami (es gibt einen Kami-Turm). Du kannst nicht dorthin teleportieren. Um dorthin zu gelangen, wirst du in eine andere (benachbarte) Region teleportieren und zu deinem eigentlichen Ziel hinlaufen müssen. Sobald du da bist, kannst du noch folgende Aktionen unternehmen:

- ein Karavan-Ticket nutzen, um in eine Karavanregion, neutrale Region oder eine Hauptstadt zu teleportieren;

- Karavan-Tickets für "Frahar Türme" kaufen.

Dies ist dazu gedacht, es nicht zu einfach zu machen, einen Turm anzugreifen.


11) Riten: habt ihr sie aufgegeben? Werden wir je mehr sehen? [Von bendrunk (EN)]
Kurz gesagt: Die Arbeiten an ihnen pausieren noch immer.

Riten erstellen und Debuggen erfordert viel Aufwand (Leveldesign, Belohnungserstellung, Code, Text-Übersetzungen, Tests, etc.). Aufgrund der aktuellen Lage haben wir uns entschlossen, uns auf Features zu konzentrieren, die einen Langzeiteinfluss für die meisten Spieler im Spiel haben, anstatt viele Wochen/Monate in ein System zu stecken, das pro Spieler nur einmal verwendet werden kann.

Wir alle wollen mehr Riten im Spiel sehen, daher haben wir sie nicht aufgegeben. Wenn wir wieder an ihnen arbeiten werden, wird es eine ganze Zeit lang fast nichts anderes geben. Wir haben im Moment eine lange Liste von Dingen, die wir zu tun haben. Daher pausieren Arbeiten an den Riten bis auf weiteres.

Nebenbei: Die Riten auf dem ATS sind nicht ingame, da sie noch nicht korrekt funktionieren.


12) Was ist eigentlich mit den Atys Rangern und der Kitinbedrohung passiert? [Von bgraz (EN)]
Aktionen der Kitins sind kaum vorhersehbar und Bedrohungen können verschiedene Formen annehmen. In letzter Zeit hatten die Atys Rangers und die Kitin zwei Begegnungen, während derer die mutigsten Homins Einfluss nehmen konnten, indem sie in den Kampf gegen die Kitin zogen (die Tötung der neuen Königin im Desert Stock am 15. Januar und die Verteidigung Pyrs am 4. Februar).

Die Atys Rangers sind diejenigen, die immer ein waches Auge auf die Kitin haben, um jegliches abnormales Verhalten schnell zu bemerken und Wege zu finden, sie zu besiegen. Ihre Aktivitäten beziehen nicht nur Überwachung sondern auch die Organisierung des offenen Kampfes mit ein. Haltet Ausschau nach den Zeichen, da die Atys Rangers höchstwahrscheinlich noch öfter nach Hilfe rufen werden. Homins sind niemals genug, wenn es darum geht, die Kitin zurückzuschlagen!


13) Im Sommer hat Nevrax einen ganzen Haufen von Titeländerungen vorgeschlagen. Seit damals hat es keine Erwähnung gegeben, ob und wann diese implementiert werden. Gibt es da Neuigkeiten? [Von totnkopf (EN)]
Die neue Titel-Liste, die nach der Integrierung der Vorschläge aus den Foren entstand, ist immer noch nicht gut genug. Manche Titel passen nicht besonders gut und manche Fertigkeiten haben keine guten Titel, wie zum Beispiel die 201 Titel, die noch Ryzom-Vokabular verwenden. Um sie hinzuzufügen, ohne sie zu sehr zu "nerfen" (ein paar der aktuellen 201 Titel klingen gut), sind wir übereingekommen, dass wir zumindest den spezifischen Hintergrund ins Spiel bringen sollten und die Titel später mit einem Event. Auch können wir nicht einfach ein paar der Titel ändern. Da die Änderungen global sind, müssen alle Titel gleichzeitig geändert werden. Da wir noch keine befriedigende Lösung haben, haben wir uns also entschieden die Änderung zu verschieben anstatt sie zu erzwingen, bis wir eine korrekte Lösung haben.


14) [ R² ]

[1] Die Anzahl der Einheiten, Charactere, NPCs pro Szenario wird begrenzt sein. Dies wurde getan, um Platz auf dem Server zu sparen.

[2] Spieler werden Platz auf dem Server kaufen können, um ihren Szenarien permanent zu hosten und somit verfügbar sein bleiben, auch wenn der Spieler offline ist. (…)

[3] Werden Spieler die Option haben, zusätzlichen Platz zu kaufen, um die Anzahl der Einheiten pro Karte zu erhöhen? [Von mrozzy (EN)]

Hier gibt es mehrere Fragen, daher habe ich meine Antwort aufgeteilt:

[1] Stimmt, es muss eine Begrenzung der Einheiten geben, die gleichzeitig im Szenario sein können, da sonst der Server kollabieren würde. :) Momentan, im Alpha-Test, gibt es eine Grenze von 50 Einheiten und die Möglichkeit, Einheiten zwischen den Akten dynamisch zu ändern.

Zum Beispiel wollt ihr vielleicht Folgendes nutzen, wenn ihr ein Szenario zur Rettung einer Prinzessin vor Kitins erstellen wollt: 10 Gebäude, 50 Kitin, 15 Dorfbewohner und eine Prinzessin. Das überschreitet die 50 Einheiten Grenze. Aber da ihr sie auf die Akte aufteilen könnt, könnt ihr insgesamt 76 Einheiten nutzen. Ein Beispiel:

  • 1. Akt (Einführung): 10 Gebäude, 15 Dorfbewohner, 1 Prinzessin.
  • 2. Akt (Kitin raid): 10 Gebäude, 15 Dörfler, 1 Prinzessin, 20 Kitin.
  • 3. Akt (Rettungsmission): 10 Gebäude, 5 Dorfbewohner, 1 Prinzessin, 30 Kitin.
Die Alpha-Tests haben jedoch gezeigt, das 50 Einheiten oft zuwenig sind, um ein komplexes Szenario aufzubauen. Daher werden wir diese Grenze stark erhöhen. Die Zahl, die wir momentan anvisieren, ist 100 permanente Einheiten (Gebäude oder Mobs/NPCs, die in allen Akten vorhanden sind) und 100 Mobs/NPCs die in den Akten unterschiedlich sein können.

Momentan sind Gebäude immer permanent.

[2] Was du meinst sind die Karten. Während Abenteuer Instanzen sind, welche nur während des Szenarios aktiv sind, sind Karten beständige Gebiete, wie der Rest von Atys. Da sie zusätzliche Ressourcen benötigen, werden sie, anders als der Rest des Rings, der kostenlos ist, für eine Miete verfügbar sein (der monatliche Betrag, der zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht definitiv feststeht, dürfte um die 5 € liegen).

[3] Nicht für Abenteuer, aber wir werden es für die Karten in Betracht ziehen, wenn es nötig wird.


15) Nun da es gepatcht ist: Könnt ihr Licht in die Angelegeheit um den Yubo-Exploit bringen? Ich würde gerne wissen, wie man in 2 Minuten Level 250 Magier wurde! (ich weiss, stark übertrieben) [Von alibasil (EN)] (Im Forum beantwortet)
Dieser Exploit (letzten Monat korrigiert) geschah, wenn euer Charakter über einem bestimmten Level war und Kreaturen mit niedrigem Level bekämpfte. Durch eine Kombination aus Sprüchen und Verzauberungen konntet ihr 3000 XP erhalten, auch wenn es gar nicht möglich sein sollte.


16) Nun, seit dem Aussenposten-Patch gab es keine News über die Zukunft... Der Ring scheint sich gut zu entwickeln, aber was ist mit der Saga??? Den Türmen??? Der Enzyklopädie??? (...) Es wäre nett, wenn Nevrax uns eine Aussicht auf die Entwicklung geben könnte, da ich glaube, dass einige Abonements (kommende oder solche, die erneut werden müssen) davon abhängen. [Von genepoil (FR)]

Diese Frage wollte ich beantworten, auch wenn sie nicht in einer Q&A, sondern in einem allgemeinen Thread auftrat. Ich werde nicht grossartig in Details gehen, sondern eine grobe Übersicht geben.

Momentan arbeiten die Devs hauptsächlich an den Türmen, verbessern Elemente der Spieloberfläche und erstellen PvE-Content... (Sie suchen und beheben auch Bugs und Exploits wie z.B. den Yubo-Exploit). Während der Erscheinungstermin des Rings näher rückt, helfen die Devs auch seit ein paar Wochen dem Ring-Team. Daher ist die Ryzom-Entwicklung zwar nicht gestoppt, aber zeitweise verlangsamt. Nach der Veröffentlichung des Rings und anderen Arbeiten, welche grade vor sich gehen, denken die Devs darüber nach, ein paar der kleinen Verbesserungen aufzugreifen, die ihr sehen wollt und über die ihr in diesem Thread redet, um sie in ihren Entwicklungsplan einzufügen. Es ist darüber jedoch noch nichts Genaues sicher, also erwartet diese Verbesserungen noch nicht in diesem frühen Stadium.
Mehr Details über die Arbeiten der Devs werden in der Spieler Informations-Sektion veröffentlicht werden.


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