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Antworten auf Fragen - 15.06.2005

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Nevrax hat uns soeben die Antworten zur neunten Q&A Runde übersandt. Unter der Funktion "Weiterlesen" könnt ihr die deutsche Übersetzung abrufen, welche euch unter Mithilfe von Senior Guide Chaeitch zur Verfügung gestellt wurde.


Wenn ihr Fragen zum Thema habt, scheut euch nicht, im Forum vorbeizuschauen und es uns wissen zu lassen: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=15593. Viel Spaß beim Lesen der Antworten, wir hoffen daß die ein oder andere nützliche Information dabei ist!


Von Xavier:

"Es ist jetzt ein Monat vergangen, seit unserer letzten Q&A Runde! Nun, da die Hitze von E3 und der Neuorganisierung verflogen ist, ist es Zeit sich die Fragen anzuschauen, die ihr in der Zwischenzeit gestellt habt. Es gibt diesmal mehr Antworten als sonst, und es werden auch ein paar Outpost-Fragen beantwortet. Bitte beachtet auch, dass es meine "Einblick in die Entwicklung"-Artikel nicht mehr gibt: Sie wurden von der Spielerinformations-Sektion und Davids und Jessicas wöchentlichen Briefen ersetzt.

Wir hoffen, ihr freut euch über die Änderungen."
^-^



1. Könntet ihr bitte erklären, wie AoE-Sprüche, wie Bombe, etc. funktionieren, da sie offensichtlich nicht so funktionieren, wie sie im Spiel beschrieben werden. Eine Erklärung, warum sie während der Neubalancierung verändert wurden, wäre auch nett. [von tridman]

Der Bombeneffekt erlaubt es euch den Effekt auf mehrere Ziele in der Ziel-Fläche aufzuteilen. Ihr könnt die Anzahl der betroffenen Ziele auswählen indem ihr die entsprechenden Stanzas verwendet, was wiederum die Quantität des Effekts beeinflusst. Die Formel lautet:

eq / ( f * n ) = E

  • eq = Effekt-Quantität - Die Wirkung des Zaubers ohne Bomb-Bestandteil
  • f = Stanza-Faktor - Ein Fakter der abhängig von der gewählten Bombenstanza ist und sinkt je höher die Stanza ist
  • n = mögliche Ziel-Anzahl der Stanza
  • E = Bruttoeffekt pro Ziel

Wenn ihr zum Beispiel normalerweise 100 "HP" (Lebenspunkte) heilen würdet, funktioniert es so:
  • Bei 2 Zielen erhalten beide 100/(0.9*2) = 55 HP
  • Bei 4 Zielen erhalten beide 100/(0.8*4) = 31 HP
  • Bei 8 Zielen erhalten beide 100/(0.6*8) = 20 HP

Um deine zweite Frage zu beantworten, der Grund für die Änderungen an der Neubalancierung ist wie folgt: Vorher hatten die Effekte mehr Kraft auf Sekundärziele, je näher am Ziel des Spruches sie waren. Deswegen gab es öfters grosse "Spielerhaufen", in denen jeder möglichst nah am Zentrum sein wollte, um möglichst viel Heilung abzubekommen. Das sah nicht besonders toll aus. :) Es war nicht das, was wir erreichen wollten. Die neue Lösung ist fairer und ausbalancierter als die vorherige.



2. In einem der vorhergehenden Statements erwähntest du, daß der Fernkampf verbessert wird. Könntest du da genauer werden? [von sotbo]

Dies ist noch nicht designed worden, also werde ich hier vage bleiben. Ihr werdet mehr Details erhalten, sobald es in die Spielerinformations-Sektion kommt. Aber ich kann bereits sagen, dass Fernkampf ein Kompromiss zwischen Magie und Nahkampf sein wird und dass es neue Aktionen geben wird.



3. Können wir ein paar Zahlen und Beispiele bekommen, um einen besseren Einblick in die Relationen von Ausweichen (Dodge) und Parieren (Parry) zu bekommen? [von alibasil]

Sicher. Es basiert auf dem Vergleich zwischen euren Dodge und Parry-Werten, und dem Wert der Fähigkeit, die benutzt wird, um euch anzugreifen. Abhängig von dem Level-Unterschied gibt es verschiedene Dodge/Parry-Chancen(der exakte Wert ist von einer internen festen Tabelle bestimmt).

Wenn ihr zum Beispiel von einem NPC oder Spieler mit einem Zwei-Hand-Schwert angegriffen werdet, dessen Fähigkeit 75 beträgt, während euer Dodge-Wert 70 beträgt, ist der Unterschied -5. Laut der Tabelle (welche veränderbar ist, nehmt also keinen dieser Werte als gegeben hin, sie sind nur dazu da um euch eine Vorstellung zu geben), gibt euch das eine Chance von 33%, komplett auszuweichen und 48%, um zumindest teilweise auszuweichen.

Hier ein paar Beispiel-Werte aus der aktuellen Tabelle:
  • Differenz = -50 ; komplett = 10%, teilweise = 25%
  • Differenz = -20 ; komplett = 25%, teilweise = 40%
  • Differenz = 0 ; komplett = 35%, teilweise = 50%
  • Differenz = 20 ; komplett = 45%, teilweise = 60%
  • Differenz = 50 ; komplett = 60%, teilweise = 75%



4. Wurde die angekündigte Erweiterung (neue Rasse, Skills,...) von R² ersetzt, oder ist R² etwas Neues und völlig Anderes? [von oneof1]

Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, haben wir niemals gesagt, dass diese Erweiterung neue Rassen oder Skills bringen würde. Ich zitiere, was David Cohen Ende März über die Erweiterung gesagt hat:

"Eine wichtige SoR-Erweiterung wird bald angekündigt. Alles, was ich euch für jetzt über diese neue Extension sagen kann, ist, dass sie kostenlos sein wird, und dass sie designt ist, um euch nie zuvor gesehene Möglichkeiten zu geben, sowohl die Spielwelt als auch die Spiel-Story zu beeinflussen. Diese Erweiterung wird offiziell dieses Jahr bei der E3-Messe angekündigt werden, und ich persönlich glaube, daß sie vollkommen neue Horizonte für die Spieler von SoR eröffnen wird. Sie repräsentiert auch einen großen Teil meiner persönlichen Motivation, Nevrax und die Saga von Ryzom zu „kreieren“. Nichtsdestotrotz, diese Erweiterung ist nicht dazu da, um das existierende Spiel zu ersetzen, das noch immer den größten Anteil unserer Aufmerksamkeit und Entwicklungs-Ressourcen hat."


5. Habt ihr Pläne um uns zu erlauben unsere Häuser und Gildenhallen zu schmücken? [von schlitza]

Nein, und das betrifft alle Anfragen die Apartments betreffen, sie sind nicht in unserer Prioritätenliste. Dafür gibt es einen einfachen Grund, unsere nächste Erweiterung, der Ryzom Ring ist bereits darauf fokussiert In-game-Content zu erstellen und wir wollen da keine doppelte Arbeit. Dies ist was Sadge(Produzent der R²-Erweiterung) zu dem Thema zu sagen hatte:

"Mit der R²-Erweiterung wollen wir nicht nur die befriedigen, die ein tieferes Rollenspiel-Erlebnis wünschen, sondern auch die Gilden und Individuen, die ihren eigenen Platz im Spiel haben wollen. Die Ring-Spieler werden ihre eigenen Karten erstellen können, die permanend ins Spiel verlinkt werden, und auf die sie Zugriff nach Belieben erlauben können(sich selbst, ihren Freunden, ihrer Gilde, den Alliierten ihrer gilde...) und die sie nach Belieben bevölkern und animieren können."




[Aussenposten]

6. Wie plant ihr die Outposts einzuführen? Wird es einfach so sein, dass wir uns eines Tages einen holen können? Plant ihr sie mittels der Storyline ins Spiel zu bringen, so dass wir Rollenspieler einen Grund haben uns an dem damit verbundenem PvP zu beteiligen? Ich hoffe es gibt Lore zu den Outposts. [von alibasil]

Definitiv, die Outposts werden ihren eigenen Hintergrund haben und werden in die Storyline integriert sein. Ich kann hier nicht viel sagen ohne die Story zu verraten, aber ihr werdet mehr erfahren, wenn der Releaser der Outposts näher rückt. Ein guter Ort wo ihr danach Ausschau halten könnt ist auf der Frontpage von Ryzom in der Events-Sektion, ihr werdet dort Hinweise darüber finden was im Moment passiert (und auch wie ihr an kommenden Events teilnehmen könnt).



7. Wird der Ruhm einen Einfluss auf die Preise und Möglichkeiten zum anheuern von NPCs haben und werden Crafter-Gilden Rüstung für ihre angeheuerten NPCs machen können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern? [von Raynes]
Das ist ein interessanter Vorschlag und ich habe ihn an die Devs weitergeleitet. Es bedeutet nicht, dass wir ihn implementieren werden, aber es wird zumindest darüber nachgedacht.



8. Wird es möglich sein, unsere NPCs anzuweisen, Spieler ohne Gilde anzugreifen, oder Spieler in Gilden, die uns keinen Krieg erklärt haben? Wenn meine Gilde zum Beispiel einen Aussenposten ausbaut und ich möchte, dass meine Wachen alle Spieler mit hohem Karavan-Ruhm angreifen, kann ich das befehlen? [von Raynes]
Nein, eure NPCs werden nur während regulären Kämpfen eingreifen und nur, wenn Feinde euch angreifen. Ihr heuert keine Haustiere an, sondern Wachen die zur Verteidigung des Outposts dienen, nicht um andere anzugreifen oder euer Geschirr zu waschen. ;-)



9. Was sind eure Ziele bei der Einführung von Outposts ins Spiel? Was ich damit meine ist, welchen Effekt sollen sie auf Spieler haben? [von Raynes]
Wir haben verschiedene wichtige Ziele an die Aussenposten gebunden:

  • Erstens wollen wir ein permanentes Spiel einführen, dass mehr Dynamik ins Gildenspiel bringt. Einen Outpost erobern und behalten ist eine Herausforderung, die Koordination und Konsistenz erfordert und der man nur als Gilde entgegen treten kann.
  • Wir wollen eine PvP-Erfahrung im grossen Masstab anbieten ohne jemanden zu zwingen, an PvP-Kämpfen teilzunehmen.
  • Die Outposts werden uns auch helfen, die Spielwirtschaft zu regulieren. Da der Besitz eines Outposts teuer ist, werden sie einiges von dem Extrageld, dass High-Level-Spieler rumliegen haben, aufnehmen.
  • Andererseits haben wir auch Ideen, um Aussenposten in die Storyline einzubinden... aber das ist ein Thema für andere Q&As, zu einem späteren Zeitpunkt.



10. Wird es Strafen dafür geben, wenn man eine Outposteroberung fehlschlägt? [von micrix]
Ja, Geld. Man wird natürlich seinen Einsatz verlieren und der Aussenposten wird an den Gewinner übergehen.



11. Werden Tiere und Banditenstämme Aussenposten angreifen? Zum Beispiel, wenn wir einen Outpost in den "Roots" bauen und die Kitin kommen nahe, werden uns die NPCs beschützen? [von Raynes]
Ja und nein, Standard-Mobs werden überhaupt nicht mit den Outposts interagieren. Das würde zu viele Exploits erlauben(wie z.B. die Bewohner eines Kitin-Nests zum Outpost zu locken, bevor man sie angreift). Outposts werden aber zu Anfang von NPCs oder Mobs besetzt sein, welche von Zeit zu Zeit zurück kommen und versuchen werden ihn iweder zu erobern.



12. Sind Aussenposten auf der Karte sichtbar? Vermutlich mit Status (Krieg oder nicht), und mit dem derzeitigen Besitzer? [Von micrix]

Ja, die Aussenposten werden zusammen mit ihrem Status auf der mini-map erscheinen.



13. Wie lange dauert es ungefähr, einen Aussenposten einzunehmen? 10 Minuten, 1 Stunde, 6 Stunden, 6 Tage? Sind sogar Belagerungen möglich? Ich meine, gibt es genug Zeit, um eine politische Lösung zu finden, Alliierte herbeizurufen und Ähnliches? [Von micrix]
Das ist einer der Punkte den wir noch fein-tunen müssen, abhängig von den Testresultaten und eurem Feedback. Das derzeitige Ziel ist es, die Dauer solcher Schlachten bei 2-3 Tagen anzusiedeln. Ja, die Einnahme eines Aussenpostens sollte einige Zeit dauern. ^-^



14. Könnt ihr uns mehr über den Gildenallianz Aspekt bei den Aussenposten erzählen? [Von Raynes]
Noch nicht, da wir immer noch an den beiden Konzepten der Gildenallianzen und Spielerallianzen herumtüfteln.
br> Um den Unterschied zu erklären, nehmen wir als Beispiel einmal Gilde A, die ihren Aussenposten gegen Gilde B verteidigen will. Mit Gildenallianzen könnte Gilde A, Gilde C zur Verteidigung hinzurufen, und wenn der Hilferuf akzeptiert wird, werden alle Spieler in Gilde C automatisch zu Verteidigern. Mit individiuellen Spielerallianzen können alle Spieler unabhängig davon jeder Seite beitreten.

Beide Systeme haben ihre Vorteile - Gildenallianzen sind einfacher und geben den Gildenleitern mehr Kontrolle, während individuelle Allianzen einzelnen Spielern mehr Freiheiten bieten und eine grössere Herausforderung für Gildenleiter darstellen (sie müssen sicherstellen, daß die einzelnen Truppen ihnen folgen), und Möglichkeiten zum Verrat bieten.

Was denkt ihr darüber? Wenn ihr an unserer Stelle wärt, welches System würdet ihr zuerst implementieren? Oder würdet ihr ein anderes System bevorzugen?
 
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