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Antworten auf Fragen - 29.06.2005

von LuxanErstellungsdatum : Mittwoch,08 März , 2006

Neben anderen Themen, werden wir in dieser Ausgabe unserer zweimal im Monat stattfindenden Q&A Runden, die Änderungen der Kami Rohstoffabbau-Toleranz, des Kami vs. Karavan Krieges, sowie einige Feature-Wünsche behandeln, die wir auf den Foren gesammelt haben. Viel Spaß beim Lesen!



1. Wie denken die Entwickler über's PvP Balancing? Wir alle halten die Hybrid/Multi-Klassen hierbei für ein Problem und denken daß Magier einen großen Vorteil haben. Sind sich die Entwickler über diese Probleme im Klaren? [von Gaara1 , FR]

Ja, wir sind uns der Balance-Probleme bewußt. Da Veränderungen an der Spielbalance immer ein heikles Thema sind, werden wir uns dafür genügend Zeit nehmen, um sorgfältig einen Plan dafür auszuarbeiten. Danach werden wir euch eine detaillierte Beschreibung über die Dinge geben, die wir vorhaben - bevor irgendetwas in Stein gemeißelt ist.

Währenddessen kann ich euch bereits teilweise einige der Lösungen erklären, die wir uns momentan vorstellen. Bitte bedenkt dabei, daß diese Dinge nicht unbedingt genau in dieser Form später ihren Weg ins Spiel finden werden...aber es wird für uns trotzdem hilfreich sein, eure Meinung dazu zu hören:

  • Heilung. Eines der grössten Probleme beim PvP gibt es beim Heilen. Heutzutage ist Heilung so mächtig, daß es den Spaß am PvP stark beeinträchtigen könnte. Jemanden wiederzubeleben ist viel einfacher, als ihn zu töten. Der Grund, warum die Heilsprüche so stark sind, geht zurück auf Kapitel 1, wo wir euch eine bessere Chance gegen Kreaturen geben wollten, die damals viel stärker waren. Darum hatten wir die Kraft von Heilzaubern mit 4 multipliziert. Mittlerweile haben wir das Monsterstärke-Problem behoben, jedoch noch nicht die Stärke von Heilzaubern angeglichen. Wir wollten dies nicht ohne einen guten Grund tun. Als teil dieser Lösung werden wir vermutlich die Anzahl der von Heilzaubern geheilten Lebenspunkte, mindestens durch 3 teilen.

  • Kampfklassen-Balancing. Um Kriegern eine Chance zu geben wenn sie gegen offensive Zauberer kämpfen, erwägen wir die Möglichkeit, magischen Schutz in Form von Kämpfer-Juwelen hinzuzufügen, welche einen Teil des magischen Schadens absorbieren werden - Das Equivalent zu schwerer Rüstung, nur eben für magischen Schaden. Einige dieser Schutzjuwelen könnten sogar 100% Schadensabsorbtion erreichen und euch damit vollständige Immunität gegenüber bestimmten Zaubertypen verleihen. Darüberhinaus untersuchen wir die Möglichkeit, die Chance auf Unterbrechung eines Zaubers zu erhöhen, um Kämpfer im Nahkampf zu verstärken und die Auswirkungen von kritischen Treffern (sog. "Critical Strikes") zu erhöhen.

Vergeßt bitte nicht, daß ihr hier nur unsere Ideen in ihrer Rohfassung lest, nichts von diesen Dingen ist bislang entschieden. Die endgültige Fassung könnte komplett anders ausfallen. Wie dem auch sei, sind wir natürlich sehr an eurem Feedback zu diesen Vorschlägen interessiert.




2. Wird es einen signifikanten Content-Patch, bzw viele Patches geben, bis die Aussenposten auf den Live-Servern eintreffen? [von Raynes , EN]

Von Jessica Mulligan:

"Ja, das ist das Ziel und eine unserer Prioritäten. Hierbei werden die Spieler nachdem wir gepatched haben selbst darüber entscheiden, ob es signifikant genug war."




3. Habt ihr Pläne dafür, 64-Bit und/oder DualCore Prozessor-Technologien zu unterstützen? [von Oneof1 , DE]

Von Jessica Mulligan:

"Wir untersuchen in der Tat zur Zeit, ob sich das rentieren würde. Mehr dazu während es passiert."




4. Habt ihr immer noch vor, neue Fertigkeiten (Tiere zähmen zum Beispiel) dem Spiel hinzuzufügen, und falls ja, wie wird das aussehen? Werden wir sie durch eine Ritus-Mission bekommen, oder werden sie dann einfach für jeden automatisch verfügbar sein? Oder wurden diese Features verschoben, damit ihr euch auf die Aussenposten konzentrieren könnt? [von Ashitaka , FR]

Ja - neue Fertigkeiten-Bäume sind immer noch auf der langfristigen To-Do Liste, aber das ist alles, was ich dazu momentan sagen kann. Wir haben noch nicht entschieden, welche neuen Fertigkeiten wir entwickeln würden. Auch wissen wir noch nicht, wie wir sie ins Spiel integrieren werden. Das hängt von den jeweiligen Fertigkeiten ab.

Und ja, die Aussenposten haben natürlich momentan eine sehr viel höhere Priorität, als neue Fertigkeiten ins Spiel zu bringen. Wir versuchen uns immer auf einige wenige Dinge gleichzeitig zu konzentrieren und sie gut umzusetzen.. alles simultan zu entwickeln wäre wahrscheinlich der beste Weg, um etwas falsch zu machen.




5. In einem DevChat vor längerer Zeit habt ihr über spezielle Materialien gesprochen, die Stats regenieren sollten. Es war auch eine Art von Regenerations-Equipment im Gespräch, wie die jetzigen HP/Ausdauer/SAP/Focus, aber für die Regenerationsrate. Spieler hätten dabei die Wahl zwischen hoher und niedriger Regeneration, oder einem Mix aus Beiden. Liegt das auf Eis oder ist es noch in Planung? [von Borg9 , EN]

In unseren jüngeren Tagen haben wir über viele Features diskutiert die wir gern ins Spiel einbauen wollten. Klar, wir wollen sie immer noch gern im Spiel sehen, und nein, wir haben sie natürlich nicht vergessen. Wie auch immer, dieses Feature hat momentan eine zu niedrige Priorität, um in der nächsten Zeit entwickelt zu werden. Wir haben mittlerweile viel darüber gelernt, uns darauf zu konzentrieren, einzelne Features ins Spiel zu bringen, anstatt alles auf einmal in Angriff zu nehmen. :-)




6. Eine Frage für die Entwickler (oder jemanden der es sicher weiß): Wird es bei den Aussenposten Händler geben, die wir als Gildenshop nutzen können, um unsere Gegenstände zu veräußern, oder auch um sie zu lagern? Sie sollten schon einen gewissen Nutzen für uns als Gilde haben, außer daß wir um sie kämpfen können. [von helbreat , EN]

Nicht in der ersten Version der Aussenposten. Dies ist etwas daß wir vielleicht (oder vielleicht auch nicht) in einer folgenden Version implementieren werden. Zuerst werden wir uns aber auf die Kernelemente konzentrieren (PvP und Belohnungen).




7. Wann können wir emotes und Titel erwarten, die auf das Geschlecht unseres Charakters hindeuten? [von rushin , EN]

Nicht kurz- bis mittelfristig. Wie bereits angemerkt, gibt es wirklich viele Features die wir auch gern im Spiel sehen würden, aber wir müssen konzentriert weiterarbeiten. Wir können nur immer eine begrenzte Anzahl an Dingen gleichzeitig tun, darum versuchen wir uns auf die wichtigsten Versprechen zu konzentrieren, die wir in der Vergangenheit gemacht haben, wie zum Beispiel die Aussenposten.

Sobald wir einige dieser Features und Inhalte fertiggestellt haben, werden wir uns unsere Liste vornehmen und an anderen Dingen arbeiten.

Dasselbe gilt zum Beispiel auch für kleine Feature-Wünsche, beispielsweise die Rückkehr der Flügel-Grafik. Wir würden sie auch gern zurück im Spiel haben, aber es würde bedeuten, daß ein Programmierer anstatt an den Aussenposten und dem PvP, an diesem Feature arbeiten müsste. Ein anderes Beispiel:

Ein einfacherer Weg um Quelleninhalte zu bestimmen, der sicher nützlich für Harvester wäre.. Einige Dinge sind nicht besonders aufwändig zu programmieren, kosten aber Zeit.

Wie auch immer...Sobald man mit der Entwicklung einer Sache beginnt, benötigt man auch einige Zeit für's Testen, für's Debuggen (die Fehlersuche im Quellcode), und anschließend nochmals Zeit für neue Tests. Am Ende läuft das auf einen relativ großen Zeitaufwand und Ressourcenbedarf hinaus, selbst wenn es sich um ein relativ kleines Feature handelt. Ich will damit nicht sagen, daß wir es nie entwickeln werden, jedoch wägen wir solche Sachen immer erst mit Anderen ab, zum Beispiel im Hinblick darauf, ob sie die Aussenposten und andere Inhalte verzögern würden.




8. Ist es einfach oder schwer, neue Titel für die Spieler hinzuzufügen, beispielsweise Kami-Anhänger und Karavan-Anhänger? [von trenker , EN]

Schwer, wenn man es richtig machen möchte. Es muss in Verbindung mit Events oder dem Gameplay Mechanismus (wie z.B. Fame) stehen um konsequent zu sein.

Und um die Frage. die mein letzter Absatz mit Sicherheit aufwirft, zu beantworten: Ja, wir möchten einen Fame-basierten Titel implementieren, aber ich habe noch keine Details über ein "Wann?" und "Wie?".




9. Nachdem was ich selbst gesehen und gehört habe, kommen die Zustände in den meisten zugänglichen Mittel- bis High-Level Rohstoffabbau-Feldern einer kleinen Krise gleich. [von thebax , EN]

Okay, das ist nicht wirklich eine Frage, aber ich wollte diese Q&A Runde dennoch dazu nutzen, um es ein wenig zu erklären.

Die Kami Toleranz ist kürzlich dramatisch gefallen, obwohl wir die Funktionsweise nicht geändert haben. Der Fehler steht in Verbindung mit unserem Frühlingsputz. Der hat auch in Punkto Beseitigung von Fehlern und Instabilität gute Arbeit geleistet. Auch war es uns hierdurch möglich, auf die regelmäßigen Server-Neustarts zu Wartungszwecken zu verzichten, die wir über mehrere Monate hinweg durchführen mussten. In Bezug auf die Kami Toleranz sehen die Auswirkungen so aus, daß sie nicht mehr ständig zurückgesetzt wird und jetzt so funktioniert, wie es vorgesehen war.

Wenn eine Quelle, die von den Kami überwacht wird, noch nicht geerntet wurde, ist die Kami Toleranz bei 10.000. Diese Zahl steht für die Anzahl an Rohmaterialien, die aus den Quellen abgebaut werden können, ohne daß man die Wut der Kami auf sich zieht. Die Toleranz regeneriert sich jede Stunde um 860 Punkte. Um eine Quelle also unbegrenzt abbauen zu können, sollten nicht mehr als 860 Rohstoffe pro Stunde im gesamten Bereich dieser Quelle abgebaut werden.




10. Wieso wird die Hintergrundgeschichte ständig abgeändert? Beispiel: Erst ist Jena die alleinige Göttin von Atys - dann wird Ma-duk der Herr der Kamis. [von oneof1 , DE]

Wenn Ihr den Hintergrund betrachtet und bemerkt, dass sich etwas verändert hat, müsst ihr dabei beachten, dass Ryzom eine lebendige Geschichte ist. Das für euch verfügbare Wissen ist dynamisch und entwickelt sich stetig weiter, während sich auch die Geschichte im Laufe der Zeit weiter entwickelt. Dabei ziehen wir Aktionen der Spieler in Betracht und passen die Handlung auf ihnen basierend an, damit die Spielwelt weiterhin spürbar lebendig und pulsierend bleibt.

In diesem speziellen Fall: Jena ist die Göttin, die den Homins seit dem Aufstieg ihrer Zivilisationen bekannt ist. Ma-Duk erschien erst kürzlich (vom historischen Blickpunkt aus gesehen). Deshalb lebten die Homins für lange Zeit vor sich hin, ohne von der Existenz von Ma-Duk gewußt zu haben. Ma-Duks Enthüllung geschah während der großen Verwirrung, der die Zerstörung der Zivilisationen durch die Kitins folgte. Die Verwirrung und der Auftritt von falschen Propheten erklärt, weshalb es einige Zeit brauchte, bis die Homins die Existenz von Ma-Duk anerkannten.




11. Wieder einmal erzählt ihr uns, daß wir, die Spieler, Einfluß auf die Storyline von Atys haben werden (http://www.ryzom.com/?page=news&id=773). Doch in der Vergangenheit hatten Kami-vs-Karavan Events immer nur zwei mögliche Ausgänge: Entweder haben die Kami-Anhänger gewonnen, oder die Karavan-Anhänger. Nichts Anderes.

Wie steht's also mit dem Krieg zwischen den verschiedenen Fraktionen und Kulturen der Homins auf Atys? Wird es für uns Homins eine Möglichkeit geben, den Frieden zurück nach Atys zu bringen, zwischen unseren Völkern, unseren Anführern, sogar zwischen den Fraktionen, wenn wir hartnäckig genug verhandeln, oft für den Frieden demonstrieren, Friedensveranstaltungen organisieren, mit unseren Fraktionen und den Armeen unserer Kulturen sprechen (NSC's und Event-Manager)? [von wirsinds , DE]

Nun ja, wenn ich euch eine klare Antwort darauf geben würde, wäre es nicht wirklich dieselbe Herausforderung, oder? Jene die versuchen, die Welt zu verändern, wissen niemals wirklich, ob sie eine reale Chance haben...bis sie ganz nah am Erfolg, oder auch Mißerfolg dran sind. Normalerweise sind Glaube und Hoffnung alles was sie haben. Also, ja, der Frage weiche ich mal besser aus. ^-^

Wie auch immer, hier einmal die mögliche Antwort auf so ein Begehren von einem pazifistischen Anführer einer der Homin Nationen (natürlich anonym):

"Lasst nicht davon ab, eure Grundsätze zu predigen! Ruft in die Welt hinaus, daß ihr euch weigert, in solch' einen ungerechten Krieg einzutreten. Gebt niemals eure Ideale auf, selbst wenn die Welt in der wir leben, unbarmherzig und rücksichtslos mit solchen Idealen umgeht. Je lauter unsere Stimme, desto stärker unsere Argumente...und Stärke ist gerade das, was unsere Sache braucht, um Gehör zu finden.

Einige Homins und ihre politischen Anführer teilen unsere Meinung nicht. Darum sollten wir nicht vergessen, daß die Homins nicht vollkommen unabhängig sind; die Allianzen mit den Kami und den Karavan sind durchaus wichtig für uns, denn sie sind eine enorme Hilfe für uns. Ohne ihre Hilfe wäre unsere Existenz gefährdet. Wer würde es uns erlauben, uns von einem Ort zum Andern zu teleportieren? Wer würde unsere furchtlosen Rohstoffsammler, Jäger und Krieger ins Leben zurückholen? Die Kami und die Karavan...Selbst wenn unsere Anführer gewillt wären, die Allianzen aufzulösen, würden unsere sich momentan noch erholenden Zivilisationen zusammenbrechen.

Unsere Bereitschaft, den Frieden und die Harmonie zu erhalten, wird niemals Tod und Zerstörung bedeuten.

Wir müssen die harte Wahrheit akzeptieren: Wir sind Leibeigene der zwei Supermächte. Wir müssen verhandeln und Kompromisse eingehen. Je stärker eure Stimme, desto stärker werden eure Anführer sein, wenn sie auf die Kami oder die Karavan treffen. Wir müssen geduldig sein und für bessere Tage arbeiten, bis wir uns befreien können."




12. Bekommen wir die Invasionen zurück? [von martinr , EN]

Ahh, noch eine Frage zu events! Es ist immer eine heikle Sache, solche Fragen zu beantworten, ohne zu viel von der Story zu verraten (mal ganz von Ravna's Rache abgesehen :)). Darum werde ich nur einen kleinen technischen Aspekt erläutern. Einer der Gründe warum wir in letzter Zeit keine Invasionen mehr durchgeführt haben, ist ein Server-Stabilitätsproblem. Wir hatten Probleme mit Server-Abstürzen bei den letzten paar Invasionen und haben vorläufig darauf verzichtet, neue Invasionen ins Spiel zu bringen, zumindest bis wir das Problem behoben hatten. Ein Teil der Korrekturen ist bereits in Arbeit und wir werden den Crash-Fehler bald behoben haben. Anschließend werden wir die Korrekturen testen und danach auch wieder Invasionen durchführen können.




13. Ich habe vor einiger Zeit gelesen, dass ein neues Feature eingebaut werden sollte, um im Spiel selbst Videos aufzunehmen. Seitdem gab es keine Neuigkeiten darüber, was ist nun damit?

Zu unserer Schande müssen wir gestehen, es ist schon im Spiel drin! Ich muss mich entschuldigen, da es nicht in den Patchnotizen beschrieben war, als wir dieses Feature in die Live Version eingebunden haben. Es stellte sich heraus, dass das Feature fälschlicherweise als ein reines Debug-Feature missverstanden wurde, das euch nicht zugänglich sein sollte.

Zur Erinnerung hier noch einmal die Beschreibung, die ich in einem meiner Artikel über 'Einblicke in die Produktion' veröffentlicht habe:

Dieses Feature, welches z.Zt. entwickelt wird, soll besonders denen von euch nützlich sein, die im Spiel Filme drehen: Es wird euch ermöglichen, einen Kamerapfad aufzunehmen (SHIFT+STRG+ALT+F10 für start/stop), welches ihr bei Bedarf später wiedergeben könnt (SHIFT+STRG+ALT+F11).

Ihr könnt auch den aktuellen Kamerapfad in eine Datei aufzeichnen (in Eurem Ryzom Verzeichnis) mit den Tasten SHIFT+STRG+ALT+F12, und es später mit dem Befehl: '/loadCamRec ' nochmal laden.

Ihr werdet dann in der Lage sein, Reisen im Voraus vorzubereiten und einen besseren, sowie sanfteren Überblick der Szenen zu bekommen.




14. Bis zur letzten Phase des Beta-Tests gab es eine Tastenkombination, die es ermöglichte, die Benutzeroberfläche verschwinden zu lassen. Es war sehr nützlich, besonders für diejenigen, die Screenshots oder Videos machen wollten. Warum wurde das entfernt? Könnt ihr es wieder einfügen? [von zakounet , FR]

Ja, das verschwand, als wir alle Debug Kommandos des Live Clients entfernt haben. Diese Tastenkombination war auf der Liste der Debug Kommandos und wurde automatisch gelöscht. Da es aber ein harmloses Feature ist und nicht viel Arbeit bedeutet (im Prinzip müssen wir dafür einfach eine Zeile Quellcode an eine andere Stelle schieben und die Änderung testen), werden wir es in einem zukünftigen Patch wieder ins Spiel einfügen.



Verfasst von Xavier (Übersetzt & Editiert von Lawrence)
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