Von der Charakterentwicklung
Wie man neue Titel erwirbt :
Dein Charakter erwirbt neue Titel wenn seine Fertigkeitswerte einen bestimmen, festgelegten Wert erreichen.
Wie man neue Fertigkeiten erlernen kann :
Mit der Anwendung einer Fertigkeit (durch die jeweils dazugehörigen Aktionen) erhöhst Du den Wert der Fertigkeit.
Jede Fertigkeit ist begrenzt durch eine Mindestpunktzahl und eine Höchstpunktzahl.
Die Fertigkeit „Magie“ zum Beispiel hat eine Anfangsstufe von 1 und geht bis zur 20.
Wenn Du den Höchstwert 20 erreicht hast, werden automatisch neue Spezialisierungen verfügbar.
So wird die Fertigkeit „Magie“ ab dem Wert von 20 unterteilt in Defensive Magie und Offensive Magie.
Bei diesen beiden neuen Fertigkeiten beginnt Dein Charakter mit dem Wert 21.
Die Weiterentwicklung im Fertigkeitsbaum hängt also von der Weiterentwicklung (in orange) der einzelnen Fertigkeiten ab, die Du besitzt (in grün).
Wie man neue Aktionen erlernen kann :
Im Gegensatz zu den Fertigkeiten erlernst Du neue Aktionen nicht automatisch. Du musst sie bei einem der NSC-Gelehrten erlernen.
In dem Außenposten, in dem Du das Spiel beginnst, stehen die Gelehrten direkt vor Dir.
Von den Fertigkeitsmeistern kannst Du Aktionen des jeweiligen Gebietes lernen. Diese bezahlst Du mit den Fertigkeitspunkten, die Du im Laufe Deiner Abenteuer dazu gewonnen hast.
Deinen Fertigkeitspunktzahl kannst Du im „Charakter“ Fenster sehen. Am Anfang des Spiels ist die Punktzahl bei Null.
Für Fertigkeitspunkte stehen Dir vier Kategorien zur Verfügung:
• Mit Punkten in der Fertigkeit „Kampf“ kannst Du besondere Kampfaktionen erlernen
• Mit Punkten in der Fertigkeit „Magie“ kannst Du neue Zauber erlernen
• Mit Punkten in der Fertigkeit „Handwerk“ kannst Du fortgeschrittene Handwerkskunst erlernen
• Mit Punkten in der Fertigkeit „Ressourcen suchen“ kannst Du Deine Fähigkeiten im Bereich Rohstoffsuche und Rohstoffgewinnung verbessern.
Erfahrungspunkte bekommst Du immer dann, wenn sich die Punktzahl einer Deiner Fertigkeiten um 1 erhöht. Durch die Kampffertigkeit kannst Du Erfahrungspunkte im Bereich Kampf sammeln, Magiefertigkeiten ermöglichen Dir, Erfahrungspunkte in der Magie zu erwerben, usw...
Beachte: Durch das Erlernen einer Aktion ist es oft möglich, diese weiter zu verbessern oder andere, wirksamere Aktionen zu erlernen (Säureschaden 1 ermöglicht es, später auch Säureschaden 2 zu erlernen). Die Fertigkeitsmeister bieten Dir nur Aktionen an, die Du auch wirklich erlernen kannst.
Sobald Du eine Aktion gelernt hast, erscheint diese automatisch in der Aktionsleiste und im Fenster „Fertigkeiten & Aktionen“.
Anmerkung: Jeder NSC-Gelehrte kann auch grundlegendere Aktionen aus anderen Bereichen anbieten, so dass Dein Charakter andere Arten von Fertigkeiten erlernen oder verbessern kann, ohne das er eine der damit verbundenen Aktionen beherrscht. Auf diese Art kann ein reiner Kämpfer zum Magier werden, indem er vom Kampfmeister grundlegende Zauber erlernt und diese dann weiter trainiert und verbessert.
Vom Steigern der Eigenschaften :
Du kannst Deine Grundfähigkeiten verbessern, indem Du bei den Fertigkeitsgelehrten fortgeschrittenes Wissen über die jeweilige Fähigkeit erwirbst. „Konstitutionstraining“ ist nur ein Beispiel hierfür.
Auch für diese Steigerungen müssen Fertigkeitspunkte ausgegeben werden.
Sie wirken sich direkt aus, Du kannst die Verbesserung umgehend im Charakterfenster sehen.
Bei der Verbesserung der Grundfähigkeiten erlernst Du keine neue Aktion.
Kleiner Tipp: Steigere erst Deine Grundeigenschaften, bevor Du Aktionen lernst.
Vom Steigern der Energie :
Dein Vorrat an Lebenspunkten, Ausdauer, Sap und Fokus werden automatisch angeglichen, wenn Du Deine Grundeigenschaften verbesserst.
Wenn Dein Charakter also mehr Lebenspunkte haben soll, dann musst Du „Konstitution“ verbessern.
Eine Steigerung der Grundfähigkeiten wirkt sich auch positiv auf die entsprechende Regenerationsgeschwindigkeit Deines Charakters aus!
So wird Dein Charakter schneller Lebenspunkte regenerieren, wenn Du seinen „Metabolismus“-Wert steigerst.
Im Charakterfenster kannst Du nachschauen, welche Grundeigenschaft welche Kraft verbessert.