Wie man Erfahrung gewinnt
Jedes mal, wenn Du eine Aktion durchführst, gewinnst Du an Erfahrung.
Am Anfang des Spieles, z.B., wenn Du gegen einen Feind gekämpft und diesen auch besiegt
hast, erhältst Du folgende Nachricht: „Du hast Kampferfahrung gewonnen“. Wenn Du auch Zauber gewirkt hast, dann erscheint eine zusätzliche Meldung: „Du hast Erfahrung im Wirken von Magie gewonnen“.
Achtung: Nur durch erfolgreiche Aktionen kannst Du an Erfahrung gewinnen. Ein Fehlschlag bringt Deinem Charakter keine Erfahrung.
Auf Ryzom gewinnst Du für jede Fähigkeit einzeln an Erfahrung, nicht generell für alle Deine Fähigkeiten auf einmal.
Du kannst nachschauen, wie viel Erfahrung Du in einer Fertigkeit bereits gewonnen hast, indem Du das „Fertigkeiten & Aktionen“-Fenster öffnest. Jede Fertigkeit ist mit einem Balken versehen, an dem Du Deine erzielten Fortschritte ablesen kannst. Wenn der Balken voll ist, steigt diese Fertigkeit um eine Stufe. Der Balken ist dann wieder komplett leer und es muss wieder von vorne Erfahrung für die nächste Stufe gesammelt werden.
Du gewinnst nur Erfahrung, solange Du Dich an folgende Regeln hältst :
- Um Erfahrungspunkte im Kampf zu gewinnen, muss Du Deinen Feind getötet haben.
- Mit dem Schwert nur zwei oder drei Mal in der Luft herum zu fuchteln und anschließend weg rennen, wird Dir gar nichts einbringen. Das gleiche gilt für Offensivzauber.
- Um in der Magie Erfahrung zu sammeln, musst Du Deinen Feind besiegt haben.
Heil- und Schutzzauber müssen ebenfalls im Kampf angewendet werden, damit sie Dir Erfahrung bringen. Heilen zwischen Kämpfen oder in der Sicherheit eines Lagers bringt keine Erfahrung.
Wie viel Du durch erfolgreiche Aktionen an Erfahrung hinzugewinnst, ist immer unterschiedlich. Es hängt zum Beispiel davon ab, wie schwierig die Aktion für Deinen Charakter ist. So ist es also möglich, dass Du beim Kampf gegen einen viel stärkeren Feind mehr Erfahrung dazu gewinnst. Im Gegensatz dazu wirst Du weniger Erfahrung bekommen, wenn Du gegen einen schwächeren Gegner kämpfst. Die Systemnachrichten sowie der Vergleich zwischen Deiner Stärke und der des Feindes (erkennbar an den Farben im Zielobjekt Fenster) informieren Dich über den möglichen Zugewinn an Erfahrung (max. 3000).