Ring - Das Punkte-System
Das Punkteprinzip
Während sie ein Abenteuer im Ring spielen, erhalten aktive Spieler mit der Zeit Ringbelohnungspunkte.
Diese Punkte werden sowohl verwendet um die Spieler zu belohnen, als auch für eine Rangliste der Szenarien, deren Designer und Adventure Master (AM).
2. Ringebelohnungspunkte
a) Wie bekommt ihr Ringbelohnungspunkte?
- Es wird sechs Punkteklassen geben, entsprechend den sechs Levelbereichen für Ringszenarien (0+ oder "Novice", 21+ oder "Apprentice", 51+ oder "Confirmed", 101+ oder "Advanced", 151+ oder "Expert' und 201+ oder "Master"). Die Klasse der in einem Szenario erworbenen Punkte richtet sich nach dem Level des Szenarios selbst.
- Die Ringbelohnungspunkte basieren auf den von euch verwendeten Kampfskills. Sind diese im Level niedriger als der Levelbereich des Szenarios, werden sie nicht als Aktivitäten für das Punktesystem gewertet.
- Lasst uns an einem Beispiel verdeutlichen, wie das funktionieren wird. Ihr seid Level 80 in 2H Nahkampf, 101 in Heilmagie und 183 in Elementarmagie. Ihr betretet ein Abenteuer der Advanced Class (101-150):
- Jedes Mal wenn ihr euren 2H-Nahkampfskill verwendet, werdet ihr keine Punkte bekommen, da euer Skill niedriger ist als die Klasse des Abenteuers. Das wird euch aber nicht am Spielen und Genießen des Abenteuers an sich hindern.
- Jedes Mal, wenn ihr euren Heilskill oder euren Elementarskill benutzt, werdet ihr Punkte in der Advanced Class bekommen weil beide Skills über dem 'Advanced'-Levellimit von 101 liegen.
- Ihr werdet eure Ringbelohnungspunkte der Advanced Class gegen Belohnungen der Ql 150 eintauschen können - Rohstoffabbau- und Handwerksskills werden bei der Punkteberechnung nicht in Betracht gezogen, da es noch keine Rohstoffabbau- oder Handwerkskomponente im Ring gibt.
Anmerkung: Ringbelohnungspunkte können nur erworben werden, wenn ihr ein Abenteuer als Spieler spielt (nicht als AM). Das bedeutet, ihr erhaltet keine Punkte wenn ihr ein Szenario kreiert.
b) Wie tauscht ihr eure Ringbelohnungspunkte gegen Belohnungen ein?
- Ihr erhaltet Belohnungen, indem ihr mit Belohnungsgebern (NPCs) in Ringszenarien sprecht.
- Die Menge der Belohnungen ist abhängig von der Anzahl an Punkten, welche euch gutgeschrieben wurden. Ringbelohnungspunkte welche nicht während einer Sitzung eingelöst werden, verfallen nicht. Sie werden in zukünftige Sitzungen übernommen und können dann dort bei den NPCs eingelöst werden.
- Die vergebenen Belohnungen werden zufällig sein, ihr könnt sie nicht auswählen. Sie sind abhängig vom Level eurer Ringbelohnungspunkte. Die Hauptbelohnungen sind Kristalle, welche ihr nicht an andere weitergeben könnt (no drop Items) und die mit Außenpostenkristallen kumuliert werden können.
- Das ganze System ist ausgelegt um Gruppenspiel zu fördern, und für Szenarien mit einer angemessenen Spielzeit (nicht zu kurz - und nach ein paar Stunden werdet ihr keine Ringbelohnungspunkte mehr bekommen).
c) Was sind die Belohnungsgeber-NPCs?
- Sie sind normale NPCs mit einer speziell an sie geknüpften "Belohnungsgeber"-Komponente.
- Sie werden nur in einem Abenteuer anwesend sein wenn der Designer beschließt, einen Belohnungsgeber in seine Geschichte zu integrieren. Er kann es zum Beispiel so einrichten, dass ihr für den Fall eines erfolgreichen Missionsabschlusses Belohnungen von einem Belohnungsgeber-NPC erhalten könnt.
Ranglistensystem
Das Ranglistensystem beinhaltet Wertungen für:
- Jedes Szenario;
- Jeden Szenariendesigner;
- Jeden Adventure Master (AM).
Diese Ranglisten wird an den Ringterminals und auf der Ring-Webseite zugänglich sein, wo ihr die bestbewerteten Szenarien/Designer/AMs in Tabellen aufgelistet sehen werdet. Eure eigene Ranglistenplatzierung könnt ihr direkt in eurem Identitätsfenster sehen, im "Ring"-Reiter.
Wenn eine Ringsitzung endet wird ein Sitzungswert aus allen Punkten abgeleitet, welche die Spieler während dieser Sitzung erhalten haben. Dieser Sitzungswert wird hinzugefügt zu:
- Der "Szenarienbewertung" für das Szenario, welches während dieser Sitzung verwendet wurde.
- Der "Szenariendesignerbewertung" für den Designer des Szenarios, welches während der Sitzung verwendet wurde.
- Der "AM-Bewertung" für den Adventuremaster der Sitzung.