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Mittwoch,08 August , 2007 at 18:30 UTC

Wir werden morgen früh um 10.00 Uhr einen Client-seitigen Patch auf den Server spielen. Dies heißt, daß wir die Shards nicht schließen werden; wenn ihr bereits vor 10 Uhr einloggt seid, müsst ihr lediglich aus- und wieder einloggen, um euren Clienten zu patchen.

Dieser kleine Patch schließt den Fix für die Aussenposten-Wachen ein, der euch erlaubt, Wachen eurer Wahl sowie deren Position wieder vorzuwählen, und sie schließt auch eine temporäre Änderung der Beute anzeigen Position ein, die ihr erhaltet, wenn ihr im Team seid.

Diese werden schwimmende Anzeigen am unteren Bildschirmrand sein und werden nicht mehr in eurem System Info Fenster angezeigt. Dies verhindert, das dieses "überschwemmt" wird, aber erhält noch eine Weise, die Informationen zu sehen, während wir ein System der Filter vorbereiten, die es euch zu erlaubt, dort nur anzuzeigen, was ihr wünscht und wie hier erklärt wird.

Freitag,20 Juli , 2007 at 14:20 UTC

Patch : Montag ist Patchtag von Marjo
Mitwirkender: aphanaku
Die Neuigkeiten, die ihr alle erwartet habt, werden kommen! Wir werden nächsten Montag, den 23. Juli, alle Live Shards (Server) patchen. Daraus resultierend werden wir alle Shards in der zeit von 10:00 bis 14:00 Uhr (unserer Zeit) schließen.

Dieser Patch enthält die wichtigsten Dinge dessen, bei dem ihr uns geholfen habt es die letzten Wochen auf dem ATS zu testen. Die wichtigsten Sachen sind:
 
  • Euer Ausdauerverbrauch wird vom Gewicht der Waffen abhängen.
  • Weibliche und Ruhmestitel werden hinzugefügt und ein paar existierende verändert.
  • Während des Fraktions PvP werdet ihr nicht mehr aus der Gruppe geschmissen.
  • Die Außenposten Bann-Funktion lässt euch von nun an nur noch von einer Seite kicken. Angreifer können nur andere Angreifer kicken und Verteidiger nur andere Verteidiger. Natürlich könnte ein Spieler/eine Gilde von beiden Seiten gekickt werden.
  • Ihr werdet ein paar ergonomische Verbesserungen erfahren, findet die Liste hier.
  • Sap-Kristalle werden sich stapeln.
  • Die Ziel-Funktion im Kompass wird sich nun besser verhalten. Der Standardzoom wird nun 50m statt 25m betragen.
  • Die ersten Schritte in den Ruinen von Silan werden, dank dessen, dass Chiang und ein paar andere Atys Ranger besser erklären wo Sachen sind, etwas einfacher.
  • Die Liste der Missionen in eurem Journal wird umgekehrt.
 
Wir wollen euch dafür danken, dass ihr so viel Feedback vom ATS gegeben habt, welches uns ungemein bei diesem Patch geholfen hat und auch für die kommenden Nahkampf- und Fernkampfwaffen Patches. :)


[UPDATE - 25. Juli, 18:00 Uhr] Wir schließen die Live Server für den Retro-Patch des Spiels auf Patch 619 (mehr hier).

[UPDATE - 6. August, 17:00 Uhr] Am Dienstag, den 07.08.2007 werden die Server von 9.30 bis 11.00 Uhr (unsere Zeit) für einen Patch geschlossen. Die Änderung sind die selben wie im Patch 633 (siehe oben) mit einigen Fixes der Serverabstürze.

Freitag,27 April , 2007 at 15:20 UTC

Die Server werden nächsten Mittwoch von 10:00 bis 14:00 Uhr für einen Patch geschlossen und Cho wird nicht wieder geöffnet.
Der Inhalt des Patches ist das, was ihr seit 24. April auf dem ATS testet. Lest diese News für mehr Informationen.

Wir werden zur selben Zeit die Cho Charaktere nach Arispotle verschieben und die hier beschriebenen Regeln anwenden. Dieser spezieller, Cho betreffender, Vorgang kann unter Umständen länger als 4 Stunden brauchen. Wenn wir Arispotle wieder öffnen und ihr euch einloggen könnt, kann es trotzdem sein das ihr noch nicht mit euren Ex-Cho Charakteren spielen könnt.

Mittwoch,14 März , 2007 at 16:00 UTC

Patch : Kleiner Patch Morgen von Marjo
Mitwirkender: Aikori
Morgen Donnerstag, den 15.03. werden wir die Server von 09.00 bis 12.00 Uhr für einen Patch herunterfahren. Mit diesem Patch werden wir das Ryzom Patchingsystem überarbeiten. Dies ist der erste notwendige Schritt bevor wir einen neuen kleineren Spiel-Installer einführen.
(Weiter Informationen hier).

Die Änderungen lauten wie folgt:

  • Wenn ihr Ryzom startet wird sich ein weiteres Programm öffnen, dass den Patchvorgang steuert.
  • Der Patchprozess ist wie folgt in 2 Vorgänge unterteilt:
    1. Die Basisdateien welche Ryzom nutzt, werden so gepatcht wie zuvor.
    2. Die Terrain bezogenen Dateien werden gepatcht, während das Spiel läuft.
  • Wenn die Terrain bezogenen Dateien gepatcht werden, seht ihr einen Ladebalken in der Charakterauswahl.
    Dieser Balken muss zuendegeladen sein, bevor ihr das Hauptland oder den Ring betreten könnt. In den Ruinen von Silan könnt ihr spielen, ohne auf das Beenden des Patches zu warten.
  • Ein neues Fenster kann während des Spiels geöffnet werden, um den im Hintergrund laufenden Patcher zu steuern. Diese Fenster ist nur für Spieler in den Ruinen von Silan interressant, während die Terrain bezogenen Dateien gepatcht werden.


Weitere Änderungen dieses Patches:

  • Neuer und verständlicher Loginbildschirm.
  • Entfernen des 'Nevrax' Bildschirms.
  • Ihr werdet die Möglichkeit haben aus dem Loginfenster direkt einen Account zu erstellen, ohne auf eine Webseite gehen zu müssen.
  • Eure Zustimmung zur EULA wird nun nur noch nach einem Patch abgefragt und nicht wie bisher bei jedem Start von Ryzom.
  • Ein neues Icon wird in das Spielfenster eingefügt (Spielkonfiguration->System), um den momentanen Stand des optionalen Patches abzufragen.

Montag,05 Februar , 2007 at 10:58 UTC

Heute, am Montag, werden wir die Server von ca. 11-12Uhr für einen Serverseitigen Patch herunterfahren.

Es ist ein kleiner aber wichtiger Patch: er wird die bekannten "steckenbleiben" positionen beheben und die Respawn timer der 2 Sterne Boss Mobs speichern. Sie werden nun nicht mehr nach jedem Reboot aufpopen. 

Freitag,19 Januar , 2007 at 16:00 UTC

Patch : Montag ist Patchtag von Marjo
Mitwirkender: Kadael
Am Montag den 22. Januar werden wir einen kleinen Patch auf die Live-Server aufspielen. Deshalb werden diese von 09:00 Uhr bis ca. 12:00 Uhr (GMT +1) nicht zur Verfügung stehen.

Der Patch befindet sich derzeit auf dem ATS und jeder Abonnent kann ihn dort schon testen. Was geändert wird:
  • Auf Arispotle wird die In-Gamezeit korrigiert und sollte dann wieder korrekt sein.
  • Bevor man die Ruinen von Silan (Startinsel von Ryzom) verläßt, kann eine Hauptstadt der vier Länder als Ziel gewählt werden. So könnt ihr ohne Verzögerung weitehrin mit euren Freunden spielen, auch wenn sie einer anderen Rasse angehören.

Mittwoch,10 Januar , 2007 at 18:24 UTC

Morgen am Donnerstag den 11.01.2007 werden wir einen Patch aufspielen. Deshalb werden die Server von 11:00 Uhr - ca. 17:00 Uhr nicht zur Verfügung stehen.

Hauptinhalt des Patches:

  • Die vier Bosse wurden modifiziert.
  • Der Fehler, der verhinderte dass man nicht mehr im Fraktionskanal schreiben konnte, nachdem ein Emote ausgeführt wurde, wurde behoben.
  • Ihr könnt nun auch nicht mehr die Emotes von Spielern, die auf eurer Ignoreliste sind, sehen.
  • Wenn man im AFK-Modus war und im Tellfenster gesprochen hatte, wurde bei der Idle-Animation nicht berücksichtigt, was ihr in der Hand hattet. Dies wurde behoben und der Charakter sollte nun die richtige Animation benutzten.

Mittwoch,03 Januar , 2007 at 11:08 UTC

Patch : Server Side Patch von Marjo
Mitwirkender: phelan
Gegen 12h werden wir die Server fuer ca. eine Stunde offline nehmen, um den Inventory Bug zu fixen. Ebenfalls werden wir alle Charaktere fixen, die von dem Bug betroffen waren. Das kann aber etwas dauern, da wir dies einzeln machen muessen (die Alternative waere ein komplettes Backup aller Charaktere vom 31.12. gewesen).
 

Mittwoch,20 Dezember , 2006 at 19:04 UTC

Patch : Morgen ist Patchtag! von Marjo
Mitwirkender: Kadael
Morgen, am Donnerstag, dem 21.12. werden wir einen Patch aufspielen. Aus diesem Grund werden die Server von 09:00 - 16:00 Uhr (GMT) (10:00 - 17:00 Uhr (unserer Zeit)) nicht verfügbar sein!

Lasst uns einen Blick auf den Hauptinhalt des Patches werfen:

  • Willkommen zurück NPC Bosse!
  • Die 1 Handwaffen sollten nun die gewollte Geschwindigkeit haben.
  • Das Gildenfenster zeigt nun den Onlinestatus der Gildenmitglieder an.
  • "Gildenleiter" und "Hohe Offiziere" sind nun in der Lage, eine Gilden-MOTD (Nachricht des Tages) mit dem Kommando "/Guildmotd "text" zu schreiben.
  • Die Kontaktliste sollte nun den Onlinestatus eurer Freunde richtig anzeigen.
  • Ihr könnt jetzt Tells empfangen, während ihr im AFK-Modus seid und könnt, während ihr sitzt oder im Wasser seid, ebenfalls den AFK-Modus einschalten.
  • Du möchtest einen neuen Look, um damit den Homin zu bezaubern, den du magst? Die verschiedenen Frisöre auf Atys haben nun, worauf du gewartet hast - neue Frisuren für beide Geschlechter.
  • Ihr könnt nun eure selbsterstellten Emotes benutzen. Mehr dazu hier.
  • Die Fraktionskanäle sind nun ständig verfügbar sobald ihr einer Fraktion beigetreten seid. Das bedeutet, ihr müsst nicht PvP-geflaggt sein, um in diesen Kanälen lesen und schreiben zu können. Ausserdem wurden die Chat-Kanäle vereinfacht und heissen nur noch "Kami" oder "Karavan".
  • Verbrauchsgüter (z.B. die Blumen von den Außenposten) können direkt nach einem Tod wieder konsumiert werden. Ihr müsst nicht bis zum Ende des Timers warten, um den Effekt erneut benutzen zu können.
  • Der Effekt dieser Verbrauchsgüter bleibt auch nach dem Ausloggen erhalten und verschwindet nicht mehr.
  • Ring: Die Objekt- und NPC-Limitierung wurde gelockert. In euren Ring-Szenarien könnt ihr jetzt 300 Objekte (Komponenten und Bot-Objekte) und 200 NPCs platzieren.
  • Ring Editor: Ihr könnt jetzt eine Wand-/Mauerreihe 'zeichnen'. Dazu müsst ihr nur die "Draw Array"-Option in der "Palette" markieren und eine Linie mit den Objekten ziehen.

Viel Spaß!

Donnerstag,16 November , 2006 at 15:56 UTC

Patch : Ring Editor Hotfix von Marjo
Mitwirkender: Kadael
Folgendes Problem mit dem Ring wurde behoben: Wenn ihr ein Szenario mit einem Charakter, der sich auf der Neulingsinsel "Ruinen von Silan" befand, editiert habt und dann zum Hauptland gewechselt seid, konnte es dazu kommen, dass ihr keinen Zugang zum Ring mit euren Charakteren hattet. Dieses Problem ist nun, seid die Server wieder online sind, behoben und keiner sollte mehr davon betroffen sein!

Freitag,27 Oktober , 2006 at 23:30 UTC

Wir werden am kommenden Montag, den 30. Oktober einen Patch aufspielen. Deshalb werden die Liveserver von 9:00 bis ca. 16:00 Uhr (GMT+1) nicht erreichbar sein. Kurz gesagt: es ist "Slaughter Week"! Fürchtet euch, fürchtet euch sehr...

Benutzer des Ringes werden über die neue "automatisches Einladen"- Funktion, erfreut sein, die mit diesem Patch hinzugefügt wird. Wegen der neuen Spieler die wir kürzlich willkommen heißen durften, werden wir noch zwei neue Festplatten für die Charakterspeicherung einbauen.

Donnerstag,19 Oktober , 2006 at 09:20 UTC

Patch : Patch morgen von Marjo
Mitwirkender: Yumidan
Wir werden am morgigen Freitag den 20.Oktober Ryzom patchen. Alle Shards werden deshalb von 7:00 to 12:00 (GMT+2) nicht erreichbar sein. Unten findet ihr den Hauptinhalt des Patches.

  • Die fehlenden Titel des Raketenwerferskills sollten verfügbar sein.

  • Ein Ringterminal wird in den Ruinen von Silan hinzugefügt. Er wird Szenarien aller Shards anzeigen (genau wie auf dem Mainland).
    • Wenn ihr eine Free Trial habt, könnt ihr fürs Erste keine Szenarien sehen. Ihr könnt auch keine eigenen Szenarien starten.
    • Wenn ihr einen bezahlten Account habt, könnt ihr mit einem Charakter in den Ruinen von Silan Szenarien sehen und auch betreten, welche andere Abonnenten am Ruinen-Terminal mit einem ebenfalls auf Silan beheimateten Charakter gestartet haben.

  • Die Free Trial wird in Bezug auf die Erfahrung geändert, welche ihr bekommen könnt. Wenn ihr keinen bezahlten Account habt, werdet ihr nach Level 21 keine Erfahrung mehr bekommen (in jedem Skillbaum). Als Folge davon werdet ihr verschiedene Stanzas nicht lernen können.
    Sobald ihr ein Abonnement abschließt, wird diese Begrenzung aufgehoben, so wie es jetzt ist.
    Diese Regel wird auch vor dem Patch erstellte Free Trials betreffen.

  • Ihr solltet wieder mit anderen Charakteren in Ringszenarien handeln können. Grundsätzlich:
    • Werdet ihr völlige Freiheit haben beim Handeln mit Charakteren von eurem Shard.
    • Werdet ihr bestimmte Gegenstände nicht mit Spielern von anderen Shards handeln können, unter anderem Außenpostenmaterialien und damit hergestellte Gegenstände.
    • Werdet ihr kein Dappers oder Gegenstände mit Bewohnern von Cho tauschen können. Diese Beschränkung wird sich ändern mit Chos Entwicklung.

  • Ein neuer Reiter sollte in eurem Identitätsfenster erscheinen ("p"). Er wird folgendes anzeigen:
    • Euer Wissen der Atys Wertungen (vorher bezeichnet als "Ringpunkte").
    • Die Ringbelohnungspunkte welche ihr in Abenteuern bekommen habt (dieses System wird noch nicht in diesem Patch aktiviert).
    • Eure Bewertungen als Szenariendesigner, als Adventure Master und als Szenarienorganisator (diese Bewertungen werden nicht fortschreiten bis wir die "RRP" aktivieren).

  • Es wird kleine Verbesserungen und Fixes für den Ring geben (einen Ringchat welcher nur im Ring verfügbar und shardgebunden ist, die Ladezeiten beim Betreten eines Abenteuers sollten kürzer sein, einige Komponenten wurden umbenannt, etc.).

  • Falls ihr es noch nicht gesehen habt - wir laden euch ein, in den folgenden zwei Szenarien zu spielen: "A Hearty Meal" (für Level 100 Charaktere) und "Plight Of Trigio" (für Level 150 Charaktere) in diesen neulich eröffneten Sektionen (im "load scenario" Fenster):
    • "Nevrax Examples", welches die Sektion für von den Devs erstellte Szenarien ist.
    • "Pioneer Scenarios", welches Szenarien sind, die vom Eventteam erstellt wurden oder diesem von Spielern übermittelt (und akzeptiert) wurden.


[Editiert um 12:30] Der Patch war ursprünglich für heute geplant, aber wir haben uns entschlossen, ihn zu verschieben.

[Editiert um 16:40] Aufgrund des Feedbacks der Communities werden wir die Handelsregeln mit Cho ändern. Anders als zuerst angekündigt wird es nun unmöglich sein, mit Charakteren von Cho Handel zu treiben. Außerdem werden wir die Levelbeschränkung für die Free Trials von 19 auf 21 anheben. So wird es ihnen möglich sein, den ersten Abschnitt jedes Skillzweiges zu vervollständigen.

Mittwoch,04 Oktober , 2006 at 18:30 UTC

Patch : Cho wird eröffnet! von Marjo
Mitwirkender: Kadael , Yumidan
Cho, der neue internationale Server, wird morgen eröffnet. Aus diesem Grund werden die Live-Server morgen, am 5. Oktober, von 11:00 bis ca. 16:00 Uhr (GMT+2) nicht zur Verfügung stehen. Dieser Patch enthält außerdem eine temporäre Regelung bezüglich des Handelns/Tauschens im Ring, bis das derzeitige System komplett neu überarbeitet wird.

Der Handel im Ryzom Ring wird überarbeitet um ihn besser an das Erleben anzupassen, das wir uns für die Spieler im Ring Universum wünschen. In der Zwischenzeit wird der Handel im Ring folgendermaßen funktionieren:

    • Charaktere von der gleichen Heimatwelt können jegliche Gegenstände handeln/tauschen;
    • Charaktere von verschiedenen Heimatwelten werden nur die ringzpezifischen "Plotitems", handeln können.

Solange euer Charakter die Ruinen von Silan noch nicht verlassen hat, könnt ihr eure Szenarien nicht mehr an den Ringterminals öffentlich machen.

Wir werden außerdem ein kleines Billingupdate durchführen. Deshalb wird zwischen 11:30 und 12:00 Uhr GMT+2 kein Zugang zu eurem Accountprofil bestehen!

Eine Erinnerung bezüglich Cho: Die Kundendienstsprache auf diesem Server ist englisch und er wird auch an das englischsprachige Community-Forum gebunden sein. Mehr Informationen könnt ihr in der News von Montag bekommen.

Montag,02 Oktober , 2006 at 17:15 UTC

Der morgige Patch bringt uns den Ring-Release! Die inhaltliche Beschränkung wird aufgehoben und ihr könnt dann auch den kompletten Ring in vollen Zügen geniessen. Deshalb werden die Live-Server morgen am 3. Oktober von 11:00 Uhr - 16:00 Uhr (GMT+2) nicht verfügbar sein.

Dieser Patch enthält ausserdem noch folgende Punkte:

    • Bei einem der letzten Patches hatten wir ein Desynchronisationsproblem auf Leanon und Aniro erlitten. Nebeneffekte waren spürbar in:
      • der Anzahl der angezeigten Bestehenstage einer Gilde.
      • einem Wechsel des Wetters/der Jahreszeiten, welche sich änderten wenn sie es nicht sollten.
      Mit Patch 600 habe wir das resynchronisiert, so dass das Wetter/die Jahreszeiten als auch die Bestehensdauer der Gilden wieder ihren gewohnten Verlauf nehmen sollten.

    • CHO ist der neue internationale Server. Die Kundenbetreuung auf diesem Server wird englisch-basiert sein.
      Episode 2 wurde gesetzt, als ob beide Seiten auf den Kontinenten gewonnen hätten, auf welchen sie stärker sind:
      • Zorai / Fyros => Kami Tempel
      • Tryker / Matis => Karavan Tempel


EDIT (03.10): Wir werden CHO noch nicht eröffnen. Einige Sachverhalte bezüglich der Spielerfahrungen für Spieler auf CHO ließen uns zu der Entscheidung kommen, die Eröffnung um einige Tage zu verschieben. Darüber hinaus bedeutet die Eröffnung eines neuen Shards keinesfalls die Zusammenlegung aller Shards. Das ist nicht unsere Absicht. Der neue Shard war gedacht, um bei der Begrüßung neuer Spieler hilfreich zu sein.

Donnerstag,28 September , 2006 at 08:42 UTC

Patch : Heute ist Patchtag! von Marjo
Mitwirkender: Yumidan
Wir werden den ersten Update-Patch für den Ring-Inhalt (Ring-Content) durchführen. Deshalb werden die Live-Server heute, am Donnerstag den 28. September von 13:00 - 18:00 Uhr MESZ nicht nicht zur Verfügung stehen .
Der Patch enthält eine große Anzahl an kleinen Ergänzungen und Fixes.

Ryzom betreffend:
  • Gute Neuigkeiten für unsere Buddlerfreunde, die Quellenspots auf Atys werden sich wieder an ihren angestammten Plätzen befinden.

Den Ring betreffend:
  • Flächeneffekt-Stanzas sollten richtig funktionieren;
  • 11 neue Komponenten werden euch mehr Möglichkeiten zur Gestaltung von Events und Missionen eröffnen. Darunter unter anderem neue Interaktionen mit Landschaftsobjekten (Ereignisse welche ein Objekt entfernen, das Erhalten eines Gegenstandes von einem Objekt...) und neue Missionsaufgaben (besuche eine Zone, visiere einen Mob an, töte einen NPC...).
  • Die Übergänge zwischen Editieren und Testmodus sollten flüssiger sein.


21:05 GMT+2 - Quick update
Wie ihr sicher bemerkt habt, haben wir heute Abend den Ringserver geschlossen und ab ca. 19:30 Uhr war ein einloggen nicht mehr möglich. Wenn ihr vorher in einer Ringsitzung oder dem Editor wart, dann konntet ihr ohne Probleme weitermachen, aber alle die danach rein wollten konnten nicht mehr.

Wir mussten den Zugang zeitwilig schliessen, um ein Ringterminal Bug zu beheben. Deshalb werdet ihr noch einen Patch in der Größe von ca. 5,4 MB herunterladen müssen.

Dienstag,19 September , 2006 at 19:23 UTC

Morgen am Mittwoch den 20.09.2006 werden wir einen Patch durchführen. Deshalb werden alle Live-Server von 10:00 Uhr bis ca. 15:00 Uhr (unserer Zeit MESZ/GMT+2) nicht erreichbar sein. Dieser Patch wird den Ring auf den Live-Servern aktivieren. Außerdem beinhaltet dieser Patch auch noch einige Änderungen an Ryzom selbst und sollte euch das Leben auf Atys wieder ein wenig erleichtern.
Lasst uns einen Blick auf ein Teil des Inhaltes dieses Patches werfen:

  • Wie bereits zum RL Treffen '06 angekündigt, bieten wir euch zwei Wochen Zugang zu einem Preview des Ryzom Ring, um 2 Jahre Ryzom zu feiern. Jeder Ryzom Abonnent wird in Ring Abenteuern von den Mainland Terminals aus spielen können. Um ein Abenteuer mit mehr Items in der Palette oder mehr Szenariokarten kreieren oder editieren zu können, werdet ihr Ringpunkte freischalten müssen indem ihr Atys besucht. Jedenfalls wird der im Editor enthaltene Content bis zum Ring Release auf ca. "level 150" beschränkt bleiben.
    Free Trial Accounts haben keine Möglichkeit, Abenteuer zu spielen. Sie können den Editor des Ryzom Ring testen und ihre Abenteuer kreieren, aber sie können diese nicht spielen. Trials können den Ring Editor übers Charaktererstellungsfenster betreten.

  • Die Heilmöglichkeiten neutraler Spieler während Außenpostenkämpfen wurden gefixt. Wenn ihr euch entscheidet, neutral zu bleiben, werdet ihr auch nur andere neutrale Spieler heilen können.

  • Das temporäre Inventar wird nun wie folgt reagieren: Das Inventarfenster wird sich bis auf die folgende Ausnahme wie früher verhalten: Wenn ihr sterbt oder einen Disconnect habt werden die Mats, welche sich noch im Fenster befinden, automatisch in die Tasche verschoben - vorausgesetzt ihr habt dort genügend Platz. Dies betrifft nicht die geernteten Rohmaterialien, solange die Aktion nicht abgeschlossen ist.

  • Wenn ihr eine Mission abschließt für welche es eine Belohnung gibt (betrifft nur NPE Mission), übergibt euch der NPC momentan den Gegenstand, welcher im temporären Inventarfenster erscheint. Wenn ihr aber zu wenig Platz in eurer Tasche habt, könnt ihr ihn nicht nehmen und er verschwindet, ohne dass ihr die Möglichkeit habt ihn nochmals zu bekommen. Nach dem Patch wird der NPC automatisch prüfen, ob ihr genug Platz in der Tasche habt. Wenn nicht, wird ein zusätzlicher Missionsschritt erscheinen der euch auffordert, erneut mit dem NPC zu sprechen wenn ihr mehr Platz in der Tasche geschaffen habt. Wenn ihr soweit seid und erneut mit dem NPC sprecht, wird sich diesmal das temporäre Inventarfenster mit der Belohnung darin öffnen..

  • Der Kitinboss im Canyon der Gesetzlosen droppte nicht die angemessene Menge an Mats. Dies wurde gefixt.

  • Wenn ihr auf einen anderen Charakter umloggen wollt, müsst ihr nun den Client nicht mehr neu starten. Alles was ihr nun nach dem Klicken auf 'Ausgang' oder Drücken von ALT+F4 tun müsst ist, 'Zurück zur Charakterauswahl' anzuzwählen.

  • Der serverübergreifende Chat ist nun offiziell da. Hier findet ihr nähere Informationen darüber.

  • Wenn ihr einen neuen Charakter erschafft, könnt ihr nach der Serverauswahl zwischen verschiedenen Tastenbelegungsschemata wählen:
  • 3 Grundkonfigurationen (wie z.B. die Pfeiltasten zum Bewegen oder vordefinierte Tasten)
  • Die Tastenbelegungen eurer bereits existierenden Charaktäre.

Zu guter Letzt für alle die Bedenken wegen der Größe des Patches haben, er beträgt nur ca. 8,7 Mb! :)

Donnerstag,14 September , 2006 at 16:00 UTC

Patch : Weitere Informationen von Marjo
Mitwirkender: Kadael
Wie versprochen, hier weitere Informationen über die Patchreihe, welche den Live-Client zum Ring-Client erweitern.
Wenn ihr Ryzom mit unserem als letztes erschienenen Installer installiert habt, dann solltet ihr diese Mengen als Patch erwarten können:

  • Patch 508: 27.6 MB (Patch gestern erledigt)
  • Patch 509: 24.3 MB (Patch heute erledigt)
  • Patch 510: 105.1 MB (Patch für Morgen angesetzt)
  • Patch 511: 43.8 MB
  • Patch 512: 14.7 MB

Wenn ihr Ryzom von einer älteren Version aus installiert habt, dann müsst ihr mit größeren Mengen rechnen.
Einige Ring-Dateien waren schon in unserer alten Version enthalten. Was euch erwartet:

  • Patch 508: 92.8 MB (Patch gestern erledigt)
  • Patch 509: 120.9 MB (Patch heute erledigt)
  • Patch 510: 213.3 MB (Patch für Morgen angesetzt)
  • Patch 511: 164.9 MB
  • Patch 512: 91.3 MB

Montag,11 September , 2006 at 16:30 UTC

Noch mehr Häppchen vom Ring! Im Anschluss an die Eröffnung der Ring Beta für Ryzom Abonnenten werden wir euren Live Ryzom Clienten für den Ryzom Ring vorbereiten. Wir werden also während dieser Woche insgesamt 1.51 GB an 3D Daten unkomprimiert patchen.
Da dies eine recht große Datenmenge ist, werden wir sie in mehrere kleinere Patches aufteilen. In Folge davon wird es normal sein, dass ihr etwas zu patchen habt, wenn ihr diese Woche in Ryzom einloggt, es ist nichts anderes als R² welcher seine Wurzeln in Ryzom pflanzt!

Mittwoch,19 Juli , 2006 at 17:00 UTC

Wir werden am morgigen Donnerstag, den 20.06.2006 einen Patch aufspielen. Aus diesem Grund werden die Liveserver von 11:00 - 14:00 Uhr (unserer Zeit (GMT+2)) nicht verfügbar sein. Dieser Patch bringt hauptsächlich einige Verbesserungen des älltäglichen Lebens auf Atys mit sich.


    • Die Karte des Niemandslands wurde gefixt und sollte nun besser in ihr Fenster passen (ihre Koordinaten wurden in einem der letzten Patches fälschlicherweise modifiziert);
    • Der Karavan Altar Versengter Durchgang wurde ein wenig verschoben, um die beim Dorthinporten auftretenden Stucks zu beenden;
    • Die Anzahl der von Pflanzenfressern zu erwartenden Materialien wurde erhöht;
    • Das temporäre Inventar wird nun ein wenig anders arbeiten: wenn ihr sterbt oder ausloggt während euer temporäres Inventar offen ist, werden die Gegenstände automatisch in euer Invantar verschoben (vorausgesetzt ihr habt genug Platz in eurer Tasche);
    • Die Yubo Population der Ruinen von Silan wird erhöht;
    • Der Gingo-Fels in den Ruinen von Silan wird für mehr Konsistenz in "Ragus-Fels" umbenannt.

Mittwoch,12 Juli , 2006 at 13:02 UTC

Weil die Server gestern Abend um ca. 20:20 Uhr (unserer Zeit) abgestürzt waren, haben wir uns schnell entschlossen, den Patch der eigentlich für heute morgen geplant war, schon durchzuführen, da dieser Patch den Grund des Abstuzes von gestern behebt. Wir haben Aniro um 22:00 Uhr (unserer Zeit), Arispotle 10 Minuten später und wiederum 10 min. später dann Leanon wiedereröffnet.
Dieser Patch behebt einen Fehler im Code, der die Gilden "Parsed"; wir haben ihn für große Gilden optimiert, so das er nicht mehr die Geschwindigkeit von Aniro durch das "Parsen" der Gilden beeinträchtigt (Aniro ist der Server mit den größten Gilden). Der Patch beinhaltet auch eine Korrektur an dem "Unification Service", welcher für den Absturz letzten Donnerstag (und gestern) verantwortlich war.

Mittwoch,05 Juli , 2006 at 17:35 UTC

Patch : Morgen ist Patchtag von Marjo
Mitwirkender: Kadael
Wir werden morgen (Donnerstag, den 6. Juli) einen Patch aufspielen. Die Server werden von 10:00 Uhr - ca. 14:00 Uhr (GMT+2, Pariser Zeit) nicht zur Verfügung stehen.
Kurzum:  
   
  • Die Javings werden nun zahlreicher in den Ruinen von Silan vorkommen;
  • Der Fehler bei dem Aussenposten-Magieverstärker Effekt, welcher mit Patch 500 unabsichtlich reduziert wurde, wird behoben: Die Erfolgschance wird wieder auf 20% gesetzt;
  • Verschiedene Fehler in den drei verschiedenen Sprachen wurden ausgebessert;
  • Der Fehler im Missionscode, den der letzte Patch mit sich brachte, wurde behoben; wir haben außerdem den Domino-Effekt Fehler behoben, der erste Patch diesbezüglich war nur ein Quick-Fix.

Donnerstag,15 Juni , 2006 at 17:00 UTC

Gute Neuigkeiten für heute! Wir haben erfolgreich gepatcht und die Shards wiedereröffnet. Atys erwacht nun langsam aus seinem Schlummer, bereit, die vielen Homins zurück zu begrüßen, welche es beschirmt.

Über den Inhalt des Patches könnt ihr in diesen News nachlesen, oder in den dazugehörigen Patchnotes.

Wichtig! Wenn ihr einloggt, kann es sein, dass eure Gildenliste, Kontaktliste und Enzyklopedie einige Minuten Ladezeit benötigen. Dies kann passieren, nachdem man das allererstemal nach dem Patch einloggt. Um die Aktualisierung zu beschleinugen, könnt ihr reloggen. Wenn ihr dennoch anhaltende Probleme haben solltet, wendet euch bitte an den Kundenservice.

Viel Spaß auf Atys!

Mittwoch,14 Juni , 2006 at 17:00 UTC

Ihr könnt jetzt euren Client patchen, da wir soeben das Patch System geöffnet haben. Zwar werdet ihr nach dem Patchen noch nicht spielen können, da die Shards vorerst noch down sind, aber ihr habt euren Client vorbereitet zum sofortigen Einstieg, sobald wir sie wiedereröffnen.
Der Patch umfasst einen Download von 45,2 Mb.

Das Billing System, in welchem sich euer Accountprofil befindet, ist auch wieder zugänglich.

Wichtig: ihr könnt jetzt noch nicht spielen, da die Shards noch down sind. Die Entwicklung des Patchprozesses könnt ihr auf dieser Seite verfolgen.

Freitag,09 Juni , 2006 at 18:35 UTC

Der 4-Tages Patch, den wir angekündigt haben, ist fertig. Wir werden alle Server nächste Woche von Montag dem 12. um 08:00 Uhr (unserer Zeit) bis Donnerstag den 15. herunterfahren.

Weil ihr während dieser Zeit nicht spielen könnt, werden 4 extra Tage eurem Account gutgeschrieben.

Dieser aufwändige Patch beinhaltet eine Änderung der Server-Architektur,  welche es euch später während einer Ring-Session erlaubt, Spieler anderer Server zu treffen. Sobald der Patch abgeschlossen wurde, werdet ihr Zugang zu allen Servern erhalten, Leanon (DE), Arispotle (EN/UK) und Aniro (FR). Dies bedeutet, dass ihr in der Lage seid, auf jedem Server Charaktere zu erstellen. Doch wie auch immer, wird euer Account nicht mehr als maximal 5 Charakter-Slots beinhalten. Sobald euer Charakter auf einem Server erstellt wurde, seid ihr nicht mehr in der Lage mit diesem auf einem der anderen Server zu spielen.

Anmerkung für alle Tester: Während der Downtime der Live-Server wird der Ring-Alphatest Server dennoch zur Verfügung stehen; der ATS2 wird geschlossen und auch nicht mehr geöffnet. Herzlichen Dank an alle ATS-Tester für die Zeit, die ihr investiert habt, die neuen Features zu testen! :)

Nun ein paar Worte über den Inhalt des Patches. Die meisten Dinge, die ihr in der Momentan im Test Sektion finden könnt, sind in diesem Patch erhalten. Lasst uns sehen, was in diesem Patch ist:

  • Emotes, welche nun auch das Geschlecht des Charakters berücksichtigen
  • Aktionen bei Gildenmitglieder: das Problem, welches beim Befördern oder Rauswerfen vom Gildenmitgleider derzeit vorhanden ist, sollte behoben sein
  • Landmarken, welche es erlauben, exakte Landmarkierungen an der Position eures Charakters auf der Karte zu erstellen
  • Der Zugriff auf die Mektoub-Packer: Wenn ihr Gegenstände herstellt, wird der Zugriff auf die Packer nur noch an dem Stall möglich sein, in welchem sie sich befinden
    Anmerkung: Der Befehl Mektoubs zu teleportieren wurde nicht wieder aktiviert
  • Die Position der Gruppenmitglieder auf der Karte sollten nun genauer sein
  • Der "unentschlossene" Ruhm-Status: Um es mit den Händlern wie gedacht umzusetzen: Solange ihr "unentschlossen" bleibt, wird euer Fame nur noch maximal als +50 gezählt, auch wenn er eigentlich höher ist
  • Heilmöglichkeit in PvP-Gebieten (die Arena und GvG Regionen), wo ihr nun wieder in der Lange sein solltet, eure Gruppenmitglieder zu heilen
  • Die Safezonen in GvG Gebieten (Nexus, Länder von Umbra): Jemand innerhalb der Safezone wird nicht mehr in der Lage sein, andere Charaktere anzugreifen.
  • Texte vom Kompass: Texte welche unter dem Kompass angezeigt werden, sollten nun lesbar sein.
  • Ein neues Gruppen-Kommando wird hinzugefügt: /invite spielername ermöglicht das Einladen aus der Ferne
  • Deutsche, Französische und Englische Texte wurden modifiziert
  • Einige Kollision-Optimierungen wurden auf ganz Atys, besonders aber in der Zorai Landschaft durchgeführt
  • Ein paar Chatkommandos und Kanäle:
  • say: /say ; /s
  • shout: /shout ; /sh ; /yell ; /y
  • region: /region ; /re ; /r
  • universe: /universe ; /u (ein neuer, atysweit verfügbarer Kanal)
  • team: /team ; /te ; /party ; /p
  • guild: /guild ; /gu ; /g

Um euch das Verfolgen des Patchprozesses zu ermöglichen, haben wir eine Spezielle Statusseite eingerichtet, welche wir in Real-Time aktualisieren solange die Server Offline sind.

Dienstag,30 Mai , 2006 at 17:40 UTC

Hier eine kurze News um euch über den 4 Tage-Patch und der Änderung an der Architektur auf dem laufenden zu halten. Diesen Patch möchten wir nun im Juni aufspielen. Wir müssen durch eine lange Testreihe um Fehler zu beheben und dann muss dies wieder kontrolliert werden; wie immer werden wir erst dann Patchen, wenn die Resultate zufriedenstellend sind.





Freitag,05 Mai , 2006 at 19:10 UTC

Der nächste Patch wird einige wichtige Änderungen an der Serverarchitektur sowie die Vereinigung der Server (dies ist keine Zusammenlegung der Server) beinhalten.
Wir hatten darüber in dieser Q&A bereits gesprochen.

Dieser Patch erfordert, dass die Server für einige Tage heruntergefahren werden müssen, um zu bewerkstelligen dass alles ohne Komplikationen abgeschlossen werden kann.

Geplant ist, diesen Patch noch in diesem Monat (Mai) umzusetzen und deshalb informieren wir euch jetzt schon, dass die Server dazu 4 Tage nicht zur Verfügung stehen. Dieser wichtige technische Patch wird die Server für die NPE und auch für den späteren Ring-Release vorbereiten.

Wir werden weitere Informationen über diesen Patch im Laufe des Monat mitteilen.

Mittwoch,29 März , 2006 at 16:27 UTC

Morgen am Donnerstag, den 30.03 werden alle Server gepacht. Aus diesem Grund werden die Server von 10:00 - ca. 15:00 Uhr (unserer Zeit) nicht erreichbar sein.

Des Weiteren führen wir eine Softwarewartung durch und euer Accountprofil auf der Webseite wird von 10:00 - 11:00 Uhr ebenfalls nicht erreichbar sein. Dies bedeutet, dass ihr während dieser Wartung weder Änderungen an eurem Account vornehmen noch neue Accounts anlegen könnt.

Kurzum:

  • Der Kami-Altar 'Tautropfen' (Dew Drops) wurde modifiziert und ihr solltet nun nicht mehr festhängen, wenn ihr dorthin teleportiert.
  • Bei Fernkampfwaffen mit kritischen Effektboni, die aus den OP-Materialien hergestellt wurden, wurde die Rate der kritischen Effekte erhöht, um sie den Nahkampfwaffen, welche beim letzten Patch geändert wurden, anzugleichen (siehe Patch 123).
  • Es wurden in zwei PvP-Timer bezogene Systemnachrichten mehr Infos hinzugefügt, so dass ihr einen besseren Überblick über die verbleibende Zeit habt und diese effizienter nutzen könnt.
  • Ihr könnt jetzt auch Sonderzeichen benutzen, um eure Landkartenmarkierungen zu benennen. (z.B.: @, _, , etc..)
  • Ihr könnt nun Spieler auch aus der Ferne in eure Gilde einladen. Dazu muss der einzuladende Spieler online sein. Alles was ihr dann tun müsst, ist folgendes in die Chateingabezeile zu tippen:
    /guildinvite name_des_charakters_online


[Zur Diskussion]

Mittwoch,15 März , 2006 at 17:21 UTC

Morgen am Donnerstag den 16. März 2006 werden wir einen Patch auf dem Server aufspielen. Aus diesem Grund wird der Server von 11:00 - 15:00 Uhr (unserer Zeit) nicht zur Verfügung stehen.

Mit diesem Patch werden einige Fehler behoben (Regionschat-Bug, Rilonyx-Westen Malus) und es werden auch Modifizierungen an einigen Features vorgenommen (Aussenpostenmaterials-Effekt, Safe-Zones, PvP-Timer, benutzte Tools).

[Zur Diskussion]

Kurz und knapp:

  • Der Regionschat-Bug sollte behoben sein; ihr solltet nicht mehr hören, was in anderen Regionen gesprochen wird.
  • Das Aussenpostenmaterial, welches den "Kritischen-Treffer" Effekt gewährt, wurde geändert und die Wahrscheinlichkeit eines solchen Treffers wurde angehoben.
  • Es wurden einige Veränderungen an den Sicherheitszonen gemacht. Kurz und bündig, Sicherheitszonen gibt es nun auch für Außenposten-PvP und Fraktions-PvP.
    • Sicherheitszonen werden aktiviert, wenn ein Charakter sich wiederbelebt, ein Teleporter Ticket benutzt oder ein interkontinentales Portal durchquert.
    • Diese Zone wird solange sicher bleiben, bis der Charakter eine PvP Handlung unternimmt; sprich wenn der Spieler in der Sicherheitszone eine PvP Aktion beginnt, ist er nicht mehr sicher.
    • Wenn der Spieler die Sicherheitszone verlässt, ist er ebenfalls nicht mehr sicher und kann angegriffen werden. Wenn der Spieler keinerlei PvP Aktionen unternimmt, kann er in die Sicherheitszone zurückkehren, welche er verlassen hatte, oder eine andere Sicherheitszone betreten, um wieder sicher zu sein. Sobald ein Spieler eine PvP Handlung unternimmt, werden alle Sicherheitszonen für ihn deaktiviert, bis er entweder stirbt oder ein Teleporter Ticket benutzt.
    • Wenn ein Spieler in einer Sicherheitszone ausloggt, werden nach Wiedereinloggen alle Sicherheitszonen für ihn aktiv sein. Wenn er irgendwo sonst auf Atys ausloggt, werden nach seiner Rückkehr alle Sicherheitszonen für ihn inaktiv sein, auch wenn sie beim Ausloggen aktiv waren.
  • Die Fraktions-PvP Timer werden mit diesem Patch geändert. Weitere Details könnt ihr in der News von gestern lesen.
  • Es wurde bei allen Werkzeugen die Haltbarkeit zurückgesetzt, ja - ein weiteres Mal; das schließt alle Werkzeuge ein; sowohl in Wohnungen, Gildenhallen, Mektoubs als auch in euren Taschen.
  • Der Aktionsmalus von der Rilonyx-Weste wurde reduziert, damit sie, wie auch alle anderen Rüstungen mittlerer Qualität, den selben Malus besitzt (+5).

Donnerstag,02 März , 2006 at 16:34 UTC

Anmerkung: dieser Patch betrifft nur Spieler, welche nach dem heutigen Patch eingeloggt hatten. Wenn ihr bisher noch nicht eingeloggt hattet, habt ihr den unten beschriebenen Fehler nicht bemerkt.

Nach dem heutigen Patch trat ein Fehler bei den Wiederbelebungspunkten auf: jedermann hatte Zugriff auf alle Wiederbelebungspunkte, sowohl Kami als auch Karavan, unabhängig von seiner Zuordnung.

Ein Korrekturpatch wurde im Laufe des Nachmittags vorbereitet und wird gerade auf Arispotle aufgespielt. Dieser Server wird in weniger als einer Stunde wieder geöffnet sein, vor 18 Uhr Pariser Zeit. Aniro und Leanon werden danach gepatched.

Nach diesem Patch solltet ihr bei eurem ersten Tod alle Wiederbelebungspunkte auf der Karte sehen, werdet aber trotzdem, egal welchen Wiederbelebungspunkt ihr anwählt, bei einem Wiederbelebungspunkt eurer Fraktion wiederbelebt werden. Sobald ihr einmal gestorben seid, sollten die Wiederbelebungspunkte korrekt sein.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,01 März , 2006 at 19:32 UTC

Morgen, am Donnerstag den 02.03.2006 werden alle Server zwecks Fehlerkorrektur-Patch heruntergefahren und von ca. 11:00 - 15:00 Uhr (unserer Zeit) nicht erreichbar sein.

Die Hauptelemente dieses Patches sind die Herstellungswerkzeuge, Aussenpostenausbeute, Wiederbelebungspunkte, Mektoubs und Resistenzen.

[Zur Diskussion]

  • Werkzeuge
    • Diese werden nicht mehr benutzbar sein, sobald sie abgenutzt sind. Alle Werkzeuge sind von dieser Änderung betroffen: Normale, Episode 2 Belohnungen und Outpost-Werkzeuge. Auf jeden Fall werdet ihr sie aber noch tragen können um sie anderen zu zeigen. ;)
    • Als Ausgleich werden alle momentan benutzten und abgenutzten Werkzeuge repariert, so dass sie wieder wie neu sind.
  • Aussenposten
    • 4 Level 200 Outposts werden modifiziert: Sie werden andere Rohmaterialien sammeln. Die Namen dieser Outposts könnt ihr im Forum finden.
    • Desweiteren wird die globale Balance überarbeitet. 6 Outposts (L50 - L150) werden auch andere Rohmaterialien sammeln.
  • Respawn Punkte im Fraktions-PvP
    • Hauptstadts-Respawnpunkte werden immer aktiv bleiben(sobald ihr sie einmal besucht habt).
    • Wenn ihr im FvF-Kampf seid und sterbt, werden die Respawnpunkte in eurer aktuellen Region deaktiviert. Wenn jemand euch heilt oder wenn ihr in einer anderen Region respawnt werden diese Punkte jedoch wieder aktiviert. Der Verlust ist nur eine temporäre Begrenzung des FvF um zu Verhindern, dass Spieler zu schnell wieder aufs Schlachtfeld kommen nachdem sie gestorben sind.
      Diese Regel wurde eingeführt um zu Verhindern, dass die Türme zu einfahc zu zerstören sind. Wenn die Angreifer sterben müssen sie in einer anderen Region respawnen und zurückkehren.
  • Mektoubs
    • Mektoubs werden wieder tauschbar sein. Beachtet aber, dass ihr Inventar leer sein muss um sie zu tauschen.
  • Magie-Widerstand
    • Wenn ihr in eurem Apartment oder eurer Gildenhalle in eurem Heimatland Juwelen anlegt und dann in ein anderes Ökosystem teleportiert habt ihr die Boni wie beim Anlegen behalten. Dies wird nicht mehr möglich sein: Wenn ihr in ein anderes Ökosystem teleportiert werdet ihr diese Boni verlieren.
  • Fauna
    • Die Pfade mancher Mobs die oft durch Teleporter gewandert sind wurden verändert, so dass sie dies nciht mehr tun. Beachtet, dass sie es manchmal immer noch tun können, wenn sie einen unglücklichen Homin gejagt haben und in ihr Revier zurückkehren.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,15 Februar , 2006 at 18:29 UTC

Morgen am Donnerstag werden wir einen Serverseitigen Patch aufspielen. Deshalb werden die Server von 09:00 - ca. 15:00 Uhr (unserer Zeit) dem Spielbetrieb nicht zur Verfügung stehen.

Hier eine Liste was in diesem Patch erhalten ist:

  • Es wurden Korekturen an dem Teleport-Ticket Problem welches vor 14 Tagen durch einen Hotfix behoben wurde vorgenommen und nun sollten keine Probleme mehr auftreten.
  • Das Spielsystem im Bezug aus das Verhalten der Kitinlarven wurde verbessert; sie werden nun nicht mehr so häufig vorhanden sein, um sicher zu gehen das sie rar bleiben. Nach diesem Patch sollten sie nur für kurze Zeit zum abbauen/ernten erscheinen und kommen erst nach einigen Stunden wieder.
  • Einige Timer im Abbau-/Erntesystem wurde modifiziert. Die Entwickler fanden einen Fehler im Code (einige Konfigurationsvariablen wurden nicht korrekt interpretiert) und haben diesen für den Patch korrigiert. Daraus resultiert:
    • Ressourcen die von selbst nach einiger Zeit erscheinen, sollten nun in einem kürzeren Zeitraum wieder vorhanden sein.
    • Die Regenerationsrate der Kamitoleranz sollte sich ein wenig verbessert haben.
    • In allen Gegenden sollten sie Ressourcen nun schneller wieder vorhanden sein.
  • In der versunkenen Stadt haben einige Kreaturen ein Teleportgebiet durchwandert. Dies wurde behoben und sie sollten nun nicht mehr dort erscheinen.
  • NUR IN DER ENGLISCHEN VERSION: Es wurde einige Verbesserungen an den Emotetexten und
  • Effekten vorgenommen (text informing about invulnerability, about link spell effects on the target...) sind nur kleine Verbesserungen.
    [Ab hier in englisch weiter, da es Spieler, die die deutsche Version spielen eh nicht betrifft.]
    For example, the emote associated with /polite when targetting oneself currently displays: is much too polite to do anything to anyone. After the patch: is too polite to do any harm to anyone.


[Zur Diskussion]

Donnerstag,02 Februar , 2006 at 17:20 UTC

Seit einigen Tagen haben neutrale Spieler möglicherweise festgestellt, dass sie nicht überall, wo es eigentlich möglich sein sollte, Teleportertertickets kaufen können. Die Entwickler haben in den letzten beiden Tagen hart daran gearbeitet, um dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben.

Letzendlich wurde das Problem lokalisiert und behoben. Nun steht ein Hotfix bereit, der schon auf Aripostle aufgespielt wurde. Jetzt folgen Leanon und Aniro. In ca. einer Stunde sollten die Server wieder zur Verfügung stehen!

Sollten weitere Probleme mit den Teleportertickets auftreten, dann schreibt bitte ein inGame-Ticket an den Kundenservice.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,25 Januar , 2006 at 17:32 UTC

Wir werden morgen am Donnerstag, den 26. Januar 2006 einen kleine serverseitigen Patch aufspielen. Deshalb werden die Liveserver von 11:00 - ca. 14:00 Uhr (unserer Zeit) geschlossen sein.

Zwei Probleme werden damit behoben:

  • Der Yubo XP Exploit:
    Dieser Exploit sollte nun nicht mehr funktionieren. Sollte dies nicht der Fall sein, dann meldet dies bitte eurem Kundenservice-Team - wie schon vorher erwähnt, dulden wir kein Benutzen dieses Exploits.

  • Der Gildenstatus:
    Einige Gilden stellten nach Serverreboot fest, dass sie wieder unentschlossen sind obwohl sie vorher Kami/Karavan waren. Dies sollte nach diesem Patch auch nicht mehr passieren. Wir entschudldigen uns für eventuell entstandende Probleme, die dadurch verursacht wurden.

[Zur Diskussion]

Mittwoch,11 Januar , 2006 at 17:58 UTC

Morgen am Donnerstag, den 12. Januar 2006 werden die Server aufgrund eines Korrekturpatches von 11:00 - ca. 15:00 Uhr (unserer Zeitzone) nicht zur Verfügung stehen.

Kurzübersicht des Patches:
- Die Aussenposten-Erntehacken können nun hergestellt werden;

- Die Kosten für Kriegserklärungen wurden erhöht;

- Kriegserklärungen können nicht mehr vorzeitig abgebrochen werden;

- Eine Gilde kann nun keine Aussenposten mehr aufgeben, solange sie keine zehn (10) davon in Besitz hat (10 ist das Maximum an Aussenposten, die ihr besitzen könnt). Ein Aussenposten kann aufgegeben werden, wenn die Gilde das Maximum von 10 erreicht hat;

- Wenn ihr das Gebiet des Aussenpostens während eines Kampfabschnittes verlasst, bekommt ihr einen zehnminütigen (10 min.) Timer, innerhalb dessen ihr noch den PvP-Status besitzt. Wenn ihr während dieser zehn Minuten (10 min.) einen Verbündeten heilt oder einen Feind angreift, wird dieser Timer zurückgesetzt und beginnt von neuem;

- Wiederbelebungspunkte werden von nun an auch im PvP sicher sein;

- Mektoubs können nicht mehr getauscht oder abgegeben werden;

- Einige Altäre sind wieder an ihrem alten Platz;

- Das Problem mit den Tickets in der Ovlovaks Oase wurde behoben

[Zur Diskussion]

Mittwoch,21 Dezember , 2005 at 21:52 UTC


Morgen Vormittag wird ein Korrekturpatch auf die Live-Server aufgespielt. Alle Server werden in der Zeit von 10 Uhr MEZ bis ca. 16 Uhr MEZ nicht erreichbar sein. Einzelheiten zum Patch sind unter der Option "Weiterlesen" verfügbar.

Vorab aber noch ein kurzer Gruß vom Team - Wir wünschen euch von Herzen frohe Weihnachten und ein frohes Fest ihr Lieben! :-)

Fragen oder Feedback zum Thema? [ Zur Diskussion ]


Die Einzelheiten zum morgigen Patch:

  • Ein Problem, welches gestern in Zusammenhang mit den Aussenposten auf dem Aniro-Server auftrat, wurde behoben: Wenn der Server in der Zeit nach einer Außenpostenschlacht heruntergefahren wird, wird nun die richtige Rundennummer gespeichert. Bitte achtet darauf, dass die Schlacht trotzdem beendet werden muss. Wenn der Server mitten in einem Kampf hinuntergefahren wird, wird die Phase zurückgesetzt, um die Fairness zu wahren (Es wurde dazu auch ein Hinweis im Aussenposten-Informationsfenster hinzugefügt, um euch zu warnen, wenn dies passiert).


  • Einige neutrale Spieler konnten von anderen Spielern Schaden erleiden, ohne dass sie sich wehren konnten (oder auch umgekehrt). Das war eine Nebenwirkung der früheren PvP Regionen. Diese Regionen wurden aufgrund der neuen PvP Regeln entfernt, weil sie überflüssig waren.


  • Der Server rundet die Ruhmes-Zahlen jeweils auf und ab. So kann es passieren, dass man bereits ab einem negativen Ruhm von -50 als Feind angesehen wird und nicht erst ab einem negativen Ruhm von -51. Um sicher zu sein, dass man "KoS" Status (Angriff bei Sichtkontakt) bei einem Stamm hat, sollte man einen Ruhm von -51 haben.


  • Die beiden Altäre, die mysteriöserweise verschwunden waren, sind zurückgekehrt und wieder in Ordnung. Wir haben auch ein Problem mit dem Ruhm für einen Altar gelöst. Und wir bestrafen gerade einen Wächter, der sich seinen Altar des Nachts geschnappt hatte. :)


  • Ihr könnt nun die Außenposten Handwerker-Werkzeuge herstellen. Ihr müsst nur die normalen Lehrer aufsuchen, um die spezifischen Fähigkeiten (Stanzas) zu bekommen.


  • Der Ruhm der Stämme ist nun vollständig aktiv, also überprüft bitte euren Ruhm, bevor ihr manchen von Ihnen zu nahe kommt.


  • Ihr solltet nun mehr Informationen zur Bürgerschaft in eurem Ruhmes-Fenster vorfinden. Alles was ihr benötigt, könnt ihr in den jeweiligen Tooltips nachlesen.
  • Freitag,16 Dezember , 2005 at 17:46 UTC



    Am kommenden Montag, dem 19. Dezember, wird nunmehr das langersehnte dritte Kapitel (orig. "Chapter III") auf alle Spielwelten aufgespielt werden. Es beinhaltet sowohl die Aussenposten, als auch die zweite Edition des Ruhmsystems. Für den Patch werden alle Server heruntergefahren und in der Zeit von 09:00 Uhr MEZ, bis voraussichtlich ca. 18 Uhr MEZ vorübergehend nicht erreichbar sein.

    Euer eigener Aussenposten wartet auf euch, Homins! Macht euch bereit! :)

    Kurzer Hinweis: Der Testserver (ATS) wird für den Moment auch weiterhin allen Spielern zur Verfügung stehen und geöffnet bleiben. Sobald sich dies ändert, werden wir euch darüber informieren.

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    Mittwoch,30 November , 2005 at 12:41 UTC


    Im Verlaufe des Vormittags werden wir Morgen, am Donnerstag, einen kleinen Patch in Bezug auf die Belohnungen in Episode 2 aufspielen. Die Server werden von 10 Uhr MEZ bis etwa 12 Uhr MEZ nicht verfügbar sein.

    Dieser Patch wird es euch ermöglichen, die bislang nicht beweglichen (sog. "No-Drop") Gegenstände von eurem Rucksack in eure Mektoubs und in euer Appartment zu legen, sowie umgekehrt auch an den vorherigen Ort zurück. Darüberhinaus wurden die Kosten für die Belohnungs-Schilde und -Hosen um das 5fache multipliziert, sowie die Picke-Kosten um 3. Dementsprechend würde ein Q250 Schild, welches bislang 1400 Ehrenpunkte gekostet hat, nun 7000 Punkte kosten.

    Ihr habt also noch bis morgen früh Zeit, um diese Gegenstände zum Schnäppchenpreis zu erwerben!

    [ Zur Diskussion ]

    Montag,14 November , 2005 at 19:46 UTC


    Morgen Vormittag, gegen 10 Uhr MEZ, werden alle Server zwecks Aufspielen eines Korrekturpatches für Episode 2 heruntergefahren. Die Server werden voraussichtlich bis etwa 12 Uhr nicht erreichbar sein. Dies ist ledliglich eine kleine Korrektur, die keinen Einfluß auf den Ablauf von Episode 2 an sich haben wird.

    Mit diesem Patch wird darüberhinaus der Ring Alpha test beginnen. Aus diesem Grund werden wir während dem Patch einige Tests durchführen, um sicherzustellen, daß es keine Probleme mit dem gleichzeitigen Betrieb des Spiels und R² geben wird.

    [ Zur Diskussion ]

    Mittwoch,02 November , 2005 at 17:41 UTC

    Morgen Vormittag werden wir einen weiteren Korrekturpatch für Episode 2 auf die Live-Server aufspielen. Der Inhalt dieses Patches bezieht sich hauptsächlich auf die Erfahrungsstufen von künftigen Monstern in der FvF Zone.

    Alle Server werden um 10:00 Uhr MEZ heruntergefahren und voraussichtlich bis ca. 14 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    [ Zur Diskussion ]

    Mittwoch,26 Oktober , 2005 at 17:28 UTC


    Als Teil des noch andauernden Feintunings für Episode 2, werden wir morgen Vormittag einen weiteren Patch ins Spiel einfügen. Alle Server werden um 10:00 Uhr MEZ heruntergefahren und voraussichtlich bis 14:00 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Der Patch wird das Verhalten der Camp-Wachen korrigieren (die Wachen, die sich in der Gegend um die Tempel eurer Rassenfraktion befinden, werden nun ordnungsgemäß neu auftauchen, sobald sie getötet werden). Darüberhinaus werden wir für die Dauer von Episode 2 einige Fraktions-Chatkanäle hinzufügen.

  • Ein zusätzlicher Chatkanal pro Fraktion, in dem ihr frei mit euren Fraktionskameraden plaudern könnt;

  • Ein zusätzlicher Kanal pro Fraktion, in dem ihr Informationen vom Event Team erhalten werdet, jedoch nicht selbst sprechen könnt;

  • Einen zusätzlichen Chat für alle, der ebenfalls für Informationen vom Event Team dient und in dem ebenfalls nicht geschrieben werden kann.


  • Nur der letzte ist jeweils immer sichtbar, die ersten beiden Kanäle werden angezeigt, sobald ihr eine PvP Zone betretet (er wird jedoch im Nachhinein nicht selbstständig verschwinden, dafür müßt ihr entsprechend neu einloggen).

    Ihr könnt übrigens auch weiterhin in diesem Feedback thread eure Meinungen posten, oder auch eine Email an [email protected] senden.

    Falls ihr zu dieser Ankündigung Fragen oder Feedback habt, hier geht's weiter [Zur Diskussion].

    Mittwoch,19 Oktober , 2005 at 18:26 UTC


    Wie wir euch gestern versprochen haben, werden wir nun einige Elemente von Episode 2 feintunen und korrigieren. Wir wollten hierauf möglichst zügig reagieren und werden darum bereits morgen (Donnerstag, der 20. Oktober) einen Patch durchführen. Alle Server werden Vormittags gegen 10:00 Uhr MEZ heruntergefahren und voraussichtlich bis ca. 14 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Weitere Einzelheiten zu den Änderungen gibt's unter dem Punkt "Weiterlesen".



  • Die Kami Toleranz wird auf der Episode 2 PvP Karte unendlich groß sein. Bitte beachtet, daß sie im Gegensatz dazu in allen anderen Regionen von Atys gleich bleibt.
  • Die Wüsten-Foraging Beschränkung für Episode 2 wird ebenfalls entfernt werden. So können alle Forager mit ihrer besten, bzw höchsten Ernte-Fertigkeit (orig. Harvesting) arbeiten.
  • Auf der Episode 2 PvP Karte werden die Kitins langsamer respawnen. Die Respawn-Verzögerung wird von 2 auf 10-15 Minuten angehoben, abhängig vom Kitin Typ.
  • Es wird einen Ausgleich für Karavaniere geben, da die Wüstenrohmaterialien einen Vorteil gegenüber Fyros-Ländereien Foragern darstellten (welche hauptsächlich den Kami ergeben sind).

    Wie wir nun vorgehen werden: Für jeden Server werden wir denjenigen Kami Altar (orig. Sanctuary) als Referenz nutzen, der am weitesten fortgeschritten ist (Zur Zeit ist das der Fyros Sanctuary auf allen Servern). Wir werden dann auf den Prozentanteil der Herstellungsgegenstände für jeden Teil des Gebäudes schauen (Root, Trunk und Core) und anschließend einen Teil des Karavan Podest-Vorrats in Säulen, sowie Säulen der Justiz-Gegenstände umwandeln, um dasselbe Verhältnis zu bekommen, wie beim Kami Altar in den Ländereien der Fyros.


  • Falls ihr Fragen oder Feedback zum Thema habt, könnt ihr uns dies gern im dafür vorgesehenen Feedback-Thread im Forum mitteilen: [ Zur Diskussion ]

    Mittwoch,05 Oktober , 2005 at 17:02 UTC

    Gute Neuigkeiten! Wir werden trotz des Streiks morgen patchen können, wie vorgesehen. Der Streik hat es also nicht geschafft, die Planung für Episode 2 durcheinander zu bringen. Erwartet nicht zu viele Änderungen, da die Inhalte von Episode 2 vom Event Team ausgelöst werden, sobald die entsprechenden events begonnen haben.

    Also, morgen, am Donnerstag dem 06.10.2005, werden alle Server von 09:00 Uhr MEZ bis etwa 17:00 Uhr nicht verfügbar sein.

    Wir hoffen natürlich, daß die Götter uns auch weiterhin so hold sein werden!

    [ Zur Diskussion ]

    Mittwoch,28 September , 2005 at 17:11 UTC


    Wie versprochen, werden wir morgen Vormittag, am 29.09.2005, den nächsten Patch auf die Live-Server aufspielen! Der Patch wird diejenigen Änderungen und Neuerungen ins Spiel bringen, die in der Momentan im Test-Sektion der Webseite aufgeführt sind, bis auf Episode 2, die in 2 einzelne Patches unterteilt wird (einer morgen und einer am 6. Oktober) und kurz darauf beginnt, sobald das Event-Team die entsprechenden Auslöser dafür aktiviert hat.

    Der morgige Patch konzentriert sich primär auf die Neubalancierung des PvP (lest hierzu auch den "[ K A M P F ]" - Absatz in der Momentan im Test-Sektion, um Näheres zu erfahren.

    Sofern der Patch planmäßig verläuft, werden alle Live-Server ab ca. 09:00 Uhr MEZ, bis voraussichtlich ca. 17:00 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Ihr habt Fragen oder Feedback zu diesem Thema? Hier geht's [Zur Diskussion].

    Mittwoch,10 August , 2005 at 17:02 UTC



    Morgen (Donnerstag), werden wir alle Live Server mit den Änderungen, die derzeit in der Derzeit Im Test-Sektion der Webseite aufgelistet sind, aktualisieren. Die Sektion wurde mit einigen zusätzlichen Hinweisen und Beschreibungen versehen.

    Wir werden diese Gelegenheit auch dazu nutzen, um dem Webserver neue Festplatten zu spendieren, um den verfügbaren Speicherplatz zu erweitern. Daraus resultierend werden alle Server von 9.30 Uhr MEZ, bis ca. 17 Uhr MEZ nicht erreichbar sein. Dies betrifft darüberhinaus die Webseite (und mit ihr den nevrax.org Service, das Abrechnungssystem, die Chatserver, das Server Status Script, sowie die Kundendiensttools), welche von 9 Uhr bis ca. 11 Uhr MEZ nicht erreichbar sein werden.

    Dieser Patch ist der letzte Teil des Frühlingsputzes, der einiges an Feintuning und Fehlerkorrekturen enthält, sowie interne technische Änderungen am Spiel. Nach diesem Patch werden wir wieder die regulären Content Patches durchführen: Die nächsten großen Meilensteine sind Episode 2 und die Aussenposten (Kapitel III).

    Aktualisiert


    [ A U S R Ü S T U N G ]

    . Über Rüstungen:
    - Um leichte Rüstungen tragen zu können, muß eure Fähigkeit weniger als 25 Stufen unter dem Rüstungslevel liegen. Zum Beispiel könnt ihr leichte Rüstung tragen, die ein Level von 75 hat, wenn ihr die 50. Erfahrungsstufe im relevanten Skill erreicht.
    - Medium und schwere Rüstung setzt voraus, daß eure Fertigkeit nicht mehr als 25 Stufen unter dem Level der Rüstung liegt, sowie das richtige Level an Konstitution hat.

    . Wenn ein Gegenstand abgenutzt ist, wird er nicht mehr automatisch zerstört. Er wird abgelegt und mit einem roten Kreuz über seinem Icon in eurem Inventar markiert. Ihr müsst ihn dann zerstören (dies ist die einzige Aktion, die ihr mit abgenutzten Gegenständen durchführen könnt).



    [ V E R S C H I E D E N E S ]

    . Der Name des Zielortes im Teleporter Fenster wurde geändert. "Foreman" wurde in "Overseer" umbenannt,um ihn dem NPC Titel in der englischen Version von SoR anzupassen.

    Mittwoch,29 Juni , 2005 at 17:15 UTC



    Morgen, am 30. Juni, werden wir einen neuen Client Patch auf die Live-Server aufspielen und dabei auch einige Elemente hinzufügen, die ihr bereits in der In Test Sektion mitverfolgen konntet. Während des Patches werden wir darüberhinaus am Backup-System einige Wartungsarbeiten durchführen. Aus diesem Grund werden alle Server von 9.00 Uhr morgens bis etwa 16.00 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Die Wartungsarbeiten werden wir hierbei zuerst durchführen, in der Zeit von 09.00 bis 12.00 Uhr. Anschließend ist der Patch dran, in der Zeit von 12.00 Uhr bis 16 Uhr MEZ. Und ja, den System-Administratoren und dem CSR Team wird sicher ganz schön der Magen knurren, bis wir die Shards wieder öffen. ;-)

    Mittwoch,08 Juni , 2005 at 18:35 UTC



    Morgen (Donnerstag, der 09. Juni) werden wir alle Server gegen 10 Uhr MEZ zwecks einiger Fehlerkorrekturen und einiger kleinerer Verbesserungen herunterfahren. Die Server werden bis ca. 14 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Wer Lust hat, kann sich in diesem Zusammenhang auch unsere neuen Sektionen "Im nächsten Patch" und "In Entwicklung" anschauen.

    Danke für euer Feedback zu diesen Themen - da es keine grösseren Probleme gab, konnten wir zügig mit diesem Patch voranschreiten.

    Mittwoch,01 Juni , 2005 at 19:17 UTC

    <br><br>
    Morgen früh werden wir einen Patch auf alle Live Server aufspielen. Es handelt sich bei diesem Patch um einen reinen Bugfix patch, der keine neuen Inhalte in das Spiel bringen wird. Er ist für 10 Uhr MEZ geplant und wird voraussichtlich ca. 4 Stunden dauern. Wir erwarten dementsprechend, daß alle Server gegen 14 Uhr MEZ wieder erreichbar sein werden.<br><br>

    Die Patchnotes werden morgen Vormittag auf der Webseite veröffentlicht, während die Server offline sind.
    <br><br>

    Donnerstag,26 Mai , 2005 at 12:35 UTC



    Gegen 14 Uhr MEZ werden wir alle Server für einen Client Patch herunterfahren. Es handelt sich hierbei sowohl um den bereits angekündigten Patch, als auch um einige aktuelle Fehlerkorrekturen. Die Server werden wie geplant für etwa 6 Stunden nicht erreichbar sein.

    Die Patchnotizen sind unter folgender Addresse erhältlich: http://www.ryzom.de/?page=releasenotes

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