Ring
Freitag,22 Dezember , 2006 at 17:29 UTC
Freitag,20 Oktober , 2006 at 19:00 UTC
Eine kleine Randbemerkung: noch ist das System im Spiel nicht aktiviert.
Dienstag,03 Oktober , 2006 at 19:15 UTC
Freitag,22 September , 2006 at 10:56 UTC
Donnerstag,21 September , 2006 at 17:50 UTC
Mit einem Schnupperaccount werdet ihr in der Lage sein, alle Werkezuge zu nutzen um ein Szenario mit einem vorgegebenen Set von Monstern und Objekten zu erstellen. Ihr könnt aber diese Szenarien nicht mit anderen spielen oder an Abenteuern anderer Spieler teilnehmen.
Mittwoch,13 September , 2006 at 20:00 UTC
Morgen und in den darauffolgenden Tagen werden weitere Patches folgen. Mehr Infos dazu bald!
Ein paar Dinge nun zum Ring, um einige eurer Fragen zu beantworten:
- Eigene Foren wurden eröffnet, bitte postet in den entsprechenden Sektionen um den Ring betreffende Diskussionen zu führen.
- Ein spezielles Ring-Supportforum wurde ebenfalls eröffnet; hier erreicht ihr das Support Team für alle den Ring betreffenden Probleme.
- Es gibt keine NDA für die Beta, ihr könnt eure Erfahrungen nun teilen, wo und mit wem auch immer ihr wollt.
- Jedes in der Beta auf dem ATS von euch erstellte Szenario wird zum Ring Release verwendet werden können. Ihr könnt also schon jetzt beginnen, ein großes Abenteuer zu entwickeln, es wird nicht verlorengehen!
Habt viel Spaß mit der Ring Beta!
Montag,11 September , 2006 at 10:55 UTC
Um Zugang zum ATS und damit zum Ring zu erhalten, müsst ihr folgendes tun:
- Erstellt eine Kopie eures aktuell gepatchten Ryzom Client Ordners;
- Laded diese Datei herunter, entpackt sie, und kopiert die neue client.cfg in euren neuen Ordner, die bereits darin befindliche überschreibend;
- Startet die client_ryzom_rd.exe. Ihr solltet zwischen 600 MB und 1.5 GB zu patchen haben.
- Und während ihr patcht, lest euch schonmal in Ruhe das Ring Handbuch für die Beta Version durch.
Alles was ihr jetzt noch müsst ist: Spaß mit dem Ring auf dem ATS haben! :D
Dienstag,05 September , 2006 at 17:30 UTC
Hier findet ihr den kompletten Artikel! Heftig.com hat uns ebenfalls den Gold Award für die Idee, Grafik und den Umfang von Ryzom nebst dem Ryzom Ring verliehen.
Freitag,01 September , 2006 at 18:30 UTC
Wir haben diese Woche ca. 40 Spielern den Zugang gewährt sowie auch den Spielern, die sich in der Liste auf der Games Convention in Leipzig eingetragen hatten. Heute allerdings haben wir den Zugang unseren 589 ATS (Advanced Test Server) Testern zugänglich gemacht. Wir erreichen damit den nächsten Schlüsselpunkt, da bisher noch nie soviele Tester Zugang zum Ring (R²) freigeschaltet waren.
Für alle sie sich fragen: ein ATS-Tester ist ein Spieler der die Bewerbung für den ATS ausgefüllt hat, danach eingeladen wurde und Zugang zum ATS erhalten hat. Dieses Bewerbungsformular ist nicht mehr verfügbar.
Wenn ihr nicht sicher seid ob ihr Zugang zum ATS habt, dann könnt ihr es wie folgt in Erfahrung bringen: ATS-Tester haben alle Zugang auf ein extra Forum, welches dem ATS gewidmet ist und welches somit im Forum unter www.ryzom.de/forum zu sehen sein muss.
Für die ATS-Tester: Lest euch bitte das Posting eures ATS-Leiters (Yumidan für den deutschen Bereich) durch, damit ihr den ATS-Client richtig konfiguriert. Wir möchten euch außerdem dringend bitten, das Handbuch zum Ring (R²) durchzulesen um zu erfahren, wie man beginnt.
Nun bleibt noch... spielt und vor allen Dingen, habt Spaß mit dem Ring! :D
Mittwoch,23 August , 2006 at 17:30 UTC
Wenn ihr also jetzt Ryzom-ring.com eingebt, werdet ihr auf die Ring Präsentations Seite auf Ryzom.com geleitet. Um die Navigation zu erleichtern, haben wir ein Ring Banner auf dieser Seite zugefügt, welches wie folgt weiterleitet:
- Ryzom Ring Präsentation (neue Homepage von ryzom-ring.com)
- Ryzom Ring News
- Press Coverage (mit Ryzom geteilte Seite)
- Ryzom Ring Handbuch
- Archives (hier werden Artikel seit dem letzten Jahr gesammelt)
- Teasers (die gleiche Seite wie die der Ryzom Trailer)
Ihr könnte jederzeit von der Seite zurück zur Ryzom Homepage gehen, indem ihr den Ring Button oben rechts klickt, oder über das Menü auf der linken Seite.
Freitag,18 August , 2006 at 15:00 UTC
Dienstag,01 August , 2006 at 11:00 UTC
Milko von Nevrax wird den Ring präsentieren und Virien, die Eventmanagerin (für die deutsche Community) sowie euer Senior Game Master Kadael werden ebenfalls anwesend sein, um Nevrax zu unterstützen und euch bei Fragen zur Seite zu stehen.
Hier noch mal alle Angaben im Detail:
Wann?
Wo?
Augsburger Strasse 44
10789 Berlin - Germany
Phone: +49 (0) 30 2 20 10 22 65
Wie melde ich mich an?
Dienstag,11 April , 2006 at 10:59 UTC
Am Ende sind wir zu dem Schluss gekommen, dass ihr Recht habt. Wenn die Ringpakete an den Spielerlevel gebunden werden, bringt dies mehr Probleme mit sich, als dadurch gelöst werden (viele Langzeitspieler sind nicht unbedingt schon Level 250; neue Spieler müssten einen sehr langen Weg beschreiten, bevor sie in der Lage sind, den Ring in der ganzen Hülle und Fülle zu geniessen, etc.).
Auf der anderen Seite, wie auch aus eurem Feedback entnommen, wäre es gut, den Langzeitspielern einen Vorteil zu gewähren. Dennoch ist es aber auch für neue Spieler erforderlich, erstmal etwas das Hauptland zu entdecken, bevor sie die Karten und Monster, welche im Ring enthalten sind, nutzen können. So werden wir nun das Ringpunktesystem zu einem System basierend auf Entdeckung des Spiels umwandeln. Im aktualisierten Designdokument werden die Ringpakete nun mit dem Sammeln von Respawnpunkten des Charakters freigeschaltet. Also je mehr ihr von Atys erkundet, desto mehr Inhalt erhaltet ihr bei den Ring-Editorsitzungen. Auf diesem Weg hoffen wir, dass die neuen Spieler an Trecks zur Entdeckung Atys teilnehmen oder sie sogar selbst veranstalten. So sollten auch den Langzeitspielern der meiste Inhalt (wenn auch evtl. nicht alles) von Anfang an zur Verfügung stehen.
Vielen Dank an euch für solch qualitatives Feedback und die Beteiligung an der Diskussion!
Donnerstag,06 April , 2006 at 18:54 UTC
Aufgrund der herannahenden Betaphase haben wir euch ein Alpha-Ring Anmeldeformular zur Verfügung gestellt. Dies ermöglicht einigen von euch, der finalen Alpha-Testphase beizutreten.
Bedenkt aber bitte, dass dieses Formular nicht für Ring-Editoren gedacht ist; bzw. nicht direkt.
Wenn ihr angenommen werdet, bekommt ihr die Möglichkeit, Ring-Szenarien zu spielen, welche die Ring-Editoren geschaffen haben. Ihr kommt dem allen natürlich ein Schritt näher, da wir neue Ring-Editoren aus denen auswählen, die die Ring-Szenarien regelmäßig testen und in diese Rolle passen.
Bitte lest euch den ganzen (längeren) Text durch, bevor ihr das Formular ausfüllt. :)
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Dienstag,20 Dezember , 2005 at 17:38 UTC
Die Ryzom Ring website bekommt einen Facelift - Ein neuer Look, neue Artikel, Screenshots und Links zu Presseberichten.
In den kommenden Monaten werden wir der Seite stetig neue Inhalte und Features hinzufügen, damit sie zu einem nützlichen Werkzeug für alle Ring Dungeonmaster wird. Nebenbei bemerkt, die Alpha Tester haben sie auch bereits fleißig genutzt, um Tipps und Tricks auszutauschen, Szenarios zu besprechen usw.
Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was ihr schon machen könnt, schaut einmal auf der Seite plone.orgvorbei, sie basiert auf demselben System, der Python/Zope/Plone Technologie.
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Dienstag,29 November , 2005 at 16:55 UTC
Nachdem der Alpha Test für die kommende Erweiterung Ryzom Ring erfolgreich angelaufen ist, ist es an der Zeit, euch ein kurzes Status-Update zu geben und unser aktuelles Test-Team schrittweise zu erweitern. Diesbezüglich ein Beitrag von Xavier:
Die ersten Tests verlaufen positiv, auch dank einiger freiwilligen Helfer, die uns bei diesen Tests tatkräftig unterstützen. So konnten wir ohne Schwierigkeiten wichtige Tools implementieren, die uns im weiteren Verlauf des Alpha Tests helfen werden: Einen Bugtracker und eine neue Webseite, die sich bereits als sehr nützlich erweisen. Darüberhinaus haben wir bereits einige funktionierende Ring Szenarien, eine Mailing Liste und das Forum, welches aktiv vom Team genutzt wird.
Nun ist es an der Zeit, die zweite Welle an Ring Alpha Testern aufzunehmen. Das Team wird weiterhin noch klein und überschaubar bleiben, aber wir werden stetig die Anzahl der Tester vergrößern. Die derzeitigen Tester werden entsprechend für die Empfehlung neuer Bewerber zuständig sein. Falls ihr also teilnehmen möchtet, fragt ein wenig im Spiel herum. :-)
Bis demnächst!
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Mittwoch,02 November , 2005 at 17:39 UTC
Die kommende Erweiterung Ryzom Ring, die es euch erlauben wird, eigene Events und Szenarios im Spiel zu erstellen, nähert sich dem Alpha-Stadium.
Bald wird eine erste Version für verschiedene Testreihen und das sog. "Debuggen" bereitstehen. Sie wird nicht alle endgültigen Features enthalten und ihr Ziel wird sein, Fehler zu korrigieren und damit zu beginnen, Feedback von euch zu bekommen. Wir haben auf Interessen und Fähigkeiten basierend etwa 50 von euch ausgewählt, um an der ersten Phase des Alpha Tests teilzunehmen. Falls ihr zu diesen 50 Testern gehört, werdet ihr voraussichtlich innerhalb der nächsten 7 Tage eine Email erhalten. Stellt bitte in diesem Zusammenhang sicher, daß die von euch im Accountprofil angegebene Email Addresse aktuell und korrekt ist.
Xavier, Community Manager bei Nevrax, wird sich während der Alpha Tests (und später im Laufe des Beta Tests) auf Ryzom Ring und die Alpha Tester konzentrieren, um eine Kommunikation zwischen Entwicklern und Testern zu gewährleisten. Marjo, die einige von euch vielleich über die "Forum Watch"-Artikel kennen, wird während dieser Zeit einige seiner Aufgaben übernehmen, Ankündigungen und Artikel auf der Ryzom.com Webseite schreiben. Sie wird sich im Laufe des Tages an dieser Stelle auch kurz vorstellen.
Hinweis: Wie bei solchen Alpha-Test üblich, werden alle Tester einer NDA (Verschwiegenheitserklärung) unterliegen, damit z.B. interne Konzepte nicht an die Öffentlichkeit gelangen, oder ein falscher Eindruck über das Spiel entsteht. Bitte löchert sie deshalb nicht mit Fragen - sie werden die Fragen nicht beantworten können. Nevrax wird euch jedoch regelmäßig mit Statusberichten versorgen und jeweils darüber informieren, wenn intern ein neuer "Milestone" (dt. Meilenstein) erreicht wurde.
Donnerstag,13 Oktober , 2005 at 17:11 UTC
Um 15 Uhr MEZ am Samstag, dem 15. Oktober, sowie am Sonntag, 16. Oktober, werden wir erstmalig eine R² Demo auf der "Le Monde du Jeu" Messe in Paris präsentieren. Da sich die Entwicklung noch in einem frühen Stadium befindet, wird es natürlich kein vollständiger Einblick in die Erweiterung werden, eher ein kleiner Vorgeschmack auf die Werkzeuge, die euch zur Verfügung stehen werden. Und nein, sorry, ihr werdet noch nicht in der Lage sein, es zu spielen. ;)
Jedenfalls dürfte es trotzdem schon einmal Spaß machen und wir freuen uns darauf. :)
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Freitag,23 September , 2005 at 16:39 UTC
Wir sind stolz, den ersten Trailer zu Ryzom Ring präsentieren zu können! Dieser Film, der Szenen und Gameplay der kommenden Erweiterung zu Saga of Ryzom zeigt, wurde auf diversen Webseiten im Netz zur Verfügung gestellt, unter Anderem auf Warcry, Mondes Persistants und 4players.
Ryzom Ring wird es euch erlauben, eure eigenen Szenarios innerhalb des Ryzom-Universums zu erschaffen. Im Trailer findet ihr eine kleine Vorschau auf die Möglichkeiten bei der Erstellung solcher Szenarien, in diesem Fall in Bezug auf ein Banditendorf, die Erstellung von Pfaden und einen Angriff von bösen Gibbaïs..
Montag,19 September , 2005 at 17:01 UTC
Nachdem die kommende, umfassende Erweiterung zu Saga of Ryzom bereits eine eigene Webseite und eine Reihe von Artikeln von den Entwicklern hat, bekommt sie nun auch ein eigenes Logo:
Die Ring Webseite wurde im Hinblick hierauf ebenfalls aktualisiert.
Donnerstag,15 September , 2005 at 15:59 UTC
Mit Beginn dieser Woche arbeiten wir mit der Webseite MMORPG.com zusammen, um die kommende Erweiterung Ryzom Ring zu promoten. In regelmäßigen Abständen werden dort Artikel des R² Teams als Special Features erscheinen.
Die englische Version des mittlerweile vierten R² Artikels könnt ihr unter folgender Addresse auf MMORPG.com abrufen: "'Banditen!' als Szenario Beispiel". Die deutsche und französische Version stehen euch wie immer auf der Ryzom Ring Webseite zur Verfügung.
In diesem Artikel spricht Daniel Miller, Nevrax CTO und Produzent für Ryzom Ring, über zusätzliche Details und Features der R² Szenarios. Im Artikel könnt ihr anhand von Beispielen die Szenariofunktionen näher kennenlernen. Unser fiktionaler Pionier "Frank" wird darin ein Szenario, aus mehreren Teilen bestehend, erstellen. Teilnehmer des Szenarios können dabei den ängstlichen NPC "Sam" durch diverse Prüfungen begleiten, die ihm von seinem Clan aufgetragen wurden, damit er sich als würdig erweist.
Wie immer könnt ihr über dieses Thema auch in unserem Feedback-Forum sprechen. Viel Spaß beim Lesen des Artikels!
Dienstag,23 August , 2005 at 17:25 UTC
David Blanchard, Assistenz-Produzent für Ryzom Ring, hat sich die Zeit genommen und erklärt in einem neuen Artikel eine Reihe von Services, die euch mit der kommenden Erweiterung Ryzom Ring zur Verfügung stehen werden. Diese Services werden euch helfen, Szenarios zu erstellen, zu managen und für Andere bereitzustellen. Er folgt den Spuren Matthew's, einem fiktionalen Ryzom Ring Pionier, der damit experimentiert.
Der Artikel kann auf der Ryzom Ring Webseite unter folgender Addresse in deutscher Sprache abgerufen werden: http://www.ryzom-ring.com/?page=articles&id=1024
Falls ihr Fragen oder Kommentare zum Artikel habt, könnt ihr sie uns in folgendem Forenthread mitteilen: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=17395
Dienstag,12 Juli , 2005 at 17:29 UTC
Daniel Miller, Ausführender Produzent für die geplante Erweiterung "Ryzom Ring", hat soeben einen neuen Artikel zum Add-On veröffentlicht. In der heutigen Ausgabe spricht er über das für R² entwickelte Tool-Set zur Bearbeitung und Animation von Szenarien für eure eigenen Ländereien. Der Artikel beinhaltet darüberhinaus auch einige interessante Screenshots.
Die deutsche Übersetzung könnt ihr unter folgender Addresse abrufen: http://www.ryzom-ring.com/?page=articles&id=898
Viel Spaß beim Lesen! [Zur Diskussion]