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Montag,20 November , 2006 at 00:00 UTC

Der kostenlose Editor für kreative Ryzom-Fans ist eine klasse Idee, aber keine typische Expansion.

Mittwoch,25 Oktober , 2006 at 00:00 UTC

Der "Ring" aber macht es fast unabdingbar, zumindest einen Blick auf "Ryzom" zu werfen und ich bin mir sicher, dass einige Spieler so von der freundlichen Community und von den ganzen Features, die man nicht zusätzlich bezahlen muss, so überzeugt werden, dass sie bald mehr von Atys als nur die Anfangs-Insel sehen wollen.

Freitag,20 Oktober , 2006 at 11:25 UTC

Zum ersten Mal in der hingebungsvollen MMO welt ist es für den Spieler möglich, den Inhalt und Missionen mit Freunden und Bekanntschaften zu erschaffen und zu teilen.Nevrax hat eine ganz neue Reihe von Möglichkeiten für Spieler und Hobby-Entwickler geöffnet. Es wird interessant sein, zu sehen, ob andere Spieleentwickler in die Fußstapfen von Nevrax treten werden und den Spielern erlauben, neuen Inhalt miteinander zu schaffen und zu teilen.

Freitag,13 Oktober , 2006 at 14:05 UTC

"Godgames waren gestern: Das Addon "Ryzom Ring" gibt Spielern erstmals die Möglichkeit, die unendlichen Weiten des MMO um eigene Landstriche zu erweitern. Wie es sonst um die Welt von Atys bestellt ist, was es mit den Außenposten und Türmen auf sich hat und wie es in Zukunft weitergeht mit dem Ring - darüber stand uns Executive Producer Guillaume Puzin im Interview Rede und Antwort."

Donnerstag,05 Oktober , 2006 at 10:00 UTC

Trotz der ungeheuren Komplexität ist dieser recht einfach zu bedienen und in relativ kurzer Zeit hat man ein Szenario entworfen, das ganz und gar nach Wünschen und Vorstellungen des Spielers gestaltet ist.

Donnerstag,05 Oktober , 2006 at 10:54 UTC

Der Ryzom-Ring-Editor erlaubt es in wenigen Minuten eigene Abenteuer in verschiedenen vorgegebenen, aber mit Kreaturen, Pflanzen und Schätzen veränderbaren Umgebungen zu erstellen.

Donnerstag,05 Oktober , 2006 at 09:52 UTC

Der Editor ist ein mutiger Schritt in die richtige Richtung und wird sicherlich von vielen anderen Softwareentwicklern mit Argusaugen beobachtet.

Samstag,30 September , 2006 at 13:51 UTC

Der Editor und seine Funktionen sind super schnell erlernbar und bergen einiges an Spielspaß in sich, wenn man ihn gemeistert hat.

Freitag,15 September , 2006 at 00:00 UTC

Technisch gesehen kann die Erweiterung Ryzom Ring genauso hervorragend punkten wie das eigentliche MMORPG Saga of Ryzom. Selten wurde dem Spieler so viel Macht in die Hand gelegt (...). Ich für meinen Teil, hoffe sehr, daß Nevrax mit seinem Vorhaben erfolg hat (...)

Dienstag,12 September , 2006 at 16:52 UTC

Das geht dank Drag & Drop ziemlich einfach, sieht dabei auch noch gut aus und eröffnet trotz einfacher Mechanik fast grenzenlose Möglichkeiten.

Donnerstag,03 August , 2006 at 00:00 UTC

Damit hat Nevrax mit dem Ryzom-Ring einen Weg eingeschlagen der abseits vom Mainstream vielleicht das komplette MMORPG-Genre revolutioniert. Denn hat man sich mit dem System erst einmal angefreundet, erscheinen einem alle anderen MMORPGs nur noch wie Schnee von gestern.

Donnerstag,27 Juli , 2006 at 00:00 UTC

Kommentar von Milko Berset: "There is one of the applications that we thought about these tools which is very nice, it’s that you can create your own movies. (…) When you make a trailer or a movie inside of a game, you have to wait for the things to happen exactly where you want; here you make the things were you want them to be…" (Extract from Interview Part #1).

Dienstag,18 Juli , 2006 at 00:00 UTC

Ich bin jedenfalls gespannt wie die Idee der Entwickler bei der Community ankommt und hoffe, dass ein paar einfallsreiche Erfinder das Spiel noch pushen können.

Freitag,07 Juli , 2006 at 00:00 UTC

Mit »Ryzom Ring« könnt Ihr eurer Fantasie freien Lauf lassen und eure eigenen Szenarien in die Welt von Atys integrieren. Werdet zum Dungeon Master!

Freitag,07 Juli , 2006 at 00:00 UTC

Heute führte uns Milko Berset, Director beim französischen Spielehersteller Nevrax, ein Add-on zum Online-RPG The Saga of Ryzom vor. Es trägt den Namen Ryzom Ring, abgekürzt R², und ist etwas Besonderes: Ein Toolset nämlich, das Spielern eigene Abenteuer bauen lässt, mit Monstern, Missionen, Story.

Dienstag,21 März , 2006 at 00:00 UTC

Endlich können kreative Spieler selbst Szenarien entwickeln und diese dann der Community zur Verfügung stellen. Wer schon einmal in einem Onlinerollenspiel förmlich versunken ist, der kennt sicherlich den Wunsch, die Welt nach eigenen Vorstellungen umzubauen oder zu erweitern.

Mittwoch,15 März , 2006 at 00:00 UTC

Wow, das gefällt mir wirklich gut. Ich mag es selber Maps zu basteln und diese mit anderen Zockern aus der ganzen Welt zu spielen und wenn das Erstellen eines Levels auch noch so einfach ist, dann ist es noch besser.

Donnerstag,29 Dezember , 2005 at 00:00 UTC

Während gerade im vergangenen Jahr eine fast nicht mehr zu überschauende Zahl an neuen Projekten bereits in der Entwicklungsphase eingestampft wurde, scheint ’Ryzom’ seine Nische gefunden zu haben. In unserem mehrteiligen Feature möchten wir das interessante Online-Rollenspiel von mehreren Seiten beleuchten.

Mittwoch,28 Dezember , 2005 at 00:00 UTC

Mit dem Szenario/Karten-Editor können die Spieler nicht nur ein Reich ihrer Träume errichten (interessant für Gilden), sondern der Kreativität freien Lauf lassen, eigene Geschichten entwerfen und evtl. selbst zu einem Teil der Story werden.
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